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The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Análisis

PlayStation 3 PC Xbox 360 Análisis por Josep Maria Sempere

28 abril, 2009

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Pitch Black, una pequeña cinta de ciencia ficción con un presupuesto bastante limitado, fue un éxito inesperado que empezó a cimentar la carrera de Vin Diesel como estrella de Hollywood, alzándose al poco tiempo como un título de culto. Poco después se estrenó una segunda entrega (The Chronicles of Riddick), rodada con muchísimos más medios pero que supuso un batacazo en taquilla. Sin embargo a esa desastrosa secuela le debemos la llegada de Escape from Butcher Bay, uno de los mejores FPS de la década.

Ahora, cinco años más tarde, nos llega de la mano de Atari The Chronicle of Riddick: Assault on Dark Athena, un paquete en el que se recogen el juego original y lo que debía ser su secuela, actualizados con un nuevo motor para estar a la altura de las consolas de nueva generación y con un modo multijugador de regalo. Veamos si la espera ha merecido la pena...

Escape from Butcher Bay

El primero de los tres elementos que componen el título de Atari es Escape from Butcher Bay, remake del juego publicado en 2004 por Starbreeze. Se trata de uno de los mejores juegos de acción en primera persona de la anterior generación, y es justo reconocer que ha envejecido francamente bien. Su influencia sobre títulos modernos es ineludible: fue uno de los primeros FPS en aplicar coherentemente la lucha cuerpo a cuerpo (algo de lo que Condemned tomó buena nota) y su inteligente uso del videojuego como vehículo para la narrativa queda patente en obras posteriores como Bioshock.

Pero lo que realmente hace grande a Butcher Bay es su atmósfera. Ambientado en tres recintos penitenciarios diferentes, Starbreeze realizó un excelente trabajo que nos consigue transmitir la opresión inherente a la vida carcelaria. Pequeños detalles, como un HUD prácticamente inexistente (a duras penas hay un indicador de vida y un pequeño puntero, aparte de etiquetas con los nombres de los personajes) no hacen sino acrecentar esa sensación de agobio y de lucha por la supervivencia en un ambiente hostil.

'The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena' Screenshot 3

Butcher Bay, además, hace de su premisa (ejercer como precuela de Pitch Black, y explicarnos, por ejemplo, el origen de los ojos de Riddick) un factor clave para la jugabilidad. La dualidad luz-oscuridad está presente durante todo el juego, y deberemos aprovecharla de forma inteligente si queremos sobrevivir a la fuga de la prisión. Su planteamiento es más cercano al de Thief (una de las joyas que nos regaló Warren Spector durante su periplo en Looking Glass) que al de Metal Gear Solid: el sigilo es básico, pero se basa más en acechar desde las sombras para asestar el golpe definitivo en el momento adecuado que no en camuflarnos para pasar desapercibidos.

En general durante toda su extensión queda patente el enorme mimo con el que Starbreeze hilvanó el juego. A pesar de que la acción tiene un papel esencial, sus creadores no dejaron pasar la oportunidad de añadir ciertos toques de investigación y aventura, que no hacen sino mejorar el conjunto global. El juego, además, incluye pequeños detalles para alargar su vida, como la presencia de cajetillas de tabaco desperdigadas por el escenario, que desbloquean una ingente cantidad de extras.

Técnicamente el juego se mantiene bastante bien a pesar de tener cinco años a sus espaldas, pero desde luego no está a la altura de los títulos actuales más importantes. Sí, se ha mejorado el modelado de los personajes, la iluminación y todo pasa a ser panorámico y en alta resolución, pero sería necio pensar que Butcher Bay estaría al nivel de un Killzone 2 o un Gears of War. El apartado sonoro sí que consigue estar a la altura de los estándares actuales, con sonido envolvente, el magnífico doblaje de actores como Vin Diesel o Ron Perlman, y música que ambienta el juego a la perfección.

