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MAG

¿El futuro de los juegos multijugador?

También es interesante la posibilidad de poder construir un soldado a tu medida. Las tres clases que existen no son muy cerradas y puedes montarte un soldado híbrido. Aunque siempre tienes la posibilidad de cambiar entre las tres opciones cuando resucitas: un soldado de asalto estándar que se puede curar y puede curar a los demás, un francotirador que se puede curar y una tropa de asalto pesado que va con machineguns y cohetes y herramientas para reparar instalaciones, pero que no se puede curar.

Los puntos en los que resucitas varían en función de cómo avanza la batalla. Pueden ser búnkers, helicópteros o grupos de paracaidistas -será la imagen emblemática del juego, ya veréis- que descienden amenazantes en terrenos peligrosos. Incluso puedes no llegar al suelo si algún francotirador con malas ideas no te confunde con un pájaro.

Otro de los puntos que están muy bien pensados en MAG es que no tendrás que caminar horas y horas para encontrarte con otros jugadores. La escala de MAG es en relación a la gente, no al espacio. Siempre ves docenas de soldados a tu lado y docenas más en la distancia. Oyes estallidos de bombas y ráfagas de metralleta a tu lado. Y tienes la certeza de que cada ruidito, cada alteración del mapa, la ha causado un jugador real, no la IA.

Los mapas, entonces, son grandes pero no demasiado abiertos e intentan juntar lo más posible a los jugadores. Y casi todos son complejos en los que se enfrentan las tres facciones del juego. Ya os avisamos, difieren sobre todo en estilo más que en cualquier otra cosa. Unos son los Raven, que tienen bunkers futuristas y tienen alta tecnología. Los Valor son veteranos con un look militar más clásico. Los S.V.E.R. van con máscaras de hockey, son agresivos y tienen más pinta de guerrilla que de otra cosa.

Los gráficos de MAG son asombrosos teniendo en cuenta la cantidad de jugadores simultáneos que tiene que mover, y a unos sólidos 30fps. No se ve tan bien como Killzone 2 o COD 4, pero sí que es convincente e inmersivo. Parece que los de Zipper han sabido moverse entre un dominio técnico altísimo y una parte gráfica y de diversión muy trabajadas.

Es pronto para dictar un veredicto, pero creemos que MAG serán uno de esos shooters que todo el mundo querría para sí. Será exclusivo de PlayStation 3 y estamos a la espera de ver si se cofirma una beta pública para que todos podamos jugarlo. Seguidlo de cerca, porque pegará fuerte.

MAG es exclusivo de PS3 y saldrá en otoño de 2009. Adaptación del texto de Xavi Robles.

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