La impresionante tecnología de captura de movimientos que el Team Bondi usó para la realización de L.A. Noire y que nos permitió disfrutar de unas animaciones faciales sin precedentes en el medio ahora también nos ofrece las primeras tomas falsas de un videojuego actual, similares a las de cualquier película.

Vemos en AnaitGames que los creadores de dicha tecnología, Depth Analysis, han recopilado unas cuantas y las han subido a su página web, y lo cierto es que el resultado es gracioso e inquietante a partes iguales: desde un movimiento de cejas hasta un estornudo, cada gesto o mueca está fielmente representado, por lo que la naturalidad en estas escenas es palpable aunque contraste claramente con las animaciones corporales.

Vedlo, que no tiene desperdicio.

Juegos de los que hablamos en este artículo

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Borja Pavón

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Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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