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Shigeru Miyamoto

En busca de la felicidad.

"Durante los últimos cinco o seis años uno de los retos de Nintendo ha sido hacer que el público entienda que los videojuegos son realmente convenientes y que tienen utilidad en su vida diaria. Y creo que nuestras apuestas han tenido hasta ahora algunos frutos", afirma con convicción.

"Tenemos la esperanza de que podremos extender esa mentalidad en el futuro y que estaremos ante una situación en la que el público general aceptará la tecnología del videojuego de una u otra forma".

La DS, como Miyamoto apuntaba anteriormente, consiguió incluso que su mujer se interesase por primera vez en los juegos. Y parece que sigue enganchada. "Continúa practicando diariamente con muchos más juegos", afirma. "Su favorito últimamente es la serie Profesor Layton. Hace poco perdió el cartucho de la DS y estuvo realmente muy preocupada. ¡Eso es una buena señal!"

No tenemos claro hasta dónde han llegado los flirteos de la señora Mario con Wii, pero tal y como Move y Natal han demostrado, Sony y Microsoft son admiradores celosos de ella.

"Es un gran honor para nosotros que una forma y estilo de entretenimiento que hemos creado ahora sea un estándar gracias a la actitud tomada por otras compañías. Pero por otro lado, Nintendo es una empresa que siempre intenta crear algo único e innovador. Si podemos hacerlo, si podemos decirle al mundo que los videojuegos tienen tanto potencial para la vida diaria, la existencia de los juegos será más apreciada por el público".

Miyamoto cree que la Wii fue vital para que otras empresas apostasen por el control por sensor de movimiento.

El padre del videojuego cree que esta es su "responsabilidad". "El hecho es que hay gente que tiene miedo o recelo de la tecnología del videojuego". "En realidad es una tecnología muy conveniente y útil, y si le dedicas un poco de tiempo para acostumbrarte a ella verás que no hay nada de lo que estar asustado".

"Así que mi responsabilidad aquí es intentar hacer que la gente comprenda lo útil que es la tecnología del videojuego e intentar eliminar los obstáculos para que tu abuelo o tu abuela incluso esperen su turno para jugar con la consola, que no tengan ninguna duda de ello".

Durante la siguiente tarde, la ceremonia de los BAFTA ofrece una surrealista imagen con Miyamoto vestido de esmóquin, con pajarita negra y un pañuelo rojo (a lo Mario) sobresaliendo del bolsillo, cenando con Ant y Dec [una pareja de comediantes británicos muy populares en su país].

Cuando el Mario y Luigi de la industria le otorgan la Academy Fellowship, precedido de tributos en vídeo de anteriores ganadores, como Will Wright o Nolan Bushnell, la espectacular ovación con la que Miyamoto es recibido en el escenario emociona al diseñador, que casi se ahoga al dar su charla en inglés, mostrando humildad y gratitud. Rodeado de ojos húmedos, es un momento que pone un nudo en la garganta a todo el que ha amado su trabajo. Lo cual debe ser la mayoría del salón de actos.

"Sé tú mismo." (Foto por Michael Bowles - mbowlesphotography.com.)

He escuchado su speech directamente tras el escenario, esperando con un equipo de filmación para captar su primera reacción tras recibir el galardón. Un poco traspuesto tras tanto aplauso, pide un vaso de agua y recupera la compostura.

"Estaba muy nervioso, pero estoy realmente muy, muy contento y orgulloso de que todos me estuvieran escuchando con ese lazo tan especial. Lo más importante es que estoy realmente agradecido por haber podido ver esta noche tantos grandes juegos hechos por gente más joven".

"Hablando de forma muy honrada, tengo que admitir que los videojuegos todavía tienen camino para alcanzar el nivel de aceptación social por parte del gran público que tienen las películas. Eso me recuerda que debo estar agradecido por obtener este tipo de premio, y al mismo tiempo recordarme que tengo que seguir haciendo un gran esfuerzo".

Le pregunto qué consejo daría a quien se quiera dedicar a hacer juegos. "Si puedo dar un consejo sería 'sé tú mismo'. Intenta ser diferente de los demás, independientemente del éxito o las ventas que tengan en el mercado. Intenta hacer algo que sea único para ti. Aunque seas uno de los muchos desarrolladores trabajando en un proyecto, una idea individual sobresaldrá de alguna forma, y eso es algo que los fans saben apreciar".

Mientras acabamos la entrevista y él camina hacia otros miembros del staff de Nintendo para saborear el momento, pienso que el Miyamoto emocional que acabo de ver no estaba así únicamente por la ocasión. Era algo que me había dicho antes, sobre su filosofía del diseño de videojuegos.

"Creo los juegos de forma que la gente sienta simpatía hacia mi. Realmente quiero crear un lazo emocional como el que tengo con los juegos que hago. Mientras hayan emociones involucradas no necesito ningún lenguaje en particular - no hay ninguna barrera por el lenguaje. En otras palabras, realmente quiero que la gente tenga la misma experiencia emocional de felicidad".

Y esta noche, rodeado de sus colegas, él vio exactamente lo mucho que ellos lo sentían.

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Johnny Minkley

Contributor

Johnny Minkley is a veteran games writer and broadcaster, former editor of Eurogamer TV, VP of gaming charity SpecialEffect, and hopeless social media addict.
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