Lo más esperado de 2011 para los desarrolladores • Página 2

Los creadores de juegos nos hacen sus quinielas.

Antti Ilvessuo es co-fundador y director creativo en RedLynx, la desarrolladora responsable de Trials HD para Xbox Live Arcade.

"Todos los nuevos juegos en todas la plataformas. Tengo todas las consola en casa y lo estoy jugando absolutamente todo así que me es difícil decirte alguno. Te diría que lo que espero son juegos buenos. También te puedo decir que estoy pensando en implementar un modulador de voz y más luces LED al robot que ha construido mi hijo juntando diferentes piezas con celo. Y estoy practicando el salto ninja a la piscina con mi hija. Cada vez lo hace mejor. Esto es lo mejor que me espera en 2011".

Nathan Vella es presidente y cofundador de Capybara Games, desarrolladores de Critter Crunch y Might and Magic: Clash of Heroes.

"Me muero de ganas de Journey. Solamente con el concepto ThatGameCompany ya consiguieron venderme el juego cuando Robin Hunicke y Jenova Chen presentaron el prototipo de Journey en la IndieCade 2010, después de verlo ya se hizo con mi alma".

"TGC han demostrado que pueden hacer experiencias de juego para un jugador bellas, interesantes e importantes; ahora creo que van a hacer lo mismo pero con el multijugador, y todo esto con un estilo visual y sonoramente cautivador".

"Espero no ser el único que tiene Journey como el juego más esperado del año. Y también añadiría Spelunky de Derek Yu, un juego que probablemente me chupará muchos meses de vida cuando llegue".

Jack Emmert es cofundador y COO de Cryptic Studios, y una de las mentes detrás de MMORPGs como City of Heroes, City of Villains, Champions Online o Star Trek Online. Cryptic está desarrollando ahora Neverwinter.

"¡The Old Republic! ¡Ningún estudio tiene mejores antecedentes y pocas licencias son tan jugosas como Star Wars!"

Markus "Notch" Persson es el creador de Minecraft.

"Sin duda alguna Skyrim. Portal 2, Duke Nukem Forever, Dragon Age 2 y Arkham City también, pero todos ellos se desvanecen en comparación con lo emocionado que estoy con Skyrim".

Craig Morrison es diseñador en Funcom. Ha trabajado en Anarchy Online, Dreamfall y Age of Conan.

"Probablemente Portal 2. El juego original fue un juego que me gustó muchísimo, y fue un bombazo que sorprendió a la mayoría de gente. Los chicos de Valve tiene ahora un reto difícil de superar, pero creo que lo harán bien. Lo que he visto hasta el momento me está dando muchas ganas de volver a coger el arma de hacer portales."

Edmund McMillen es co-CEO del Team Meat y el 50% del desarrollo de Super Meat Boy.

"Te diría que el juego que más espero del año es SpyParty, aunque es posible que no salga este 2011. Lo que he podido jugar me ha parecido una pasada. También le tengo muchas ganas a The Witness, que también podría ser que no apareciera este año".

John Vechey es cofundador de PopCap Games, los creadores de Peggle, Plants vs. Zombies y Bejeweled.

"Diablo 3. Algunos de mis compañeros de PopCap y yo nos hemos llegado a pasar tres días, sin dormir, jugando en una partida en LAN. Casi parecía una orgía de Hechiceros, Monjes, Cazadores de Demonios, y todo ello con pizzas y RedBulls de por medio.

Para acabar, Ken Levine es fundador y director creativo de Irrational Games. Ha trabajado en System Shock, Freedom Force y BioShock. Ahora trabaja en BioShock Infinite.

"Diablo 3/Torchligt 2. Papá necesita su dulce caramelo."

Opiniones recogidas po Fred Dutton, Robert Purchese u Wesley Yin-Poole.

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