ModNation Racers • Página 2

Un lienzo en blanco para la creatividad.

La dificultad, de hecho, es bastante más alta de lo que estamos acostumbrados, pero pese a ello ModNation Racers es tremendamente divertido, y también algo más profundo a nivel jugable de lo habitual. La curva de dificultad es mucho más exigente, y nos obliga a plantear una buena estrategia y conocer al dedillo los circuitos si queremos completar con éxito los últimos torneos. Hay cinco de ellos y el número de pistas no es demasiado grande, pero para cubrir esa carencia está precisamente el excelente editor de circuitos.

Técnicamente el juego es resultón, con texturas y modelados más que aceptables, pero presenta un par de problemas graves. El primero son las notables caídas de framerate no sólo durante el transcurso de la carrera cuando hay muchos karts en pantalla, sino también en la plaza que actúa como centro neurálgico de la partida. Pero el segundo es mucho más importante: ModNation Racers tiene unos tiempos de carga exageradamente largos. El problema se agrava por el hecho de que las pantallas de carga son muy frecuentes, cortando el ritmo de forma alarmante.

3

Quizás a nivel gráfico el problema se encuentre en la peculiar dirección artística. Habrá, sin duda, quien encontrará atractivo el diseño de personajes, pero habrá muchos otros que lo encuentren bastante feo. Mientras que Sackboy y su mundo lucían un aspecto delicioso para todo tipo de gustos, el del juego de United Front es mucho más peculiar y ni deja indiferente ni tiene término medio, lo cual puede jugar en su contra.

El sonido sí es mucho más ordinario: buenos efectos de sonido y melodías simpáticas, aunque se hubiese agradecido una mayor variedad de voces para nuestros Mods. El doblaje merece mención especial debido a su calidad, destacando especialmente el de los dos comentaristas que amenizan los momentos previos y posteriores a las carreras.

ModNation Racers tiene casi todo aquello que hizo grande a LittleBigPlanet, pero le falta la magia que sí tenía la obra de Media Molecule. Como juego de carreras de karts es sólido pero poco innovador, y son sus opciones sociales y de creación las que brillan en un conjunto final notable. No podemos sino aplaudir el esfuerzo del estudio United Front en su creación, pero al final el verdadero factor que definirá el éxito o fracaso del juego será la comunidad de jugadores.

7 /10

Leer nuestra política para análisis

Ir a los comentarios (14)

Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector  |  kr3at0r

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000 o en su Twitter (@kr3at0r).

Contenido relacionado

También en Eurogamer...

Comentarios (14)

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

Ocultar los comentarios con baja puntuación
Orden
Hilos