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Los ocho videojuegos que definieron la primera PlayStation

Gran Turismo

Gran Turismo

Mientras PlayStation llegaba al mercado acompañada de Ridge Racer, una espectacular conversión de la recreativa de Namco, Sony ya trabajaba internamente en otro juego de coches muy diferente. Gran Turismo, cuyo desarrollo se prolongó durante cinco largos años, puso patas arriba el mercado en mayo de 1998 y acabó convirtiéndose en el título más vendido para la primera PlayStation, con 10,85 millones de copias en todo el mundo.

Bajo la dirección de Kazunori Yamauchi, un estudio interno de Sony Computer Entertainment (no se convirtió en Polyphony Digital hasta poco antes del lanzamiento de Gran Turismo en Occidente) creó un complejo simulador de coches más dirigido a los amantes del motor que a los jugadores tradicionales, con ciento cuarenta vehículos, once circuitos, opciones de mecánica nunca vistas antes en una consola y un apartado técnico que sacaba el máximo partido posible a la arquitectura diseñada por Ken Kutaragi. La guinda del pastel era una exquisita banda sonora con temas de grupos de rock alternativo como Ash, Feeder o Garbage y un remix de los Chemical Brothers de Every Must Go, de los Manic Street Preachers.

Hablar de Gran Turismo es hablar de uno de los títulos más ambiciosos de la quinta generación de consolas, de los diferentes carnés de conducir, de las sensaciones al volante, de las opciones de personalización, del enfoque en la competición, del comportamiento realista de los coches en contraposición a la conducción arcade que tenían los otros juegos de la época, de un apartado gráfico que dejaba boquiabierto y también del germen de la primera gran IP propia de Sony, una que desde entonces ha estado íntimamente ligada a todas sus consolas y que es, en definitiva, sinónimo ineludible de la marca PlayStation.

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