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Comentarios: 1-11 de 11

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boryac
28/04/09 @ 08:31
#1
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vamos, que merece la pena si no lo jugaste en su día, como es mi caso. habrá que pillarselo :P
Harry_Haller
28/04/09 @ 08:55
#2
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Pues a mí la demo me gustó. Pero visto que van a salir cosas mejores creo que se va a esperar unos mesesitos hasta que enganche el Batman, los Cazafantasma, Bionic Commando etc.
Yonfri [staff]
28/04/09 @ 09:00
#3
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A mi me pasa igual que Harry, se acercan unos mesecitos un tanto bestias en lanzamientos, igualmente creo que me lo pillaré. La demo me encantó.
Flyper
28/04/09 @ 11:40
#4
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Opino exactamente igual que boryac, a por él.
BraveMiKe
28/04/09 @ 12:33
#5
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muy corta la nota muy corta, luego le damos un 8 a kung fu panda....
Machete
28/04/09 @ 16:20
#6
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Coincido con BraveMiKe! y es que este título merece un 8 mínimo.
Cierto que el juego "original" puede decepcionar un poco en algunos aspectos pero el conjunto funciona muy bien y resulta bastante divertido. Si a eso le añadimos el Butcher Bay, se vuelve un título que de sobrar las perras es imprescindible, ya que para los "grandes" todavía queda un poco. ;)
Tartalo
29/04/09 @ 06:40
#7
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Gracias por el analisis, me lo acabare comprando tarde o temprano.
El_Sr_Gris
29/04/09 @ 10:39
#8
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La primera parte era un imprescindible de la anterior generación, quizá solo al nivel de STALKER (cada uno a su modo). La demo del nuevo... pche, me dejó bastante frío.
Yonfri [staff]
02/05/09 @ 15:04
#9
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Me encanta, en serio me he ventilado Butcher Bay en un santiamen y ahora estoy con Dark Athena, el juego está increible.
Janyamik
10/05/09 @ 13:23
#10
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El juego pinta bien, desde luego. Lo jugué en su día en xbox, antes de salir lo he hecho en Pc (en UK aún lo tienen) y este aún no lo he comprado, pero pienso hacerlo.

Estoy de acuerdo más o menos con el análisis. Pero no creo que el ser lineal deba bajarle tanto la nota: tambien lo es halo, crysis o killzone y no por eso son ni mejores ni peores.

El problema de estos juegos (aqui menos, porque el sigilo tiene un peso mayor que en los 3 anteriores fps) y de tener algún problema, es que hay ya sandbox con misiones primarias, secundarias y hasta terciarias, varios finales, etc... que le dan una nueva perspectiva al género.

Es curioso que el Dark Messiah of Might & Magic, para no ser un fps, revolucione un poco los cimientos de dicho género en 1player: rejugabilidad, varios finales (4), no lineal 100%, etc.

Por ahí es hacia donde irán tirando, como STALKER, muchos fps 1player en el futuro. Sigilo, toques de rpg, de survival horror, rejugabilidad, varios finales distintos, no linealidad, facciones diversas, opción como en Deus Ex a sigilo, etc...o al menos, algunos.

Y Riddick, para ser un juego de sigilo, disparos y de una fuga (me lo pasé pipa con el primero, como si de una isla de Alcatraz virtual fuera), no está nada mal. De esos juegos que pasado años rejuegas y te lo sigues pasando bien. :)
Edited 1 times, most recently on 10/05/09 @ 14:28
ekimus
20/05/09 @ 14:39
#11
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No se, que lástima que el juego sea más de acción que la 1a parte.Creo que me pasé la primera parte casi sin disparar niguna bala (quitando los enemigos finales), algo que me encantó. Si se vuelve un shooter normal y corriente, creo que perderá encanto. No obstante la primera parte me gustó tanto que le daré un voto de confianza a la segunda.

Comentarios: 1-11 de 11

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