Análisis de Super Mario Galaxy 2
Nintendo > el resto.
Versión probada: Wii
Dejemos las cosas claras desde el principio: Super Mario Galaxy 2 es el mejor juego de plataformas en tres dimensiones jamás creado (sí, más que Mario 64) y el mejor videojuego de la actual generación. Se puede argumentar que no innova con respecto a su antecesor o que su argumento es casi inexistente, pero la realidad es una: no sólo hacía años que no veía algo tan perfecto como el nuevo juego surgido de la mente de Shigeru Miyamoto, sino que por más que lo he intentado sigo siendo incapaz de ponerle ninguna pega. Ninguna.
Lo cual no deja de ser irónico, teniendo en cuenta que su presentación en sociedad se realizó durante los últimos compases de la conferencia de Nintendo durante el E3 de 2009, una de las más criticadas en toda la historia de la compañía nipona. Pasando de tapadillo, eclipsado por New Super Mario Bros. y el Metroid del Team Ninja, los rumores de un nuevo Zelda para Wii y por el estupor causado por el Vitality Sensor, Mario Galaxy 2 es realmente el título que sabe condensar esa magia que tan solo Nintendo es capaz de crear. Es además un caso atípico, porque se trata de la primera secuela directa de un juego de Mario desde los tiempos de la venerable NES.

Hay dos ingredientes principales que componen el secreto de su éxito. El primero es un diseño de niveles sublime, en el que todas y cada una de las piezas han sido colocadas en el lugar exacto para que funcionen con precisión quirúrgica en el momento adecuado. El segundo es la capacidad de sorprender continuamente al jugador, algo que tiene todavía más mérito si tomamos en consideración que, en el fondo, no estamos ante una revolución dentro de la franquicia como la que supusieron en su momento Mario 64 o el propio Mario Galaxy. La secuela se compone de seis mundos con siete galaxias cada uno (más las inevitables sorpresas que no podemos desvelar, claro), pero no hay ni una sola que repita el enfoque de la anterior. Y ni siquiera cuando revisitamos una galaxia para buscar otra de las estrellas escondidas en su interior tendremos la sensación de estar repitiendo lo mismo que hemos hecho antes.
Para ello se aplican con maestría las diferentes habilidades de las que hace gala Mario. Algunas de ellas son viejas conocidas (como la flor de fuego para disparar a los enemigos, el traje de abeja o Yoshi, del que hablaremos más adelante), aunque se incluyen tres nuevas: el traje de roca, que nos permite rodar por el escenario a toda velocidad arrollando cualquier cosa a nuestro paso, el de nube, con el que creamos hasta tres cúmulos que actúan como plataformas para cruzar abismos de otra forma insalvables, y el taladro, que agujerea el suelo y nos da acceso o bien a su interior o al extremo opuesto del planeta en el que nos encontramos, pero que también se utiliza en algunos de los puzzles más ingeniosos.

La progresión, en todo caso, es excelente. En las primeras galaxias se nos van presentando una por una las habilidades y se nos instruye en su uso mediante sencillos puzzles y pruebas de habilidad, pero es durante su segunda mitad cuando el juego se abstrae de toda convención y empieza a plantear situaciones cada vez más enrevesadas, en las que los diseñadores juegan y se divierten a costa del jugador. Pero es una burla inocente, en todo caso: jamás se deja de percibir que el juego es justo con sus reglas bien pautadas, y que es únicamente nuestra habilidad la que decide nuestro destino. Nada es cuestión de azar, y eso hace de la experiencia algo excepcionalmente reconfortante. Lo mismo puede decirse de los jefes finales, ahora más abundantes, de gran tamaño, y con patrones exquisitamente definidos.
Quizás también te interese...
