Análisis de Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal

Luchando a muerte contra la nostalgia.

Versión probada: PC

Casi veinte años han pasado desde que los monitores de miles de ordenadores representaron por primera vez un amasijo de píxels antropomórficos que soltaban de golpe y porrazo la frase “¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!”. En 1990 se lanzaba al mercado The Secret of Monkey Island, el primero de una saga mítica de aventuras gráficas que dejaría recuerdos imborrables en más de una generación, tanto para lo bueno como para lo malo. Las peleas de insultos, el particular humor que impregna cada entrega, Meleé Island (tm) con toda su fauna de piratas y por supuesto la mejor bebida de todo el Caribe, el corrosivo grog, forman parte de la cultura del videojuego de forma irremediable.

La salida de la cuarta entrega, de la que lo mejor que se puede decir es que no supo estar al mismo nivel de calidad que se había mantenido hasta el momento, fue uno más de los síntomas del agotamiento de uno de los géneros más queridos por los jugadores: la aventura gráfica. Un género que desde entonces ha caído lentamente en desgracia hasta convertirse en un Dios menor, sediento de fieles en los que apoyarse y que no puede dejar de pensar en los tiempos en que nos tenía a todos conquistados.

En este contexto llega Tales of Monkey Island, una quinta entrega por episodios que pretende devolver su gloria a una franquicia que jamás mereció tan fatal destino. Su nombre le hace cargar con un gran peso, un arma de doble filo que igual que atrae a los seguidores de los clásicos sufrirá irremisiblemente la comparación con estos. Debes saber que frente a la nostalgia tienes todas las de perder. Telltale Games ya ha logrado enganchar a muchos jugadores resucitando de entre las cenizas a Sam & Max, así que veamos qué tal se les ha dado el trabajo con Threpwood y compañía.

'Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal' Screenshot 3

LeChuck, no veo ese mono de tres cabezas...

Launch of the Screaming Narwhal, el primero de los cinco episodios, comienza con una breve introducción en la que vemos al malvado pirata-zombi LeChuck intentando hacer de las suyas con sus poderes vudú y un mono, mientras tiene apresada a Elaine. El rescate perpetrado por nuestro valeroso Guybrush termina con un LeChuck humano, el barco hundiéndose con Elaine todavía atada y nuestro héroe saltando por los aires con una mano embrujada que se dedica a hacerle perrerías. Cuando recupere la consciencia se encontrará en la isla de Flotsam, en la que por alguna razón el viento siempre sopla en contra y por tanto no se puede salir de ella.

A los neófitos les agradará saber que no hay excesivos problemas en jugar si no habías jugado a los otros cuatro, ya que solo hay cuatro personajes que repiten: los ya citados Guybrush, LeChuck, Elaine y uno más que no revelo para no fastidiar la sorpresa. Como mucho encontraréis referencias bastante crípticas a un par de viejos conocidos y unos cuantos rompecabezas (como el del pollo de goma con polea y similares). A los veteranos les supondrá un reto encontrar todas las indirectas, ya que algunas están bastante bien camufladas, incluso en mitad de conversaciones aparentemente intrascendentes.

'Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal' Screenshot 1

Guybrysh Threepwood, Poderoso Pirata (tm)

Los controles escogidos para la ocasión no han sido demasiado acertados. Si queremos controlarlo con ratón, tendremos que mantener el clic y arrastrar a Guybrush como si estuviéramos tirando de él con una cuerda. Por suerte, se puede manejar con teclado, donde no sufriremos como en La Fuga de MI o Grim Fandango (que sí, que es una obra maestra pero incómodo de jugar como él solo), ya que el movimiento es relativo a la cámara y no al personaje. El tándem teclado para movimiento y ratón para interacción vendría a ser lo ideal, aunque no hubiese estado mal un point & click como los Sam & Max modernos, que se apañaban bastante bien con las 3D.

