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Guía: Gears of War 2

Consejos, chapas, trucos y todos los Logros.

Logros Objetos

Coleccionista – 5 G

Encuentra 5 de los 41 objetos. La ubicación de todos está dos logros más abajo ;)

Urraca – 15 G

Encuentra 20 de los 41 objetos. La ubicación de todos, en el siguiente logro.

Perfeccionista – 30 G

Encontrar los 41 objetos parece más difícil de lo que resulta en realidad. Permanece atento y recuerda que, mientras uses el mismo perfil, lo que encuentres se va acumulando. El Diario de Guerra te dirá qué te falta, además de ofrecer interesante información sobre los objetos que ya tienes.

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A continuación dónde encontrarlos:

1. Acto: 1. Capítulo: 1.
Sigue el camino nada más empezar la misión de entrenamiento. Lo encontrarás aproximadamente cuando empiecen a hablar de la “regla de oro”.

2. Acto: 1. Capítulo: 1.
Al final del entrenamiento, nada más bajar unas escaleras, ve en dirección contraria al hospital. Está frente a un escritorio.

3. Acto: 1. Capítulo: 2.
Al principio del capítulo, tras hacer saltar por los aires a un montón de enemigos, fíjate en una puerta abierta a la izquierda.

4. Acto: 1. Capítulo: 2.
Entre dos mostradores de recepción que hay en medio de una estancia grande. Siempre hay un enemigo en el punto exacto donde está el objeto, así que puede que su cadáver lo tape.

5. Acto: 1. Capítulo: 2.
En una pequeña habitación, nada más cruzar la cocina a la derecha.

6. Acto: 1. Capítulo: 2.
Gira a la derecha en la parte alta de unas escaleras. Lo encontrarás al final, en el balcón, junto a una caja de munición.

7. Acto: 1. Capítulo: 2.
Nada más salir del edifico gira a la derecha, camina un poco (como un par de saltos) y gírate. Lo verás en una esquina de la fachada.

8. Acto: 1. Capítulo: 3.
Al principio del capítulo, a la izquierda de una escalera de mano que no puedes usar. Es un póster así que no mires al suelo.

9. (Acto: 1. Capítulo: 3.
En cuanto bajes de Betty gira a la izquierda, está tras un par de cajas de munición.

10. Acto: 1. Capítulo: 5.
Abre la puerta de la casa al principio del capítulo (necesitará tres patadas). Sigue recto y salta una especie de mostrador, gira a la derecha, sube unas escaleras y continúa hasta el final. Está entre la caja de munición y las granadas.

11. Acto: 1. Capítulo: 5.
En la calle, antes de girar a la izquierda para ir a la gasolinera, mira a tu derecha. Es una placa brillante en la pared.

12. Acto: 1. Capítulo: 5.
En una pequeña habitación dentro de la gasolinera (al fondo a la derecha).

13. Acto: 1. Capítulo: 5.
En el túnel ve pegado al lado izquierdo para descubrir un cuartito donde está el objeto.

14. Acto: 2. Capítulo: 2.
Usa la motosierra con unas raíces que verás a tu izquierda poco después de pasar el gusano. Está frente a una de las “cápsulas” que usan los COG para bajar.

15. Acto: 2. Capítulo: 2.
Cerca del muro en una zona muy grande con Troikas, al lado de la caja de munición que hay tras una especie de remolque.

16. Acto: 2. Capítulo: 3.
Tras hacer frente a un nuevo tipo de Locust pasas por un pasillo corto. Una vez más, junto a la caja de munición que verás a tu derecha está el objeto.

17. Acto: 2. Capítulo: 4.
Acaba con el Reaver y gira a la derecha. Detrás de un coche que está boca-abajo encontrarás lo que buscas.

18. Acto: 2. Capítulo: 4.
Después de que Cole se una al grupo, busca un COG muerto junto a un muro.

19. Acto: 2. Capítulo: 5.
Después de encontrarte con Baird, ve pegado al muro derecho. Lo tapa una caja.

20. Acto: 2. Capítulo: 6.
Nada más comenzar el capítulo, a la izquierda.

21. Acto: 2. Capítulo: 6.
Después de la escena con Carmine lo tienes a la izquierda del camino, poco después de ver una Lancer en el suelo.

22. Acto: 3. Capítulo: 2.
Al principio del capítulo, tras subir unas escaleras sigue la puerta de tu derecha.

23. Acto: 3. Capítulo: 2.
Después de enfrentarte a un puñado de Infames, a la derecha (dándole la espalda a una torreta) hay un cuarto con una puerta cerrada. Ábrela de una patada y recoge tu premio.

24. Acto: 3. Capítulo: 2.
En un cuartito pequeño junto a un interruptor, nada más pasar el lanzallamas.

25. Acto: 3. Capítulo: 3.
En cuanto salgas al exterior, en una casetilla a tu derecha. Recuerda correr si no quieres que el granizo asesino haga honor a su nombre.

26. Acto: 3. Capítulo: 3.
Tras levantar las persianas metálicas, continúa pegado a la derecha y corre bajo el porche de una caseta. Está en la pared izquierda, justo antes de la munición.

27. Acto: 3. Capítulo: 5.
En la zona donde te disparan desde un barco, sube unas escaleras que hay a la derecha y que no llevan a ninguna parte. Al final de las escaleras verás el icono de lupa que indica que puedes recoger el objeto.

28. Acto: 4. Capítulo: 1.
Después de terminar con un puñado de Locust en el escenario con un foco en lo alto, avanza y mira a la izquierda. No destaca porque sólo se ve un terminal, pero resulta que el terminal es el objeto.

29. Acto: 4. Capítulo: 2.
La primera vez que esperas a que pasen los Locust que están haciendo ronda, está a la izquierda del terminal (a unos tres saltos, junto a las ruedas).

30. Acto: 4. Capítulo: 3.
En el largo pasillo del principio del capítulo, desvíate por el camino de la derecha y lo encontrarás en el suelo.

31. Acto: 4. Capítulo: 3.
En la parte donde tienes que correr porque unas puertas bajan, en vez de seguir el camino normal, sigue recto cuando veas un cubo de piedra (lo verás después de un giro a la derecha). Entrarás en una estancia con una palanca, una preciosa Troika y... ¡un collar de dedos humanos!

32. Acto: 4. Capítulo: 4.
Al subir una escalera de caracol lo verás a la izquierda. Es grande y brillante, no tiene pérdida.

33. Acto: 4. Capítulo: 4.
Sigue recto dejando la palanca a tu izquierda, está al lado de una caja de munición.

34. Acto: 4. Capítulo: 5.
Pasa de largo el ascensor y ve fijándote a la derecha. En unas escaleritas verás el objeto.

35. Acto: 4. Capítulo: 5.
En la bifurcación, elije ir por la izquierda y sigue ese camino hasta el final. Lo encontrarás nada más bajar unas escaleras, un poco antes de la caja de munición que se ve al fondo.

36. Acto: 4. Capítulo: 6.
En la segunda estancia del capítulo ve hacia la esquina de la izquierda, lo encontrarás entre dos columnas.

37. Acto: 5. Capítulo: 2.
En un balcón bajo, nada más acabar con un Reaver. De nuevo lo verás tras una caja de munición.

38. Acto: 5. Capítulo: 2.
En otro balcón bajo similar al anterior, después de coger el mortero.

39. Acto: 5. Capítulo: 3.
Nada más pasar una zona con un Grinder y un montón de coches destrozados, se supone que tienes que girar a la izquierda para elegir camino. En vez de eso gira a la derecha, lo que buscas está entre un coche y una cobertura.

40. Acto: 5. Capítulo: Final del 3 / principio del 4.
Después del punto de control, ve pegado a la izquierda y verás un hueco en el muro. Ahí tienes el COG Tag.

41. Acto: 5. Capítulo: 4.
Después de que la habitación en la que estás caiga, salta por una especie de ventanal. Está en una esquina a tu derecha, en una posición muy buena para eliminar a los enemigos antes de bajar por la rampa.