Ace Combat: Assault Horizon • Página 2

Top Gun.

Los ataques a posiciones terrestres funcionan de forma parecida, con el HUD indicándote la trayectoria y un punto de entrada. Tan sólo debes encararlo bien y pulsar los dos bumpers (como si entrásemos en el CRA) para que la cámara se acerque y te permita apuntar con más precisión a tropas, tanques y baterías antiaéreas. Hay un pequeño asistente para evitar que nos estrellemos contra el suelo, pero aún así se nos exige un mínimo de habilidad y coordinación para que las pasadas concluyan con éxito.

Hasta ahora los aviones son los protagonistas absolutos, pero en Assault Horizon se estrenan por primera vez los helicópteros como aeronaves totalmente jugables. Su control es un pelín más complejo, pero está bien resuelto y no supone un gran contraste con el resto del juego: maniobrarlos requiere algo de práctica, aunque en pocos minutos te desenvuelves con soltura y maniobras como las barrenas, para evitar los ataques de misiles tierra-aire, son extremadamente fáciles de realizar. El diseño de las misiones, además, se equilibra en consecuencia, y los objetivos a cumplir se adaptan a la idiosincrasia propia de este tipo de vehículos.

A los fans de Modern Warfare les resultarán bastante familiares otro tipo de misiones sobre raíles que complementan a las principales de forma bastante natural. En unas tomamos la posición de la metralleta de un helicóptero, para cubrir desde el cielo a las tropas que realizan incursiones en tierra, mientras que en otras actuamos como artillero en un AWAKS, bombardeando con tres tipos de munición a las diminutas posiciones enemigas que se resaltan con la visión de infrarrojos. En contra de lo que podría parecer estas secciones de puntería se integran bien en la campaña, y aportan un plus de variedad que se agradece bastante sin ser un gimmick que rompa su cohesión.

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Es una pena que aún con todas estas novedades Assault Horizon no consiga escapar de uno de los vicios adquiridos durante años en la saga, la excesiva duración de ciertas misiones. El ritmo general de la campaña suele ser bueno y la variedad de situaciones muy loable, pero a menudo te quedas con la sensación de que hay demasiadas oleadas de enemigos y que la cantidad de aviones es algo exagerada, en un obvio intento de alargar artificialmente las fases sin aportar alicientes reales.

Donde sí se aprecia una mejora considerable es en el modo multijugador. Aparte de los clásicos modos Deathmatch y Dominación destaca Capital Conquest, en el que dos equipos van destruyendo los objetivos asignados en un gran mapa hasta acabar con la base del contrario para ganar la batalla, lo cual implica cierta coordinación y estrategia. La guinda del pastel son ocho misiones cooperativas con multitud de situaciones: desde combates con aviones en las que un jugador puede ir acabando con los cazas enemigos mientras el otro bombardea objetivos en tierra hasta una misión de escolta con un helicóptero.

Assault Horizon es más intenso y directo que sus antecesores, con un énfasis en el tratamiento cinemático de la acción que lo hace verdaderamente atractivo. Siempre ha sido un arcade, pero este es, además, el Ace Combat más accesible y variado de la saga, lo cual unido a la falta de competencia (al menos en consolas, donde únicamente encontramos a un H.A.W.X. 2 muy inferior) hace que sea recomendable para todo tipo de público, haya probado o no antes un videojuego de combate aéreo. Quien quiera simulación tendrá que seguir buscando en otro sitio, pero para los demás el último lanzamiento de Namco Bandai resulta, sin duda, un título tan espectacular como entretenido.

8 /10

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Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000, en su Twitter (@kr3at0r) o escucharlo en el podcast Ocho sobre Diez.

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