La interfaz de inventario se ha simplificado al mínimo: dos huecos para juntar objetos, una lupa para examinar y los objetos en sí. Se han eliminado cualquier tipo de opción del SCUMM y su ligera evolución en MI3 (“Hablar con”, “Usar”, etc.) para dejar sólo un único tipo de interacción con cada objeto, que viene predefinido según la ocasión. Supongo que para que al jugador de hoy en día la parezca menos frustrante las decenas de posibilidades de ensayo y error que hace unos años aceptábamos sin tapujos.

Leer nuestra política sobre puntuaciones

Comentarios (12) Latest comment Hace 3 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • Chato #1 Hace 3 años

    Todavía no me he terminado el primer episodio, a ver si lo hago esta semana, pero más o menos es justo lo que pienso yo. Un buen regreso, pero lejos de ser majestuoso. Por otra parte, no hay que olvidar que pese a sus fallos, es la mejor aventura gráfica del mercado en la actualidad, puestos que ahora casi siempre ocupan los episodios de TellTale.

    Saludetes.
  • Valgard #2 Hace 3 años

    Parece que está realmente a la altura pese algún pequeño defecto que, a priori, parece justificable. Pero algo me inquieta: ¿Has dicho 4 horas? ¿Este episodio te lo pasas en 4 horas? No es por el tiempo porque tienen que aparecer más, pero ¿cuánto cuesta entonces este episodio que dura 4 horas?
  • Mixu #3 Hace 3 años

    Pues a mi el pre-order de la primera temporada me salió a 35$, lo que fueron unos 23 € creo.
  • Weh #4 Hace 3 años

    El análisis es bastante preciso así que solo me falta añadir que los escenarios están VACÍOS. Casi tanto como en el cuatro....
  • Slyjss Verificado Writer, Eurogamer Spain #5 Hace 3 años

    @Valgard: como dice Mixu, sale a 35 $ en la tienda oficial, con regalo de otro juego de Telltale, así que unos 4 euros y pico por episodio. Ni se te ocurra comprarlo en Steam, que está a 33 €.
  • El_Sr_Gris #6 Hace 3 años

    [Talibán mode]
    ¡Ha dicho algo de Grim Fandango! ¡Y no bueno! ¡Desolladlo!
    [/Talibán mode]

    Ahora en serio. Gran análisis, muy acertado en todos los detalles.

    Sobre el juego; Es evidente que cuando salgan todos los episodios (o al menos un par mas de ellos) acabará saliendo en XBLA, momento en que aprovecharé para agenciármelo. Puede que tenga defectos, pero Monkey para mí es humor, vudú y monos, en ese orden.
  • DrMGinius #7 Hace 3 años

    A mi no me gustó mucho... no se, jugue al primero hace poco (el original, hará unos tres meses) y esté no me parecio tan gracioso y absurdo... y el control es un tanto incomodo. Y si, los escenarios están vacios, molaba mirar todo aunque fuera irrelevante y ver que tenía que decir Guybrush al respecto. Otro fallo: cuando nos preguntan algo, tenemos la clasica eleccion de un par de respuestas absurdas... ¡pero pongamos lo que pongamos, Guybrush siempre dice algo de lo más normal!
  • Franky_Durango #8 Hace 3 años

    Genial artículo y muchas, repito, MUCHAS, ganas de pillarme este Tales of Monkey Island.
  • Valgard #9 Hace 3 años

    O sea, los más de 30$, ¿es para todos los episodios juntos?
  • Chato #10 Hace 3 años

    Son 34$ para los 5 episodios, que al cambio son 26€. Pero no lo compréis en Steam que son 34€ por los 5 episodios.

    Saludetes.
  • tylc #11 Hace 3 años

    Esperaré a que se dignen a poner subs en castellano, que creo que no los tiene no?
  • Chato #12 Hace 3 años

    Ni los tiene, ni tienen planes de ponerlos, así que... --La única esperanza que tengo es que salga en XBLA y así lo traduzcan para todos--

    Saludetes.