Análisis de The Saboteur
Dándole color a la guerra.
Versión probada: Xbox 360
The Saboteur es el último juego de Pandemic; la compañía que nos trajo Mercenaries, Full Spectrum Warrior o los Star Wars Battlefront se va con un título original, bien planteado y bastante atractivo.
¿Qué es, exactamente, pues, The Saboteur? La forma más efectiva de definirlo es refiriéndonos a otros juegos. Pandemic ha cogido sin reparos ideas de títulos que han funcionado muy bien en esta generación y ha cocinado un plato algo extravagante. Algo así como un filete con mouse de mermelada de fresa acompañado de judías con mayonesa. Es decir, ingredientes que por separado son buenos pero que, combinados, son un absoluto misterio.
La base (el filete) vendría a ser Grand Theft Auto. Saboteur es un sandbox de pies a cabeza y tiene todos los puntos necesarios del género: una historia que vertebra una aventura en un mundo abierto en el que podemos elegir si irnos a por misiones secundarias —y conseguir así mejores armas y nuevas habilidades— o ir al grano e intentar acabarlo lo antes posible.

La música está bastante bien y te ayuda a meterte en la época.
La historia no está nada mal y es el pilar principal del juego; descubrir qué es lo siguiente que pasará es sin duda lo que mueve este juego. Los hechos que se narran están libremente inspirados en la historia de William-Grover Williams, un piloto de carreras medio francés medio inglés que hizo de espía en la Segunda Guerra Mundial.
En The Saboteur el protagonista es un irlandés llamado Sean Devlin y que vive una cómoda vida como mecánico y piloto de carreras. Cuando los nazis se acercan a Paris, sin embargo, lo fastidian de lo lindo (no voy a hacer ningún spoiler) y, desde entonces, se mueve por una mezcla de hambre de venganza y sentido de justicia. Más lo primero que lo segundo. Todas sus frases tienen una pizca de cinismo y otra de genialidad, y eso convierte los diálogos en una de los puntos fuertes del juego.
En su aventura lo asistirá la Resistencia francesa y la Inteligencia inglesa. Ellos serán los que le irán diciendo cómo tiene que debilitar a los nazis que ocupan la ciudad. La variedad de las misiones es bastante interesante, y puede ir desde llevar a alguien a algún punto para que plante una bomba, ejecutar a algún soplón con un rifle de francotirador o rescatar a presos importantes.

El carisma del protagonista y los geniales diálogos son de lo mejorcito del juego.
Como decía, también hay un buen puñado de misiones secundarias que no aportan demasiado al hilo argumental pero que te permiten desbloquear un porrón de armas y ayudas. Estas se consiguen en las tiendas de un pillo hispano llamado Santos, que hace negocios con todo aquél que tenga algo de valor para intercambiar. En ellas también puedes donar pasta para la résistance y fortalecerla; de este modo, cuando pidas su ayuda (y lo puedes hacer en casi cualquier momento) serán mucho más efectivos.
De todos modos todas las misiones tienen algo en común: la conducción. Vayas donde vayas es recomendable ir en coche. De algo tenía que servir que nuestro héroe se ganase las pesetas conduciendo. Todo es muy estilo GTA: puedes robar lo que te parezca y puedes almacenar los mejores bugas en garajes para recuperarlos luego. La sensación al volante es bastante correcta, aunque las persecuciones son muy poco épicas debido en gran parte a la incomprensible ineptitud de los nazis. Yendo un poco más allá en el tema de las misiones, es importante destacar que se pueden enfocar de dos formas distintas: con sigilo o a lo bruto.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2
-
Retroanálisis: Stronghold
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Volition: "Sería fantástico que Xbox 720 detectara los juegos usados"
-
Avance de Mass Effect 3: ¿Shepard el Bueno?
-
App del día: Apalabrados
-
Hironobu Sakaguchi: "Los gráficos en alta definición no son necesarios"
-
Hawken saldrá en diciembre como juego F2P
-
Kojima muestra Metal Gear Solid HD Collection en Vita
-
David Perry: "La próxima generación será tu televisión"
-
Nuevo vídeo de Alan Wake's American Nightmare
-
Reflections trabaja en un juego para Kinect
-
Toriyama explica el final de Final Fantasy XIII-2
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Final Fantasy X HD no es un remake
-
Análisis de Metal Gear Solid HD Collection
-
Tim Schafer: "A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales"
-
Hirai: Sony podría estar frente a "serios problemas"
-
Nuevas imágenes de Ayumi en Blades of Time
-
Retrasado el lanzamiento de Arma 3
-
Sony patentó un controlador parecido al de Wii U
-
PlayStation Network pasa a llamarse Sony Entertainment Network
-
Nuevo tráiler de PlayStation Vita
-
¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?
-
M. Bison, Akuma, Jin y Ogre se apuntan a Street Fighter X Tekken









Comentarios (10) Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Ya veremos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comprándole libros a Penguin Books casi mensualmente sería absurdo por mi parte no comprarlo por el idioma pero aún así no comparto nada la política de EA en éste juego multiplataforma (triplat. exactamente). No lo veo tan mal ni mucho menos como para no haberlo hecho. Sus razones tendrán ellos pero que entiendan las del consumidor de cualquiera de las 3 plataformas a no comprarlo.
En C&C TW 4 lo entiendo. Era sólo para PC y no es que sea el mejor C&C que ha visto la saga. En The Saboteur si no hubieran tomado esa política lo hubiera comprado a su salida, como Dead Space o Mercenarios 2. Una lástima.
R.I.P. Pandemic. Gracias chicos por tanto locura, demolición y destrucción en vuestros juegos -era por una causa buena y justa- y buena suerte!