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Vídeo especial: Lanzamientos febrero 2012
-
Tráiler con gameplay de Aliens Colonial Marines
-
App del día: Jazz: Trump's Journey
-
Primeras imágenes in-game de The Last of Us
-
Análisis de Metal Gear Solid HD Collection
-
15 minutos con Street Fighter x Tekken
-
Diario de desarrollo de Witcher 2
-
Sony insiste en que las ventas de Vita "no son un problema"
-
Lista de lanzamientos de THQ para el año fiscal de 2013/2014
-
App del Día: Doodle God
-
Análisis de SoulCalibur V
-
EA vende más de 10 millones de FIFA 12 y Battlefield 3
-
Nintendo llega a un acuerdo para ampliar los puntos de Wi-Fi gratis en Europa
-
RAGE ya está disponible para Mac
-
Grand Theft Auto V sigue sin fecha de salida
-
Metro: Last Light se retrasa hasta 2013
-
Análisis de Resident Evil: Revelations
-
Max Payne 3 - Tráiler 680 Bull
-
Avance de Resident Evil: Operation Raccoon City
-
Twisted Metal se retrasa hasta marzo
-
Nuevas imágenes de Escape Plan
-
App del Día: Hero Academy
-
Final Fantasy XIII-2 podría tener episodios adicionales en formato DLC









Comentarios (33) Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
EDIT: Veo mucho fanboy de Nintendo votando negativo. Como se nota que no soléis recibir juegos decentes.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Realmente me parece increíble que hayan podido mejorar esa maravilla que es el primer Galaxy, pero definitivamente lo han hecho.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y qué placer la avalancha de dieces de los últimos meses. Perfección y subjetividad aparte, se nota que las desarrolladoras se están poniendo las pilas y que este año se está exprimiendo a tope la nueva generación.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Eso sí, no cometáis el error de juzgar Galaxy 2 sin jugarlo un buen rato antes, porque es imposible apreciar su grandeza en un vídeo sin probarlo en primera persona, en este caso más que en ninguno otro.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En realidad es que ni son comparables. Mass Effect o Heavy Rain apuestan por narrativa e historia. Galaxy 2 lo hace exclusivamente por la perfección jugable. Y lo más importante, lo consigue, que era lo verdaderamente difícil.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Para todos los que se quejan de las altas puntuaciones que miren Gameranking o metacritic, ya veran que no es cosa de un analista al que se le ha ido la pinza.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Segundo, cuando un redactor pone por las nubes un juego, no está defendiendo a capa y espada tal o cual consola, está hablando de lo que supone la experiencia de jugar a ese juego, sea de xbox, ps3 o wii. El amor es a la experiencia que proporciona cualquier plataforma. Si alguien defiende un juego como el mejor de una generación, lo menos que podemos hacer, como amantes de esto de los videojuegos y no como fans de una sola plataforma, es probarlo y sacar nuestras propias conclusiones.
De ahí Glicerart que antes de decir que a alguien se le va la pinza, y luego llamar fanboys a los que te votan negativo soltando tu una pulla propia de fanboy "antinintendero" que no te deja en buen lugar, es tratar de averiguar por ti mismo cuánta razón podrá tener quien afirma tal cosa sobre SMG2.
Tercero, que tendrá que ver la edad con poder disfrutar un juego, una película o cualquier forma de entretenimiento? Un juego se disfruta cuando divierte, siendo un Mario, un Tetris, el Jefe Maestro o cualquier género en el que se base. Si hay que tener una determinada edad para disfrutarlos, apaga y vámonos. Si hasta yo, con unos añitos más que Sempere, disfruto de cosas como Pocoyó :P
Raksopg, si te aburren los Marios desde SMW, no quiere decir que los demás sean malos. Y bueno, si has apreciado SMW, no sé. con lo cojonudos que fueron/son SMW2 (porqué este no cuenta como secuela? vale que cambia el tema, pero acaso no lo es?) y SM64, no sé macho, de verdad los has jugado en profundidad?
Por último, os lo dice un nintendero de toda la vida pasado a 360, aunque mataría por tener una Wii para poder jugar a los pocos juegos que me interesan.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Es un juegazo como la copa de un pino, he disfrutado de él como un loco y, sin duda, es lo mejor de Nintendo de lo que llevamos de generación. Pero afirmar que es el mejor juego de la última década me parece insultante. El supuesto mejor juego de la década tendría que ser perfecto en todos sus apartados, desde la jugabilidad (que lo es), a los gráficos (que lo son, siempre que tengamos en cuenta que se trata de una Wii) al sonido (que es tan bueno para siempre). Pero donde de verdad despunta un juego es en su historia, en una narración que te haga seguir dándole vueltas al argumento después de haberlo completado (Mass Effect, Heavy Rain...) y que te haga preguntarte qué hubiera pasado si hubiese hecho esto de tal y cual manera.
Y sencillamente, Mario no tiene historia. Y no me vale el argumento ese de que no la necesita porque no cuela, al menos para ser considerado mejor juego de la década.
EDIT: Corrección de faltas ortográficas.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
- Up sera la mejor pelicula de 2009 pero el Oscar, el Globo de Oro, el Bafta a mejor pelicula no lo ha ganado.
