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Shigeru Miyamoto

En busca de la felicidad.

Dado que las ideas de sus juegos están inspiradas y provienen de lo que hace en su día a día, para él forma parte de la política de empresa no revelar cuáles son sus hobbies, por miedo a desvelar detalles acerca de por donde podrían ir los tiros en los proyectos en los que está implicado. Aún así, durante su breve estancia en Londres podemos deciros que tomó un té con el equipo de Nintendo UK, fue a ver el musical de El Rey León en el West End, y planea visitar la Tate Modern y el Museo de Diseño.

"El año que viene, quién sabe si mis propias experiencias de venir a Londres y ser entrevistado delante de una cámara estarán reflejadas en un juego que pondremos a la venta -¡quién sabe!", bromea.

"Acostumbro a decir que mis hobbies son trasladados a juegos específicos, pero no siempre es así. A veces algunas de mis costumbres son incorporadas en los juegos de alguna u otra manera, y solamente después de acabar el proyecto me doy cuenta, '¡Okey, esto está basado en mi propia experiencia.' Todo lo que puedo decirte acerca de mi vida personal [actual] es que recientemente nos hemos hecho con un gato", añade, antes de empezar reírse.

De los últimos proyectos en los que ha ejercido un rol directo encontramos New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2, que saldrá a la venta el próximo mes de junio.

Miyamoto cree que Super Mario Galaxy 2 será un reto para los fans del original, pero le preocupa su dificultad.

Antes de mi primera entrevista a Miyamoto (lo he entrevistado en tres momentos separados durante su visita), pude jugar a la demo de Galaxy 2. Es brillante. Claro que lo es. Pero también he descubierto que es duro. De camino a mi cita con Miyamoto compartí unas palabras con Minegawa, quien me preguntó: "¿No crees que es muy difícil?" viniendo de una compañía que en los últimos años se ha centrado en atraer a nuevas audiencias con experiencias inclusivas.

Después de hablar con su creador estoy convencido que Galaxy 2 es en gran parte una ofrenda a los fans más veteranos de Nintendo, particularme a todos aquellos que se han sentido un poco apartados con esta nueva generación agita-brazos surgida con Wii.

"Para los jugadores novatos la primera pantalla será bastante difícil", reconoce Miyamoto. "Encontrarán que el nivel de dificultad es más alto de lo esperado. Para la gente que ya se ha pasado Mario Galaxy 1 creo que también será una experiencia un poco más retante".

"Dicho esto, nos hemos centrado todavía más en lo que representa controlar a Mario en un mundo en 3D y hemos intentado hacer que sea lo más fácil posible, así que espero que mucha gente le de una oportunidad. Y aunque para los jugadores novatos sea algo complicado al principio, a medida que vayan cogiéndole el punto seguro que acaban disfrutando del juego y seguro que eso les abrirá las puertas para jugar a los futuros juegos en 3D."

Donkey Kong, 1981.

En el fondo, la estructura lo es todo. Y Super Mario World que fue lanzado en Japón en 1990, es el mayor triunfo de Miyamoto en este sentido. El mapa del mundo de este juego tiene una delicadeza y elegancia sin precedentes. Es una mapa que solamente revela sus secretos a los que deciden ir un paso más allá y ser creativos, primero con puertas escondidas en los niveles, después con los Palacios Interruptor, y finalmente con el Mundo Estrella y la Zona Especial que acaba con ese "YOU ARE A SUPER PLAYER" tras superar los 96 niveles. Hoy en día continua siendo su gran obra maestra.

"Tanto da si es Super Mario World, Super Mario Galaxy o New Super Mario Bros. Wii, nuestro objetivo siempre ha sido el mismo," dice Miyamoto. "Siempre hemos tenido jugadores veteranos que se han pasado todos los juegos de Mario anteriores y también gente que nunca antes había jugado a un videojuego.”

"Hemos de ofrecer a estos dos tipos de jugadores un entretenimiento divertido -y la forma de conseguir es un verdadero reto. Este fue un reto particular de New Super Mario Bros. Wii: la forma de encontrar mecanismos para hacer que el juego fuera dirigido a los dos tipos de público. Para Super Mario Galaxy 2 hemos intentado incorporar elementos dirigidos a los jugadores veteranos como el hecho de que intenten recolectar todas las estrellas del mapa."

"De hecho, desde Super Mario World no ha cambiado nada drásticamente -el mapa de Super Mario World fue hecho pensando en esos dos tipos de jugadores."