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Counter-Strike: Ascenso y… ¿Caída?

Repaso ante la llegada de Global Offensive.

Sin embargo parece que, recientemente, otras sagas se han alzado con el trono de los shooters online en primera persona. Hablamos, evidentemente, de Call of Duty y Modern Warfare, que junto con Battlefield y Halo han acaparado gran parte de la atención de los medios y de las ventas. A nivel competitivo es otra historia, pero como decíamos al principio muchos nos preguntábamos por qué Valve no había dado ningún paso en esta dirección. “Valve se encuentra desarrollando DOTA2 y ha ofrecido novedades últimamente en CS: Source y Team Fortress 2. No se esperaba ningún movimiento de Valve respecto a CS, con lo cual la llegada de CS:GO es en cierto modo una sorpresa. Es posible que Valve haya vislumbrado la escalada de los deportes electrónicos gracias a Starcraft II, y no contentos con DOTA2 (el cual arrancará con una competición de un millón de dólares) quieren mantener también su trono en los FPS competitivos frente a posibles futuras amenazas en PC, como Modern Warfare 3, Battlefield 3 o incluso el futuro ShootMania de Nadeo, creadores de TrackMania”.

Efectivamente, hace apenas unos días han anunciado Counter-Strike: Global Offensive. Por el momento son muy pocos los detalles que han trascendido –y que comentaremos en otro artículo-. Pero tras tanto tiempo, y más en un sector como el nuestro, en lo que todo evoluciona rápidamente, ¿será suficiente con solo actualizar los gráficos y los niveles?

Desde el punto de vista de un usuario raso, que no compite, está claro que el apartado técnico tendrá mucha importancia. Hay otros apartados a tener en cuenta y que ya se consideran un estándar en el género, y es difícil predecir hasta qué punto alguien puede triunfar sin ello. El matchmaking, los perks, los niveles y la experiencia, las rachas de bajas… ¿vamos a poder renunciar a todo eso? ¿O es que Valve quiere dar otra vuelta de tuerca al asunto? ¿O, directamente, ni lo necesitan? “Obviando el apartado gráfico, CS ha quedado muy atrás en la conectividad del modo multijugador, el cual aún depende de servidores dedicados de empresas y particulares. También está obsoleto su sistema anti-trampas, lo cual repercute en una lógica inseguridad por parte de la mayoría de jugadores legítimos”, explica Quintana.

Ángel Quintana nos ayuda a encontrar, también, otras diferencias entre los shooters más recientes y CS desde un punto de vista competitivo y que nos podría dar pistas acerca de hacia dónde podría ir la franquicia. “El movimiento del personaje, tanto sobre el suelo como en el aire; el retroceso y la puntería de las armas; las posibilidades tácticas y el balanceo en los mapas multijugador; el factor de equipo; todos ellos son motivos importantes que hacen distinto a CS frente a los FPS actuales. Sin embargo la principal diferencia radica en la propia simplicidad y consistencia del sistema de juego, lo que permite una curva de aprendizaje óptima para cualquier tipo de jugador”.

“CS es más directo, simple y divertido que casi cualquier otro FPS posterior. Puede parecer una afirmación precipitada, pero es precisamente su simplicidad lo que hace que los jugadores afinen sus habilidades para especializarse en determinadas funciones para el equipo de forma natural. No hay clases, ni niveles, ni armas desbloqueables. Todo el mundo empieza con lo mismo y todo depende única y exclusivamente de tu posicionamiento y puntería. Hoy en día los FPS exigen constancia para poder ser disfrutados en el mundo del multijugador, y muchas personas prefieren continuar con lo que ya conocen y aún disfrutan”.

Pero esto, precisamente, pudo convertirse en un problema. Counter-Strike es el juego estrella, todavía, en las competiciones de e-sports, pero cada vez tenía menos usuarios y le costaba atraer a las nuevas generaciones. ¿Qué hacía falta para remontar el vuelo?

“La comunidad en general solicitaba un nuevo Counter-Strike. CS: Source ha pasado sus mejores días y 1.6 no atrae a nuevos usuarios desde hace un tiempo. La comunidad competitiva, que es más reticente a los cambios, ha esperado perezosamente contemplando la caída de algunas de las grandes competiciones de CS 1.6, y está en la sombra de la duda que vean con buenos ojos la llegada de CS:GO ya que es posible que el estilo de juego, especialmente el competitivo, no satisfaga a todos los jugadores expertos. Sin embargo Valve se ha propuesto unificar 1.6, Source y competición en CS:GO; esperemos que lo consigan”.

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