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Los lanzamientos de enero de 2016

¿Qué novedades tenemos este mes?

Homeworld: Deserts of Kharak

  • 20 de enero
  • Blackbird Interactive / Gearbox Software
  • PC

Deserts of Kharak es la precuela de Homeworld desarrollada por un estudio, Blackbird Interactive, fundado por los creadores del original y gente que trabajó en Company of Heroes. En ella se explica, a lo largo de trece misiones, la historia de Rachel S'jet, trasladando la estrategia en tiempo real típica de la saga a un escenario más terrenal. Si tenéis un PC se trata de uno de los lanzamientos más interesantes del mes, teniendo en cuenta el pedigrí tanto de la saga Homeworld como de sus desarrolladores.

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Resident Evil Origins Collection

Origins Collection es un recopilatorio en formato físico para PlayStation 4, Xbox One y PC que recoge las remasterizaciones en alta definición de Resident Evil Zero (cuyo lanzamiento se producirá un par de días antes) y de Resident Evil. Ni más, ni menos.

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The Witness

Tras siete años de desarrollo y numerosos retrasos, el 26 de enero llegará finalmente el nuevo juego de Jonathan Blow, el creador de Braid. Se trata de una aventura en primera persona ambientada en una isla, en la que encontraremos más de seiscientos cincuenta puzzles diferentes para resolver y, según su creador, más de ochenta horas de juego.

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Slain!

  • 27 de enero
  • Wolf Brew Games
  • PC, Mac

Financiado a través de Kickstarter, Slain! es un hack and slash que homenajea a los títulos del género de los ochenta y noventa. Su mayor atractivo, aparte una jugabilidad inspirada en clásicos como Altered Beast, Shadow of The Beast o Ghosts 'n Goblins y una dificultad que sus creadores definen como "brutal", es un espectacular y trabajadísimo apartado gráfico 2D estilo pixel.

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Final Fantasy Explorers

  • 29 de enero
  • Square Enix
  • Nintendo 3DS

El enésimo spin-off de Final Fantasy nos traslada al mundo rural de Libertas, en el cual controlamos a un grupo de exploradores en su búsqueda de unos poderosos cristales en la isla de Amostra. Explorers es, como mandan los cánones de la saga, un juego de rol, aunque en esta ocasión se cambia el sistema clásico de invocación de monstruos en los combates por otro orientado a trabajos.

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