Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

PS2 cumple 10 años

Las claves del fenómeno "pley".

Pero aún con todo la bestia ya estaba desatada, a pesar de todos estos inconvenientes la máquina seguía vendiendo muy bien y sus usuarios exprimían al máximo sus capacidades como lector de DVD y su compatibilidad con los juegos de PlayStation, jugadas inteligentísimas de los diseñadores de la consola que atrajeron sin duda a muchos compradores. Los distribuidores de videojuegos occidentales empezaban a tenerla en cuenta y los más avezados hacían sus pinitos con el Linux de la consola, sucesor espiritual del "Net Yaroze" de la PlayStation original y del "Develo"de PC-Engine.

PS2 llega a occidente

En octubre de 2000 se lanza oficialmente la consola en Estados Unidos y un mes después desembarca también en Europa. Viene arropada por una buena cantidad de desarrollos occidentales y con promesas de destacar el juego en red y el soporte físico (disco duro) para las partidas y los contenidos generados por el usuario. En pocos meses la consola se afianza en los tres mercados, los desarrolladores empiezan a abandonar Dreamcast, que había sobrevivido más que dignamente con las conversiones "in house" de las recreativas NAOMI y con refritos de juegos de PSOne. Mientrastanto, el "Emotion Engine" empieza a marcar las distancias.

Grand Theft Auto III.

Precisamente de occidente llega la que sería la saga más exitosa de cuantas han aparecido hasta la fecha para esta consola, Rockstar Games anuncia el lanzamiento de Gran Theft Auto III, continuación de una serie inicialmente concebida en dos dimensiones y que contaba con dos apariciones previas y una reputación un tanto "tosca". El éxito fue increíble, podría decirse que se convirtió en el juego estrella por mucho tiempo de la consola, popularizó el concepto “sandbox” que ya habían explorado otros juegos como “Shenmue” de SEGA y la prensa general vertió ríos de tinta y páginas electrónicas hablando de su polémico contenido.

"Que hablen mal, pero que hablen", nuevamente la maquinaria del marketing en plena ebullición. Las desarrolladoras se vuelcan en PS2 y la convierten en la plataforma base de sus productos, todo cuanto sale lo hace como mínimo en Playstation 2. Rockstar invade el mercado con variantes imaginarias de ciudades americanas en sus GTA: Vice City y sus GTA: San Andreas, más violencia, mayor diversión, mapas más grandes, mayores ventas. El público no se cansa y las ventas de cada juego estrella se venden por millones, sin ir más lejos este último es el juego más vendido de la plataforma.

PS2 frente a sus competidores

Entretanto Nintendo y Microsoft se habían unido a la fiesta. La primera consigue un éxito notable con sus franquicias y exclusividades y la segunda basa su superioridad en la comunidad Xbox Live y en su arquitectura cercana a un ordenador, que le dotaba de una ventaja tecnológica al partir de una base consolidada y conocida por los programadores occidentales, y que había sido diseñada con posterior en el tiempo. Ambas sufren el fenómeno, podríamos llamarlo así, “also on Playstation 2”, que sugiere que los motores tridimensionales se idean con las posibilidades de esta consola en mente, sin explotar las características propias de cada arquitectura; y ambas luchan codo con codo por un segundo puesto en la industria del videojuego dado que el primer lugar ya tenía dueño.