- La jugabilidad sera lo que quieras, que no lo discuto, digo que por mucha jugabilidad flaquea y muchiiisimo en otros aspectos como para decir que es el mejor juego de la decada. La jugabilidad de FIFA, SF4, Forza tambien es genial dentro de sus generos y no se llevaron dieces y mucho menos esos calificativos.
- Si los Mario se llevan esas notas y calificativos es porque vive de la nostalgia de los jugones (Mis dos momentos mas recordados de mi infancia jugona son el dia que abri mi NES nuevecita con el SMBy el Duck Hunt y la otra cuando probe el Flashback de SNES y me di cuenta que los videojuegos podian ser algo mas que horas de ocio adicctivo pero absurdo, por si teneis algo que decir) Si se llamara Super Rachet Galaxy 2 seria un grandisimo juego pero no le darian esos calificativos.
- Si algun dia queremos que esta forma de cultura pase de algo meramente ludico a algo mas trascendental como la literatura o el cine, deberiamos desprendernos de esa imagen infantiloide que desprenden los Marios, Sonics y demas recuerdos de nuestro pasado. Si le llegan dar el Principe de Asturias al Miyamoto, es para matarse, el unico merito a sido perpetuar la imagen los videojuegos como algo divertido y superfluo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y por supuesto que hay factor nostalgia, y ese factor es importantísimo. El Tetris no sería ni la mitad de importante si no se hubiesen dado unas condiciones concretas para su lanzamiento. Un juego de Mario, sabiendo quién está detrás, es garantía de calidad. Miyamoto es a los videojuegos lo que Picasso a la pintura, Cervantes a la literatura, o Jordan al basket. Podrá haber tenido algún juego por debajo de la media, porque sino no sería media, pero todos los plataformas de Mario han demostrado cumplir de sobras las expectativas.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Despues si me comparas el Tetris con el SMG 2 o con Heavy Rain es que no se por donde cojerlo ... son cosas completamente distintas. Es como un anuncio de television o un corto y una super produccion de Hollywood. Cada cosa puede ser grandisima en su genero pero compararlas puff es tan subjetivo.
Y comparar a Miyamoto con Cervantes o Picasso je je je es que me matas. ¿Donde esta su retrato de una sociedad decadente en la obra de Miyamoto? ¿O la representacion de los sufrimientos de la humanidad en Mario? ¿En la forma de matar un koopa?
Yo lo compararia con Buster Keaton, un genio en su genero, por cierto.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo de que lo más importante del juego es la historia es muy relativo y depende mucho del genero. ¿Te atreverías a decir que Tetris es un mal juego porque carece de historia? ¿O un juego de fútbol, o de carreras?. Yo si hay algo que valoro de un Mario es que tenga la menos historia posible y la máxima interacción.
Que no sea de gusto de todos este juego es una cosa, pero que sea el más innovador de los últimos 10 años, y para más inri, en una sobremesa que tiene mucha menos potencia que sus rivales, es un hecho innegable para todo el que haya jugado un poco a los juegos más importantes de varios géneros. Mass Effect, Red Dead Redemption, son una pasada, se disfrutan, la historia juega un papel crucial, pero no dejan de ser el resultado leves mejoras sobre juegos que llevan más de 10 años en el mercado.
Mario Galaxy lo cambio todo, y este implementa de forma magistral los cambios de Galaxy, y su mayor acierto respecto a su antecesor: renunciar a la historia.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En absoluto compañero, que un juego no tenga historia no quiere decir ni mucho menos que sea un mal título.
Quiero decir, que este Mario se convertirá probablemente en el mejor juego de este año (incluso de estos dos últimos años, ya que el pasado fue una birria), pero ni mucho menos en el mejor de la última década.¿O acaso considerarías a Tetris como el mejor de los últimos 30 años?
Simplemente, creo que hay cosas que no se deberían decir porque dependen mucho de la opinión de cada persona, y que no conviene generalizar de forma tan radical.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Heavy Rain, del que soy un firme defensor, innova en la narrativa, presenta una buena historia y ofrece un desarrollo que acerca como nunca el videojuego hacia el cine. Es, tranquilamente, uno de los juegos más innovadores de los últimos años. Sin embargo, creo que falla estrepitosamente en su apartado jugable, por culpa de un control defectuoso. ¿Hace eso que sea malo? No, porque en Heavy Rain la jugabilidad pasa a un segundo plano.
Y por último, el apunte de siempre pero que nunca me cansaré de hacer: un análisis no deja de ser un artículo de opinión, y como tal muestra la opinión del redactor. Nunca, bajo ningún concepto, debe ser tomado como una verdad universal, porque para gustos colores.
