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Dark Souls II: Jefe final - Mago merodeador y su Congregación

Guía Dark Souls II - ¡No te enfrentes al Mago merdoeador y a sus compañeros sin consultar antes nuestra guía!

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La lucha contra el Mago no es tan complicada como otras a las que te has enfrentado hasta ahora, pero aun así hay espacio para el desafío. Aquí no se trata solo del Mago, sino que le acompañarán dos miembros de su Congregación y un conjunto de seguidores. Como puedes imaginar, el Mago y compañía se centran en el uso de la magia, así que prepárate para esquivar sus ataques a no ser que tengas un escudo capaz de absorber un cien por cien de daño por magia.

Dark Souls II: Cómo matar al Mago merodeador

En primer lugar dirígete hasta los bancos del otro lado de la estancia matando a los seguidores que sean lo suficientemente estúpidos como para cruzarse en tu camino. Deberás ser capaz de derribarlos a todos usando dos golpes potentes.

Los bancos ofrecen algo de protección frente a los hechizos que vuelan por la habitación, generalmente en tu dirección, pero no debes dejar de fijarte en los seguidores porque cambiarán su posición. No te expongas demasiado y procura matar a los seguidores antes de de quedarte sin la protección del último banco. En cuanto caigan centra tu atención en los dos miembros de la Congregación antes de ir a por el propio Mago. Esos dos no cuentan con una barra de vida muy grande, por eso deberás ser capaz de acabar con ellos rápidamente. Cuando acabes, ve a por el Mago.

Los magos pueden inmovilizarse fácilmente, e incluso cuando empiezan a canalizar un hechizo puedes seguir atacando con tus golpes. Mantén la distancia y recula si empieza a canalizar un aura. El rayo es corto, pero si consigues evitar este ataque en concreto no deberías tener mayores problemas en terminar la batalla.

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