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Guía Mass Effect 2

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

7. Armas

A continuación tenéis las armas de Mass Effect 2. Recordad, tan importante es que el arma sea buena como que se adapte al personaje que habéis creado.

Pistola pesada:

Pistola Pesada Predator

 

 

 

 

 

Arma corta del tipo semiautomática, precisa y con notable poder de parada, cuenta con un cargador para 12 disparos. Al tener una cadencia de tiro algo limitada, resulta más eficaz contra armaduras que contra escudos y barreras bióticas.

Cañón manual Carnifex

Arma corta semiautomática, hermana mayor de la Predator, cuenta con un cargador más reducido en pro de un aumento del daño. Resulta especialmente devastadora contra armaduras.

Mejoras:
1. Daño de pistola pesada: Incrementa un 10% el daño de la pistola pesada por nivel para todo el pelotón. Consta de 5 niveles.
2. Pistola pesada perforante: Bonificación al pelotón de un 50% de daño extra contr armaduras.

Subfusil:

Pistola ametralladora Shuriken

Subfusil básico de fuego semiautomático en ráfagas de 3 disparos. En principio un arma bastante precisa, acusa un detrimento de este durante ráfagas constantes. Resulta muy eficaz contra escudos y barreras bióticas, ya que el repetido impacto de proyectiles desgasta de forma más efectiva estas protecciones.

 

Subfusil Tempest

Arma completamente automática, mejora notablemente la cadencia de disparo propuesta por la Shiruken con el inconveniente de la rápida pérdida de precisión en ráfagas largas. Por su espectacular cadencia de tiro es la elección con mejores resultados para acabar con barreras bióticas y escudos, teniendo pobres resultados frente a armaduras debido a su reducido poder de penetración.

Mejoras:
1. Daño de subfusil: Incrementa un 10% el daño del subfusil por nivel para todo el pelotón. Consta de 5 niveles.
2. Munición extra para subfusil: Aumenta en un 50% la capacidad de cada cargador para todos los subfusiles.
3. Perforante de escudos para subfusil: Bonificación de un 50% al daño provocado por los subfusiles del grupo contra escudos y barreras bióticas.

Fusiles de francotirador:

Fusil de francotirador Mantis x-92d

Potente fusil de precisión semiautomático con gran poder de pegada capaz de acabar con la mayoría de enemigos de un solo disparo. Muy preciso en distancias largas, tiene una cadencia de disparo lenta y resulta eficaz contra armaduras pero débil contra escudos y barreras bióticas. Este fusil es utilizado por la policía y grupos de milicianos.

Fusil de francotirador Viper X-97d

Fusil de precisión caracterizado por tener una cadencia de disparo alta. Increíblemente preciso y letal a corto alcance, esta clase de arma es muy común entre infiltrados y asesinos. Muy eficaz contra armaduras, mejora la eficacia de su antecesor (el X-92) en cuanto a efectividad contra escudos y barreras bióticas.

X-98 Fusil antimateria Widow

Este pesado fusil de francotirador mejora lo visto en el X-97 convirtiéndola en una de las armas más poderosas. En contra del X-97 encontramos una cadencia lenta, tanto en disparo como recarga y una maniobrabilidad algo más precaria debido a su peso de 39 kilos. Se trata de un arma utilizada por francotiradores en misiones de asalto y ha sido adaptado para poder ser llevado por un humano.

Mejoras:
1. Daño de fusil de francotirador: Incrementa un 10% el daño del fusil de francotirador por nivel para todo el pelotón. Consta de 5 niveles.
2. Daño de tiro a la cabeza: Los fusiles de francotirador contarán con una bonificación por daño de un 50% más con los disparos a la cabeza.
3. Fusil de francotirador perforante: Aumenta en un 50% el daño contra armaduras para el pelotón

Escopetas:

Escopeta Katana M-23a

Escopeta militar de uso extendido entre militares y paramilitares del tipo semiautomática. Letal en distancias cortas, es la mejor opción para limpiar estancias cerradas.Pierde toda su efectividad en combates a distancia. Por el tipo de munición tipo posta tiene una eficacia muy elevada frente a escudos y barreras bióticas.

 

Escopeta de asalto Scimitar M-27a

Esta escopeta de uso militar, también semiautomática es como toda escopeta, letal en distancias cortas pero ineficaces a media-larga distancia. A diferencia de la M-23ª, la Scimitar mejora perceptiblemente su cadencia de tiro y potencia de fuego.

Mejoras:
1. Daño de escopeta: Incrementa un 10% el daño de la escopeta por nivel para todo el pelotón. Consta de 5 niveles
2.Perforante de escudo para la escopeta: Aumenta en un 50% el daño contra escudos y barreras bióticas para todo tu pelotón

Fusiles:

Fusil de combate Avenger

Fusil de combate automático de uso muy generalizado entre las fuerzas militares. Cuenta con una buena precisión en ráfagas cortas y resulta letal por su modo de fuego continuo. Al contar con una potencia / cadencia de disparo equilibrada es eficaz tanto para atravesar escudos y barreras bióticas como armaduras.

 

Fusil de combate Vindicator

Fusil de asalto caro y de tecnología punta, muy usado por asesinos y mercenarios de élite. Arma semiautomática de 5 disparos, es extremadamente precisa y dañina si se sabe trabajar con su particular modo de fuego. Es el arma más versátil puesto que es eficaz contra todo tipo de protección a cualquier distancia.

Mejoras:
1. Daño de fusil de asalto: Incrementa un 10% el daño del fusil de asalto para todo el pelotón. Consta de 5 niveles.
2.Penetración de fusil de asalto: Bonificación para el pelotón de un 25% del daño contra armaduras, escudos y barreras biñoticas al usar el fusil de asalto.

Armas pesadas:

Lanzagranadas M-100

Arma semiautomática de detonación por contacto, cuenta con un daño de zona aceptable pudiendo dañar varios objetivos. Arma eficaz contra armaduras, escudos y barreras bióticas, está muy generaliza entre los cuerpos de mercenarios conocidos.

 

M-622 Avalanche

Eficaz de igual forma que el Lanzagranadas M-100, esta arma desarrollada por el departamento tecnológico de la Normandía, utiliza tecnología criogénica aplicada sobre su munición estándar, haciéndola mucho más eficaz.

Lanazamisiles ML-77

Lanzamisiles con cargas autodirgidas y reconocimiento de enemigo/amigo. Con gran potencia de fuego su sistema de rastreo persigue al enemigo hasta su impacto. El inconveniente es que puede que no se dirija hacia el enemigo apuntado.

 

M-920 Cain

Arma desarrollada por los científicos de la Normandía, utiliza una tecnología basada en las armas cuyo principio es el efecto de masa. Tiene una gran efectividad tanto contra armaduras como escudos y barreras, añadiendo además daño de zona es una gran área de efecto.

 

Lanzarrayos de partículas de los recolectores

Esta arma recolectora es un arma de radiacones concentradas. Es precisa y letal contra escudos, barreras y armaduras pero acusa un gran consumo energético para crear el rayo, con lo que el mantener el haz no durará mucho tiempo.

Mejoras:
1. Munición para armas pesadas: Incrementa la capacidad de munición par alas armas pesadas. Consta de 5 niveles.
3. La ultima mejora del fusil de asalto y el fusil que te encuentrasa mitad de juego.
4. Tercera mejora de la escopeta+la que te encuentras a mitad de juego.
5. Tercera mejora pistola pesada

 

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