PD: Por cierto, alguien ha dicho que Up no ganó ni el Oscar, ni el BAFTA ni los Globos de Oro. FAIL. Eso es mentira: la película de Pixar ganó el premio a mejor película de animación en todos esos premios y en muchos más. Si no estuvo nominada en la categoría general es, precisamente, por ser una película de animación (con lo cual va aparte), algo que está visto como de segundo nivel por parte de la crítica de cine. Lo mismo que ocurre con la consideración como cultura del videojuego por parte de muchos círculos intelectuales.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
El fin último de un videojuego es ser divertido. A mi me da absolutamente lo mismo que el videojuego tenga más o menos reconocimiento o que sea más o menos trascendental. Yo juego con videojuegos para entretenerme, que es su cometido. Y en todo caso una cosa no excluye a la otra porque hay cabida para todo tipo de propuestas, a ver si ahora va a resultar que el cine no es un medio serio ni trascendental porque se hacen miles de películas de animación para niños cuyo único propósito es tenerlos ocupados durante hora y media.
Pero no, ahora resultará que hay que erradicar todo videojuego que no sea adulto para que así el videojuego sea visto como algo serio y artístico. Pues perdona que te diga, pero creo que tanto un Mario como un Gears of War dan la misma imagen de entretenimiento vacuo y vacío a nivel intelectual.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
- Nadie dice que juegos como Mario u otros sin historia o mas informales no tengan cabida, ni que se merezcan esas notas. Hacen falta, como hacen falta peliculas libros etc de ese tipo. Digo que la industria, prensa etc deberia reconocer otro tipo de juegos y no estos como exponentes del sector, como hacen otras industrias del ocio y culturales. Nada mas es una opinion. Sin animo de ofender y por favor lee lo que digo.
- Un juego de plataformas puede ser lo que quieras, pero no el mejor de la decada por los motivos que ya han expuesto arriba. Un calificativo asi se lo deberia llevar un juego que cumpliera con creeces en todos los aspectos y no solo en algunos.
- A Mario se le perdona todo pq es Mario. Esta opinion se la he oido a mas de uno en este sector y estoy deacuerdo 100%.
- Bueno lo de jugar a un juego solo para divertirse, es una vision bastante simple. ¿Tb te pasa con el cine? Porque te habras perdido una de grandes peliculas, grandes dramas, peliculas de terror, que dudo mucho que la sensacion que te dejen al acabarlas sea la de diversion.
PD Solo busco el debate sin acritud, lo digo pq noto un poco de cabreo en tus palabras, esto no es algo personal. Sinceramente me gustaria que me convencierais con argumentos pero de momento eso no pasa.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
De todas formas, si no me gusta el marisco, por muy rico que te digan que está un plato y por muy buena crítica culinaria que le den, yo sé de antemano que me va a saber a perros muertos. Si no me gusta el marisco no me leo una crítica culinaria de dos páginas, en las que el crítico se regodea de los aromas que desprende el plato y que a mi en cambio me pueden provocar arcadas. Ya me pueden decir que es el mejor plato de la historia, que como lleve gambas, yo me quedo con la hamburguesa del MacDonalds.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Es el mejor juego de la decada para el anlista que hizo el analisis, pero el no tiene la verdad absoluta.
Si el dice que es el juego de la decada bien dicho esta, es su opinion. Vamos como los culos cada uno tiene el suyo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Es un juego, el juego es para divertirse, aca no importa el genero, en el cine si, pero al final todo es diversion, si no te gusta divertirte, estas muy mal o eres un depresivo...
Y si, Miyamoto merece el premio P. de Asturias, el revivio la diversion que tenian los videojuegos, les dio un motivo y los saco del pozo donde estaban...
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Llevo muchísimo tiempo jugando Super mario, desde aquellos de la NES, y tengo que decir, que lo bueno que tenía, es que cada nuevo Mario aportaba novedades sustanciales o cambios jugables (siempre dentro de su género de siempre), en este caso, se le ve el plumero a Nintendo, es la primera vez que veo que se hace un juego tan igual al anterior, lo que deja en exceso a la vista la nueva estrategia de Nintendo, "Todo por la pasta", Nintendo está regalando al usuario tradicional a la competencia, así que ya veremos como va la próxima generación, cuando tenga que vender consolas a los casual que con su Wii irán sobrados, y a un montón de ex-Nintenderos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar