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The Witness - Aserradero, caseta, agua, bote, barca

Guía The Witness - Las soluciones de los puzles del Aserradero y cómo conseguir el bote.

El aserradero forma un dúo con la cantera. Tienes que resolver los puzles de ambos lugares antes de que emerja el láser. Afortunadamente son el mismo tipo de puzles que antes, con el símbolo de la eliminación. Es un poco complicado, así que aquí intentaremos darte todas las soluciones.

The Witness cuenta con un bote que puede ayudarte a moverte por la isla. No es que sea muy rápido, pero mientras habilites cada puerto, es bastante útil. Puedes obtener el bote dirigiéndote a la parte trasera y desbloqueando el panel en el que solo debes seguir una línea. Tras eso vuelve a la entrada para resolver los puzles.

Debes activar la rampa que te llevará a los puzles. Ve a la derecha, baja por las escaleras y encontrarás un panel en la oscuridad; uno requiere emparejar marcas iguales, y el otro es del estilo de los bloques de Tetris que ya hemos visto antes. En lo que respecta a este último deben confinarse a una zona en la que cada uno de los bloques puedan encajar. Puede parecer sencillo, pero es un poco complicado llevarlo a cabo.

Tras ello activa la rampa.

Los puzles del panel de arriba incluyen las piezas de Tetris y los asteriscos, así que debes asegurarte de que uno de ellos está mal (solo puede haber un error).

Ahora tendrás acceso a un panel que mueve la rampa, así que actívalo creando un error por la derecha. Eso hará que la rampa se deslice; súbete para llegar a la siguiente zona.

Tras llegar al otro lado verás varios paneles que mezclan mecánicas de la zona de la cantera (piezas, asteriscos, emparejar colores...) Se aplican las mismas reglas, así que no te preocupes y deja solo un error.

Cuando resuelvas el puzle final se activará un cable que recorre todo el camino hasta la cima de la cantera. Si ya has completado todos los puzles de la cantera, ahora podrás activar el láser. ¡Felicidades!


En la siguiente página solucionamos los puzles del Castillo.

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