Feature Digital Foundry | ¿Puede AMD Ryzen acabar por fin con el monopolio de Intel en las CPUs? 2017 será un año interesante. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 8 comentarios
Feature Digital Foundry | El modo boost de PS4 Pro a fondo Ponemos a prueba la función que todos estábamos esperando. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 141 comentarios
Feature Digital Foundry | Así es como pretende revolucionar AMD el mercado de las CPUs de PC Más núcleos, más potencia... y un precio también más asequible. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 14 comentarios
Face-off Digital Foundry | Rise of the Tomb Raider, ¿mejor en PlayStation 4 que en Xbox One? Aunque la versión para PC sigue siendo la definitiva. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 17 comentarios
Face-off Digital Foundry | Volviendo a Rapture y Columbia Examinamos a fondo los remasters de BioShock: The Collection. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 2 comentarios
Face-off Digital Foundry | ¿Valen la pena las remasterizaciones de Dead Rising para PS4 y Xbox One? Examen al regreso de Frank West. 4 de marzo de 2017 Richard Leadbetter 5 comentarios
Face-off Digital Foundry | Comparativa: Dishonored 2 Comparamos las versiones de Xbox One, PS4, PC y PS4 Pro. 26 de noviembre de 2016 Richard Leadbetter 4 comentarios
Feature Digital Foundry | Análisis técnico: el juego 4K en PlayStation 4 Pro Cómo maneja el ultra HD la nueva consola de Sony, y las opciones disponibles para conectarla a una pantalla 4K. 16 de octubre de 2016 Richard Leadbetter 14 comentarios
Review Digital Foundry | Análisis de PlayStation VR ¿Puede la tecnología de las consolas ofrecer una buena experiencia VR? 10 de octubre de 2016 Richard Leadbetter 58 comentarios
Feature Digital Foundry | Impresiones de Mantis Burn Racing El primer juego a 4K nativo y 60FPS de PlayStation 4 Pro. 4 de octubre de 2016 Richard Leadbetter 12 comentarios
Feature Digital Foundry | Comparativa: Rise of the Tomb Raider en PS4 Pro vs PC Comparamos en vídeo los puntos fuertes y débiles de la experiencia 4K en la consola. 15 de septiembre de 2016 Richard Leadbetter 43 comentarios
News Digital Foundry | Análisis de rendimiento del parche 1.08 para Homefront: The Revolution Una mejora considerable. 13 de septiembre de 2016 Richard Leadbetter 2 comentarios
Review Digital Foundry | Análisis de la Xbox One S Más pequeña, más rápida, mejor. 3 de agosto de 2016 Richard Leadbetter 28 comentarios
Feature Digital Foundry | Análisis técnico de Xbox Project Scorpio Ocho núcleos CPU, 320GB/s de ancho de banda, seis teraflops de GPU... ¿cómo lo han hecho? 14 de junio de 2016 Richard Leadbetter 36 comentarios
Feature Digital Foundry | Sabemos que la PlayStation 4.5 es real, pero ¿qué está haciendo Sony? Digital Foundry examina los diferentes escenarios posibles. 25 de marzo de 2016 Richard Leadbetter 59 comentarios
Feature Digital Foundry | Así funciona la emulación de PlayStation 2 en PlayStation 4 Más resolución, mejor rendimiento y además con trofeos. 20 de noviembre de 2015 Richard Leadbetter 27 comentarios
Feature Digital Foundry | Análisis de rendimiento de Assassin's Creed Syndicate Tras el fiasco de Unity, ¿ha solucionado Ubisoft los problemas? 24 de octubre de 2015 Richard Leadbetter 12 comentarios
Feature Digital Foundry | Primeras impresiones de la AMD R9 Nano ¿La GPU definitiva para barebones? 27 de agosto de 2015 Richard Leadbetter 11 comentarios
Feature Artículo | Probamos Ashes of the Singularity, el primer benchmark de DirectX 12 Un 75% más rápido que DirectX 11... pero con matices. 18 de agosto de 2015 Richard Leadbetter 5 comentarios
Feature Digital Foundry | Un primer vistazo al rendimiento de la remasterización de Uncharted 2 Las impresiones de Digital Foundry. 24 de julio de 2015 Richard Leadbetter 7 comentarios
Feature Digital Foundry | Probamos la Nvidia Shield ¿Consola, set-top box o algo más? 5 de marzo de 2015 Richard Leadbetter 6 comentarios
Feature Digital Foundry | Probamos la versión casi definitiva de Project Morpheus Impresiones desde la GDC. 4 de marzo de 2015 Richard Leadbetter 15 comentarios
Feature Digital Foundry | Análisis de rendimiento de The Order: 1886 Entretenimiento interactivo. 20 de febrero de 2015 Richard Leadbetter 48 comentarios
Feature Digital Foundry | Cuando los 30FPS en los juegos de PC no son una mala idea Por qué el control de frame-rate es tan importante como la resolución o las opciones de calidad gráfica. 1 de diciembre de 2014 Richard Leadbetter 16 comentarios
Feature Artículo | El nuevo GTA: San Andreas HD de Xbox 360 es un port de la versión para móviles Digital Foundry lo examina a fondo. 30 de octubre de 2014 Richard Leadbetter 13 comentarios