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Kingdom Hearts 358/2 Days

Spin-off comprimido.

En lugar de optar por el sistema de cartas del título de GBA o un sucedáneo similar, se ha optado por una versión reducida de la jugabilidad de los títulos “mayores” de la saga. Escenarios 3D para un Action-RPG que si bien han sufrido recortes gráficos que nos hacen imaginar cómo hubiera sido el juego en PSX, permite desarrollar el estilo de juego de PS2 sin excesivos problemas de framerate. A los jefes finales les falta algo de epicidad hasta el tramo final, pero el resto se ha mantenido casi intacto.

Aunque, tal y como indicaba anteriormente, se han suprimido las cartas, se ha incluido un sistema de progresión algo bizarro. Tenemos a nuestra disposición un panel, cuyos huecos se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en las misiones. En estos huecos cabrá, literalmente, todo. Desde los objetos a los niveles, pasando por las habilidades. Algunos elementos podrán unirse a otros, potenciando su efecto, como puede ser mejorar el Planeo o el nivel de poder de la magia. Conforme avance el juego el sistema se pone más interesante, con duplicadores (o incluso triplicadores) de nivel que nos obligarán a ajustar los limitados paneles a un estilo de combate específico.

Una vez en la misión, vemos que la propia Nintendo DS resulta el mayor obstáculo para jugar bien. Los botones, especialmente el pad digital, pronto piden a gritos algo más ergonómico, y en sesiones largas es normal tener que parar para dejar que los dedos descansen debido al uso intensivo. La cámara es lo que más sufre el cambio, ya que el menor número de botones con respecto al Dual Shock obliga a dejar todas las funciones de la misma en manos de un único pulsador lateral. Esto puede resultar muy molesto en batallas con multitud de enemigos.

Una característica reseñable es la presencia de multijugador por segunda vez en la saga tras Chain of Memories, aunque el Wi-fi de DS hace más fácil la conectividad que el engorroso Cable Link de antaño. Conforme avancemos en el juego desbloquearemos pantallas para el Modo Misión, donde podremos repetir las hazañas solos o con un par de amigos, incluso con personajes diferentes a Roxas como el resto de miembros de la Organziación XIII. Si además en la misión recogemos un objeto concreto, podremos hacer desafíos, misiones con algún tipo de imposición para lograr una buena puntuación: no saltar, lograr el mejor tiempo, no realizar ataques físicos, etc.

La banda sonora está sacada íntegramente (con la excepción puntual de un par de canciones para las peleas finales) de los anteriores KH, con versiones que apenas superan el MIDI. A pesar de este bajón de calidad de sonido, la mayoría de melodías son perfectamente reconocibles y, quitando la de Ciudad Crepúsculo, tampoco es que haya mucha queja.

Kingdom Hearts 358/2 Days es una expansión totalmente prescindible del universo habitado por Sora y compañía. Sin apenas interés a nivel argumental, se echa en falta mayor carisma propio que le aleje de un simple refrito en DS de los mundos vistos hasta ahora. Ahora bien, el esfuerzo por trasladar la experiencia de sus hermanos mayores ha sido bastante acertada, y casi todo lo que se le puede echar en cara se podría culpar a la disposición de botones en la portátil de Nintendo. Un trabajo encomiable que deja un sabor agridulce sabiendo que no han exprimido la generosa herencia que tenían a su disposición...

7 / 10

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Kingdom Hearts: 358/2 Days

Nintendo DS

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.

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