Análisis de Need for Speed: SHIFT
Volantazo en la buena dirección.
Versión probada: PC
La sensación ya no es la de estar ante un juego arcade a lo bestia. De hecho, todo lo contrario: en las primeras carreras podemos llegar a pensar que estamos al volante de un estrictísimo simulador. Durante la primera carrera nos saldremos del trazado cuando aceleremos más de la cuenta, los impactos de los demás vehículos nos jorobarán sobremanera y es posible que tengamos problemas con los tiempos de frenada y la estabilidad. ¡Qué está pasando aquí! ¡Pero si estamos en un Need for Speed!
La cuestión es que el juego nos estaba poniendo a prueba: al principio hay una carrera que te ayuda a configurar la dificultad y las ayudas. Dependiendo de cómo lo hagas te propondrá una u otra configuración, que van de relativamente fácil a bastante difícil. Eso no influye para nada en las puntuaciones ni en el dinero que ganas durante el juego —un error, bajo mi punto de vista—, y puedes cambiarlo durante todo el juego si sientes que tu nivel de conducción evoluciona.
La realidad es que los de Black Box y Slightly Mad Studios han creado un híbrido bastante perfecto entre arcade y simulación. Es eso que tanto repetimos: el punto justo de irrealidad en la simulación para hacerlo disfrutable para la mayoría de la gente. Estamos ante un juego que los puristas podrán degustar pero que también es apto para los que buscan un subidón de adrenalina eventual en un par de carreras rápidas y sin demasiadas complicaciones.
En todo caso es conveniente avisar a todos los fans de la saga que quizás se estén relamiendo ahora mismo: la estructura del juego es absolutamente distinta a todo lo visto en los últimos Need for Speed. Sin duda nosotros apoyamos la decisión de abandonar el rollo argumento, sandbox y mundo abierto en pro de un planteamiento clásico en el que desde un menú accedes directamente a las carreras. De hecho así todo es muchísimo más rápido. Menú, carrera, no hay más. Y los tiempos de carga son escasos —al contrario que en DiRT 2, que es la gran lacra que tiene. Pero echamos de menos las persecuciones y los polis, que conste en acta.

Curiosamente la línea verde que te marca la trazada es bastante inútil y te suele indicar trazadas poco optimizadas.
Lo que sí que conserva de otras entregas de la serie es la pasión por la modificación de los coches. El número de vehículos se eleva a 60 y de fabricantes como Lamborghini, Porsche, BMW, Audi, Nissan, Chevrolet, Lotus o Dodge. No, Ferrari no está, lástima. Podremos tunear nuestros bugas —qué pandillero me ha quedado esto— tanto a nivel de rendimiento como a nivel estético. Vinilos, pintar las distintas partes, alerones…
Evidentemente el dinero no llueve del cielo. Ojalá fuese así, amigos, de esta forma podríamos estar todos en Hawaii tomando un mojito en la playa y hablando en persona del juego. Pero volviendo al tema: para poder pagar tendremos que dar unos cuantos volantazos. Durante cuatro niveles y un torneo final tendremos que superar variados retos que nos recompensarán con los tan preciados papeles verdes.
Quizás también te interese...
-
¿Quién mató a Rare?
-
App del Día: Armed!
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Rebellion Overdrive es un nuevo episodio de Knights of the Crystals
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS
-
Espectaculares imágenes de The Last of Us
-
Tráiler de lanzamiento de Catherine
-
Análisis de Catherine
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Square Enix registra Rebellion Overdrive
-
Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
Análisis de The Darkness II
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Guía de Star Wars: The Old Republic
-
App del día: el Humble Bundle para Android









Comentarios (15) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Han hecho una version de un juego que ya existia (GRID)
No dudo que pueda ser un juego increible, pero no me da la sensacion de estar delante de un Need for Speed.
Pd: Deseando que Criterion vuelva al concepto de mundo abierto.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Buen análisis, btw. Todavía estoy pensando qué juego de conducción va a ser el primero. Entre este, el DiRT2 y el Forza 3 no lo tengo nada claro. Eso sí, tarde o temprano me haré con todos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
No se donde esta el concepto open world de hot pursuit, muy buen juego en su dia, pero que se desarrollaba en circuitos urbanos pero sin ser un mundo abierto como por ejemplo si es el caso de most wanted.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Y creo que esperaré al GT5
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Por otro lado es una bendición que se dejen de polladas "tunning neng" y optemos por algo mas de competición(que sí, que se puede tunear, pero no destrozar visualmente ciertos coches, o eso espero)...aunque hecho de menos más circuits "paisajísticos" de los que gozaban los clásicos ya nombrados.
Aun con todo, me decantaré por él si no sale este año el GT5
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Que será lo próximo un Forza estilo Burnout? No creo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
WTF!? O_o
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Nah, obligatorio obviamente no, pero sí que creo que es algo que para cierto público es muy pero que muy interesante -entre el que me incluyo-. Para mi es uno de los factores que pueden decidirme a comprar o no un juego.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
A Shift le daré un tiento en alquiler (¿no va a haber demo no?) y si me gusta lo pescaré. Pero Forza3 cae fijo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
HAY QUE INNOVAR PARA NO QUEDARSE ESTANCADOS
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar