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LittleBigPlanet Análisis

PlayStation 3 Análisis por Omar Álvarez

18 octubre, 2008

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No hay que confundir desproporcionadas expectativas con sana ambición. LittleBigPlanet ha ido creciendo de forma paulatina desde su anuncio, como título para PSNetwork a producto estrella de la campaña navideña de una first party. Tras la incertidumbre y curisiodidad inicial nos encontramos con motivos contundentes; Media Molecule ha concebido el título más revolucionario y brillante de la generación.

Curiosamente, en medio de la explosión mainstream y el agite popular, los bandos atrincherados y la jocosidad del jugador “hardcore” ante el continuo envite de los juegos “para todos”, Media Molecule ha producido un juego realmente para todos, más concretamente, el tipo de título que siempre ha concebido Nintendo.

LittleBigPlanet plantea un sistema de control sencillo donde prácticamente sólo tendremos que saltar y agarrar ciertos objetos con un par de botones pero que, progresivamente, exigirá más precisión y nervios. A su vez ahonda en el juego social ya que resulta infinitamente más divertido en compañía sin forzar la fórmula y, cómo no, estamos hablando del primer gran juego “do it yourself”, inspirado directamente en la generación MySpace.

El problema de la mayoría de plataformas para sistemas Sony en los últimos tiempos es que el género se desdibujaba entre inapropiados conceptos como la acción en tercera persona (Ratchet & Clank), exploración soez (Jak & Daxter) o excesivo peso en los puzzles. LBP, por contra, se nutre de una mecánica básica explotada hasta lo enfermizo, resultando uno de los juegos más profundos y milimétricos del género.

'LittleBigPlanet' Screenshot 1

Por primera vez un plataformas aplica en su corazón jugable las revolucionarias físicas coherentes de otros títulos como Half Life 2. Su aplicación no es mero regodeo estético (como el 90% de los títulos que las utilizan) sino como motor a la hora de utilizar la inercia de sackboy (el muñeco que controlas), el peso de las plataformas, lanzamiento de objetos o reacciones cadena. Hay que tener en cuenta también que pese a su calidez y aspecto visual 2D, LBP se desarrolla en tres planos especiales bien diferenciados, los cuales hay que dominar (pasaremos de uno a otro con un simple movimiento de stick hacia arriba o hacia abajo) ya que son fundamentales para posicionar en el espacio ciertos objetos con coherencia.

Los 50 niveles que conforman la aventura pre-establecida son, en términos jugables, absolutamente brillantes, los mejores de la generación junto a Super Mario Galaxy. Mecánicas dispares se entrelazarán por escenarios inspirados en diferentes localizaciones de nuestro planeta con diferentes matices: algunos se aproximarán más a la habilidad pura, otros necesitarán que resolvamos puzzles ligeros mientras que otros serán directamente minijuegos sin abandonar nunca sus raíces.

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Comentarios: 1-21 de 21

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llorllo
18/10/08 @ 09:38
#1
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Vuestro primer 10? Si es así me alegra que se lo haya llevado un juego "diferente" e innovador como este :)
Flyper
18/10/08 @ 10:06
#2
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Ni siquiera con todos esos dieces que se está llevando me consigue llamar la atención.
sanduixe
18/10/08 @ 10:22
#3
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Muy bién!
Arcanus
18/10/08 @ 10:37
#4
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es sorprendente como un titulo "menor" de Sony ha ido poco a poco, con mucho cuidado, trabajo duro y gusto por lo bien hecho, convirtiendose en un juego estrella y posiblemente uno de los tiutlos mas esperados en años para una consola (sobre todo teniendo en cuenta la tematica del juego en si). Una gran noticia para todos aquellos que buscamos algo mas que un mata mata con graficos espectaculares, pero con una historia apta solo para encefalogramas planos.
juanfranps3
18/10/08 @ 11:11
#5
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yo tenía el hype por las nubes con este juego...pero despues de probar la beta no me gasto 70€ ni de coña, se me hizo muy repetitivo...

salu2
Yonfri [staff]
18/10/08 @ 11:33
#6
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Yo tengo el mono desde que desactivaron la beta :'(
boryac
18/10/08 @ 12:03
#7
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tengo ganas de probarlo, porque por mucho que dicen no acaba de llamarme mucho..
ton-d
18/10/08 @ 12:27
#8
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pero realmente os parece tan bueno?
bandini [staff]
18/10/08 @ 12:37
#9
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¿Pues si le ponemos un 10 será que sí, no? :)

Buen análisis, Omar. Yo tenía miedo de que LittleBigPlanet acabase quedándose sin componentes de juego y fuese sólo un editor. Ya ha quedado claro que no es así: jugarlo es la caña.
Edited 1 times, most recently on 18/10/08 @ 14:29
Slyjss [staff]
18/10/08 @ 13:59
#10
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Yo creo que nos podrían haber vendido la beta completa como juego y seguiría valiendo sus buenos 70 €. Es alucinante como una comunidad cerrada logró evolucionar tanto el creador de niveles, con pantallas como Hollow Bastion o experimentos como la canción de "To Zanarkand" o la calculadora. Porque el hecho de poder utilizar el editor de un plataformas para hacer composiciones, crear herramientas o cambiar de género (la pantalla del Space Invaders, p.ej.) es absolutamente genial.

Pero si encima viene con 50 niveles y más opciones del editor, esto tiene que ser la bomba. 70 de los euros que me gastaré estas navidades ya tienen dueño: Meadia Molecule ha realizado un excelente trabajo y abre las puertas al juego 2.0
Angeliito
19/10/08 @ 13:57
#11
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Y a mí que este juego me dejó frio en su beta... un plataformas donde es difícil hacer los saltos y moverser por el escenario...
vis0r
19/10/08 @ 19:01
#12
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Buen análisis. La verdad es que el juego me llama mucho la atención, aunque de momento tendrá que esperar. Todavía no tengo ni la PS3. :S

Saludos.
ossian
19/10/08 @ 19:58
#13
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bien bien, me alegro que no haya recibido la nota de vuestros alteregos ingleses

un 10 merecidisimo (pese al retraso)
Bystler
03/11/08 @ 11:54
#14
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A mi al principio me gustaba mucho, pero la beta me decepcionó
cloud118
03/11/08 @ 12:42
#15
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Un 10?¿¿?¿ Veamos que tiene el juego. Buenos graficos, jugabilidad normal y un supereditor.
Pues entonces ponerle un 10 a mil juegos de PC que cumplen los mismos requisitos.
Monroe
05/11/08 @ 10:42
#16
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Crítica constructiva; un poco más de cuidado al revisar los artículos. Decir cosas como "a medio caballo" o "el juego alcanza la grandilocuencia" dan sensación de poco cuidado al redactar.

Siento ser el grammar nazi de EG.es :P
bandini [staff]
05/11/08 @ 11:04
#17
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Ey Monroe, gracias por los consejos. Lo de a medio caballo se nos coló :).

Lo otro... no creo que sea un error. Grandilocuencia: f. Estilo sublime.
Monroe
05/11/08 @ 11:09
#18
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Jum, vaya. Es un uso que no conocía, no sé hasta qué punto común.

Gracias por la aclaración :D
llobateres
06/11/08 @ 14:18
#19
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Es genial este titulo, un verdadero "vendeconsolas", ya ya tengo el mi copia, podeis verla en este post
Chispes
07/11/08 @ 12:12
#20
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mmm un 10 para este juego, no se... artisticamente lo veo de 10, pero como juego de plataformas lo veo muy limitado.
visen
12/11/08 @ 18:31
#21
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Si señor, no se como, aun no habia visto este analisis, me parece adecuada la nota, con la beta me lo pase muy bien, y es algo nuevo.

Gran analisis.

Se despide visen.

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