Análisis de Portal 2
La ciencia del juego.
Versión probada: PC
Asumámoslo: la mayoría de desarrolladores todavía están digiriendo la genialidad del primer Portal. Era un juego perfecto, un haiku sublime que conseguía dar forma –y de qué manera- a eso que muchos pensábamos que se tenía que poder hacer pero no sabíamos bien cómo.
Y mientras otras compañías siguen buscando ese camino a las entrañas del videojuego y a esa pureza elemental del lenguaje, Valve decide publicar una segunda parte. La reacción inicial, a pesar de la confianza ciega que tenemos en Eric Wolpaw, Jay Pinkerton, Chet Faliszek -los guionistas- o en la propia Valve, fue de miedo y escepticismo.
Miedo porque la única opción de expandir esa perfección de tres horas era rebajándola, desde dentro, con algo. Y puedes echarle agua, como a un buen whisky, pero hay un punto en el que dejará de ser un trago algo más largo con sus matices tostados de madera y su personalidad y pasará a ser agua con una chispita de alegría.
Pero lo han hecho bien, claro que sí, y esto es algo que me hace tremendamente feliz. La solución ha venido por dos partes; por un lado un guión fabuloso y adulto basado en el cinismo y la ironía y que potencia a unos personajes brillantes –incluso el que tu llevas, que no dice ni una palabra- y por el otro un refinamiento de lo jugable, de los acertijos y de las mecánicas que ya vimos en Portal.
Estos dos elementos van hilando una historia, a veces slapstick y a veces sorprendentemente introspectiva, que te lleva de nuevo a los laboratorios de Aperture Science pero varios años después de tu primera aventura; no es indispensable jugarla para seguir el hilo pero sí absolutamente recomendable si quieres entenderlo todo. La cortina está descorrida del todo y ya no sabes bien qué es lo que está delante y lo que está detrás. Sin embargo, poco a poco, y con la colaboración de un épico robot parlanchín llamado Wheatley, la maquinaria se vuelve a poner en marcha y con ella GLaDOS, la omnipresente voz y alma de las instalaciones, que ahora está cabreada como una mona contigo –y con razón- por haberla intentado matar en la aventura anterior. Más adelante aparecen otros personajes, pero eso ya os lo dejo a vosotros.
Los primeros minutos en Aperture Science.
Por cierto, los constantes comentarios de Wheatley, GLaDOS y compañía, de un humor tan fino que te hará reír a carcajadas, se pueden escuchar en inglés y con subtítulos en español si quieres disfrutar del increíble trabajo de J.K. Simmons, Stephen Merchant o Ellen McLain; sin embargo hay que dedicar también una alabanza al excelente trabajo de localización al español, que es impecable.
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Comentarios (14) Latest comment Hace 1 año
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GOTY salvo sorpreson de proporciones espaciales.
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Toda una pieza de arte digital ensamblada con diabólica maestría.
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Es difícil mejorar lo que ya funciona bien, así que pueden sentirse satisfechos con el resultado, que estaba obligado a introducir cambios.
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vaya ganas de catarlo, intentaré antes rejugar el original antes!
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Me ha defraudado un poco lo corto que es.Y los precios de la tienda para que realices microtransacciones me parece un robo a mano armada.
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No es que me muriese de ganas por este juego pero ahora las cosas han cambiado. Me llaman la atención lo del humor, porque a mí el primer juego más que transmitirme humor me transmitía un mal rollo de la hostia. Lo del multijugador cooperativo tiene una pinta brutal.
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Los que se quejan de la duración... según steam el modo campaña me duró 4.4 horas, de las que calculo que sea el doble tranquilamente (porque estuve 2 tardes de 5 a 9 e incluso más), y el cooperativo le añade unas 5 horitas bien majas (justamente ayer me lo terminé de una sentada). Me parece una duración justa la verdad, y no creo que se merezca ni por asomo el troleo que se está llevando en Metacritics ,con gente que seguro que ni ha jugado el juego dándole ceros a una obra maestra como esta.
Lo de las microtransacciones, los gestos de los robots se consiguen jugando la campaña cooperativo, los sombreritos y demás, como en TF2, me parece una chorrada como una casa y no creo que nadie esté apuntando a nadie con una pistola para que lo compres, ¿no?
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Acabo de rejugarme el 1 y la verdad que es un juegazo como un piano. Eso sí, siempre en pc. QUé tal son los controles con el ds3?
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Muy original, fresco y sobretodo como siempre, revolucionando el tan explotado sector de los FPS.
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Y ya cada un@ que elija cómo jugarlo, porque hay quien prefiere un mando hasta un Half Life 2. Mientras que el que juegue se apañe, ¿qué más da cómo lo haga? (y lo de Half Life 2 no lo digo por mí, pero hay casos). Que llega ya el mando y todo a la interfaz de Steam y algunos se creerán que a Trackmania, GTA IV, Red Faction Guerrilla, Ninja Blade o Mini Ninja -más todos los de Capcom- se siguen jugando con teclado y ratón en PC, como si estuvieramos a principios de los 90.
Otro en primera persona que ha salido -tambien en Steam- es Sanctum y tiene soporte para mando, igualmente. FPS hay muchos, sí. Pero tambien ha habido propuestas curiosas y que no son ni FPS al uso ni siquiera FPS.
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Llevaré una hora y poco de campaña individual y sí, se nota que esta gente sabe más que la mayoría, pero es imposible no tener el listón demasiado alto después del primer Portal. Ese podía y tenía que guardarse la sorpresa para el final, pero de la secuela se espera ese nivel de genialidad desde mucho antes. Espero que en algún momento de la partida llegue esa escena que, más que reír, me haga pensar.
En esa línea, el cooperativo es tremendo —me lo pasé entero con Xavi—, pero totalmente tradicional y por ello ligeramente decepcionante.
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Por otro lado, si hay un first person loquesea que se juega bien con pad es éste. Quiero decir, no requiere una destreza especial, ni apuntar con sumo cuidado a los enemigos ni cosas de esas. Yo me he comprado la versión de PS3 por todo lo del Steam en la consola y el hecho de que puedas jugar en el PC y los trofeos y los logros de ambos se comparten. Vamos que mola. Lástima que ahora PSN no funcione.
Por cierto en el juego ando ya por la historia de los geles pero ha habido una parte que no me ha molado nada, con pasillos infinitos sin ningún sentido. El resto, una maravilla.