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Consola Virtual: Los más buscados

Nintendo, no te hagas de rogar...

Nintendo 64

Pilotwings 64 (Paradigm)

Es bastante frustrante que Nintendo no haya resucitado aún esta franquicia de altos vuelos en Wii, consola para la que claramente se podría adaptar, pero más extraño aún es el hecho de que no haya añadido a la Consola Virtual esta secuela en 3D tan querida por muchos jugadores. Desde biplanos hasta aladeltas, es un sencillo simulador que nos parece absolutamente perfecto para el target casual y familiar de Wii.

Body Harvest (DMA Design)

Body Harvest es un juego también olvidado del estudio que se convertiría en Rockstar North. La historia de una invasión alienígena es más interesante incluso, dado que su mundo en 3D y sus niveles abiertos serían un útil experimento para la tecnología que hizo posible GTA III. Por supuesto, Body Harvest es un gran juego por sí mismo, y se merece un puesto de honor entre los shooters en tercera persona.

Blast Corps (Rare)

A la gente le gusta reventar cosas y, cuanto más grandes sean esas cosas, más divertido les parece. Blast Corps asimila esta sencilla ecuación, y te encarga la tarea de limpiar el camino para permitir el paso a una carga nuclear. Esto conlleva utilizar bulldozers, robots y buggies para destruir todos los edificios que se interpongan en tu camino. Uno de los juegos más olvidados de Rare, este concepto simple pero brillante a la vez quizás podría funcionar como un lanzamiento retail de Wii, y por supuesto lo haría como un relanzamiento para la Consola Virtual.

GoldenEye (Rare)

Vale, este es altamente improbable. Probablemente imposible. Pero si GoldenEye, el brillante shooter basado en James Bond que demostró que en las consolas se podía jugar a los FPS, finalmente es relanzado como descarga, preferiríamos verlo lanzado en una consola de Nintendo antes que a través del Xbox Live. Enzarzado en una batalla legal entre varias plataformas y propietarios de su licencia, no es más que hacerse ilusiones. Pero las ilusiones y los deseos se pueden convertir en realidad, ¿verdad, mamá?

Commodore 64

Wasteland (Interplay)

Es irónico escribir acerca de Wasteland cuando todas las miradas están puestas en Fallout 3. Este RPG post-apocalíptico trataba del mismo tema más de una década antes del lanzamiento del primer Fallout, allá por 1988. Es curioso que ambos fueran lanzados por Interplay. En cualquier caso, teniendo en cuenta lo antiguo que es Wasteland, es increíble la cantidad de opciones y características que aúna. ¿Un mundo permanente? Sí. ¿Gameplay no lineal? También. ¿Puntos de habilidad y subida de niveles? Incluido. ¿Misiones secundarias opcionales? También en Wasteland. Es un auténtico pionero, y más gente debería conocerlo.

Winter Games (Epyx)

Bueno, es invierno, después de todo. Con otros títulos de deportes de Epyx ya incluidos en la Consola virtual resulta lógico que esta gélida continuación de Summer Games (se saltaron los juegos de otoño por algún motivo que desconocemos) debería ser relanzado en breve. A pesar de ello, “en breve” no será lo suficientemente rápido para el gran fan de C64, Kristan Reed (de EG.net), quien ha estado llevando patines de hielo al trabajo estas tres últimas semanas para estar listo cuando sea lanzado.

Quedex (Thalamus)

Este esfuerzo de Thalamus por hacer un buen juego de puzzle y acción funcionaría muy bien en Wii. Mirándolo con perspectiva, era un adictivo conjunto de ingeniosos desafíos donde tú guiabas una pelota a través de peligrosos trazados tratando de hacerla llegar a la meta dentro del límite de tiempo. Con un apartado gráfico que exprimía el potencial del C64, no tiene mala pinta incluso hoy.

Wizball (Sensible Software)

Este es otro ejemplo de lo innovadores que podían ser los desarrolladores en la era de los 8-bit. Desarrollado por Sensible Software mucho antes de que el fútbol los hiciera legendarios, es prácticamente imposible resumirlo en una sola frase. Eres una pelota verde con cara. Botas simultáneamente en tres zonas entre las que puedes ir moviéndote, un poco al estilo de Defender, disparando a enemigos que dejan tras de sí gotas de puntura. Consigue los diferentes colores en cada zona para colorear tu mundo monocromo. Es una idea descabellada, pero brillante – y probablemente una influencia significativa en deBlob.

Maniac Mansion (LucasArts)

Una de las primeras aventuras en implementer varios personajes. Y varios finales. Y bromas que eran, de hecho, divertidas. Con el género de las aventuras resurgiendo en Wii, no hay ninguna buena razón por la que Maniac Mansion, la primera de muchas geniales aventuras de señalar y clickar de LucasArts no esté disponible en la Consola Virtual. Y cuando esté disponible, podéis añadir a Zak McKracken para mayor éxito. ¿De acuerdo?

Turrican (Loriciels)

Mucha gente recuerda equivocadamente Turrican como un juego de consola, quizás porque lo parecía en las versiones domésticas de MegaDrive y de SNES. Esas dos versiones están en la Consola Virtual, ¿entonces por qué no el original – que salió originalmente para Commodore 64 en 1990? El desarrollador alemán Manfred Trenz puso al límite la arquitectura de este ordenador personal, y su logro debería ser homenajeado con un lugar en la Consola Virtual – y un lugar para sus brillantes secuelas, ya que nos ponemos.

Mega Drive

NBA Jam Tournament Edition (Midway)

A pesar que esto puede infringir acuerdos de licencia, la saga de baloncesto de Midway dominó el mundo durante un tiempo. Esta versión mejorada quizás sea mejor conocida por su extraño sentido del humor, lo que la hace ideal para Wii. Incluye modo el modo Big Head y Baby Head (cabezones y cabezas diminutas respectivamente), e incluye también una serie de desconcertantes personajes secretos – entre ellos Will Smith, Bill Clinton, el Príncipe Carlos y los Beastie Boys.

Rocket Knight Adventures (Konami)

Cuando fue lanzado allá por 1993, muchos describieron Rocket Knight Adventures como una burda copia de Sonic. Y no resulta difícil intuir por qué – el protagonista, Sparkster, es una zarigüeya de aspecto humano embutida en una armadura de color azul oscuro – pero de hecho, la jugabilidad es más parecida a títulos como Contra, habiendo trabajado en ambos el desarrollador Nobuya Nakazato. La Consola Virtual hospeda muchos juegos de plataformas laterales adorables, y estaría bien que hicieran un hueco para este juego en vez de para otro Wonder Boy.

Road Rash (EA)

¿Hay algo mejor que las motos? Golpear a gente en moto, por supuesto. Es una receta que EA nos sirvió con su ahora desaparecido juego de correr y golpear, y es esta la clase de juegos arcade gratamente recordados que deberían de estar en la Consola Virtual. Hay muchas secuelas, pero la mayoría apestan, así que preferimos el original. Gracias.