Guia Dragon Age 2 • Página 32

Paso a paso para acabar la aventura.

MISIONES SECUNDARIAS: ACTO 2

Misión secundaria Acto 2: Pesadillas nocturnas

Tras aceptar la misión a través de una de las cartas de nuestro escritorio viajaremos hasta la elfería en Bajaciudad. Allí hablaremos con Arianni que nos pedirá ayuda para salvar a Feynriel. Entramos en los sueños de este y debemos convencerle de que todo es una trampa y retar a los demonios que intentan engañarle. Por supuesto, cada vez que descubramos sus intenciones tendremos que derrotarlos. Una vez hecho esto hablaremos con Feynriel para convencerle de que puede salvarse.

Opcionalmente existen unos puzzles en esta misión que nos proporcionarán puntos de atributo. Están situados en las habitaciones de la entrada.

Para resolver el primer puzzle simplemente tenemos que colocar los tres barriles pequeños arriba (a la izquierda) y los cuatro normales abajo. Algo así, donde bp es barril pequeño y BG, barril grande:

bp bp bp

BG BG BG BG

En el segundo puzzle tenemos que colocar los barriles rojizos centrados. De esta forma donde BG es barril grande y BR, barril rojo:

BG BG BR BR BG BG

BG -- BR BR -- BG

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