FIFA 10 • Página 3

Libertad total.

Y llegamos a la física del balón, un asunto complicado en la saga. Es innegable que ha mejorado, de eso no hay dudas. Los pases son más contundentes y los cambios de banda y centros mucho más duros. Los chutes también ganan en potencia pero, desgraciadamente, siguen siendo un pelín demasiado suaves según mi punto de vista. Hay quien acusa a PES de que su balón pesa demasiado… pues si me dais a elegir, me quedo con eso a unos chutes demasiado suaves. No es exagerado, por lo menos no tanto como en FIFA 09 —algo que arruinaba parcialmente la experiencia de juego— y sí que se pueden meter tantos desde fuera del área. Pero ay, FIFA, ¡un poquito más y hubiese sido perfecto!

Como creo que ya he dejado claro qué tal se comporta FIFA con las botas puestas, vayamos a ver su parte de atrás, los modos de juego. Evidentemente no hace falta comentar que dispone de todas las licencias oficiales, incluso la de Holanda, y que en líneas generales las estadísticas de todos los jugadores son bastante correctas. Hay algunos desajustes, cierto, pero es algo que se puede solucionar o bien con el editor o bien soltando un pelín de pasta y suscribiéndose a My Life Season (anteriormente conocido como Adidas Live Season). Por 4,80€ o 400 Microsft Points podemos tener actualizada semanalmente una liga y por 9,60€ o 800 Microsoft Points un pack que incluye la Premier League, la Liga BBVA, la Ligue 1, la Bundesliga, la Serie A y la Primera División Mejicana. Se actualizan los fichajes, las lesiones, el estado de forma y estadísticas de los jugadores… Si nos preguntáis a nosotros diremos que hubiese sido un puntazo que esto, al igual que hará NBA 2K10, por ejemplo, hubiese sido gratis.

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Holanda, por fin.

Este año hay dos modos estrella; por un lado está el modo Manager, que ya hemos visto en otras entregas. En él podemos controlar al club de nuestros amores y dirigirlo durante 15 años. Los jugadores evolucionan, las jóvenes promesas se destapan o fracasan y los fichajes y traspasos son nuestra absoluta responsabilidad. Tanto criticar a Txiqui o a Valdano… ¡pues hacedlo vosotros! No tiene la profundidad de un Football Manager, evidentemente, pero sí que sigue siendo divertido y supone un buen reto (especialmente en dificultades elevadas).

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Podremos crear jugadas a balón parado de una forma facilísima y muy intuitiva y luego aplicarlas en los partidos.

Por otro lado está el fantástico Be A Pro / Virtual Pro, y aquí sí que hay un montón de novedades. Es el modo ese en el que creas un futbolista y juegas los partidos desde su punto de vista. Puedes elegir cualquier posición de campo —excepto la portería— y tienes que actuar consecuentemente con tu demarcación. Mediante un buen sistema de avisos la máquina te irá indicando si lo estás haciendo bien o mal. Te va dando puntos por pases buenos, te quita si pierdes la posición… hay un montón de variables. Lo más interesante es que todo está bastante bien llevado; en primera instancia puedes haber hecho un mal pase pero con buena intención. Si lo corta el defensa rival pero luego tu delantero la recupera y marca se te premiarán con puntos de pase y visión. Y esa flexibilidad es bastante sorprendente.

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Acerca del autor

Xavi Robles

Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director  |  xavirobles

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles

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