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Battlefield 3

Hablamos con Karl-Magnus Troedsson, CEO de DICE.

Eurogamer¿Qué puedes decirme sobre la novela de Battlefield que tenéis planeado publicar?
Karl-Magnus Troedsson

No hemos dicho demasiado aparte de que la ha escrito Andy McNab con la colaboración de Peter Grimsdale. Andy McNab es un ex-SAS que ahora trabaja como consultor, aprovechando su experiencia militar. Nos ha ayudado con el juego, desde la captura de movimientos a los diálogos para dar más realismo. El libro se basa en uno de los personajes del juego, un ruso, pero daremos más detalles más adelante.

Eurogamer¿Qué puedes contarme sobre la progresión en el multijugador? Recuerdo que explicaste que habría un gran sistema de niveles, pero ¿puedes obtener nuevas habilidades? ¿qué evolución hay?
Karl-Magnus Troedsson

Aprendimos mucho de Battlefield 2, uno de los primeros juegos en tener en cuenta estos aspectos. En su momento fue revolucionario, pero si lo miras ahora es muy limitado. Con el paso de los años lo hemos perfeccionado de muchas maneras. Lo que vimos en Bad Company 2 es que a partir del nivel 25 la gente perdía interés porque no se desbloqueaban más cosas, así que en Battlefield 3 hay muchísimas cosas a desbloquear. Por ejemplo, cincuenta armas de infantería, y cada una puede personalizarse con tres slots, para poner mirillas, lanzagranadas, etc. También hay especializaciones, que introdujimos en Bad Company 2, y mejoras desbloqueables para los vehículos.

EurogamerO sea, mejoras para el personaje tipo correr más o saltar más alto...
Karl-Magnus Troedsson

Sí, y también personalización a nivel visual.

Eurogamer¿Qué se siente siendo el centro de atención del sector? Ahora sois uno de los estudios más importantes del mundo, probablemente con el juego más esperado del momento…
Karl-Magnus Troedsson

Primero quiero decir que estoy extremadamente orgulloso de lo que ha logrado el estudio y el equipo de Battlefield durante estos años. Y no sólo con Battlefield 3, porque esto ha sido una maratón, no un sprint. El núcleo del equipo ha estado unido durante mucho tiempo, como Lars Gustavsson, el diseñador del multijugador de BF3, que lleva aquí desde Battlefield 1942. Ese equipo sigue con nosotros, lo cual hace que sea más divertido verlos trabajando en este juego. Sobre la presión, nos concentramos en competir contra nosotros mismos haciendo un juego más bello, atractivo, divertido y completo que el anterior, en este caso Bad Company 2.

Eurogamer¿No competís con Modern Warfare, entonces?
Karl-Magnus Troedsson

Por supuesto, porque son juegos parecidos y salen casi al mismo tiempo. Pero para nosotros lo importante es hacer el mejor juego posible y tratar de olvidar la lucha entre las dos sagas, porque creemos firmemente que más gente jugará a nuestro juego y se acercará a la franquicia.

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