"Hay muchos sentimientos que los videojuegos todavía no han explorado"

Opina Jenova Chen de ThatGameCompany.

Uno de los fundadores de ThatGameCompany, Jenova Chen, afirma que "hay muchos sentimientos que los videojuegos todavía no han explorado" y que es responsabilidad de los desarrolladores dar con ellos e introducirlos en el medio.

Lo ha dicho durante el Brighton Develop Conference que se celebra estos días en esta ciudad costera del sur de Inglaterra, y donde este miembro del estudio responsable de juegos como flOw y Flower ha destacado también que los videojuegos necesitan más contenidos para adultos que apelen a un abanico más amplio de emociones.

Relacionándolo con el cine, Chen ha destacado como los críticos de cine utilizan palabras como "mágico", "apasionado", "seductor", mientras que en la crítica de videojuegos generalmente se limita a cosas como "es muy divertido, esto mola mucho […] como si estuvieran describiendo un coche".

Para Chen esta variedad de emociones que según él los videojueogos todavía no han alcanzado sería clave para hacer avanzar el medio desde un punto de vista más intelectual. "La variedad es un signo de madurez de un medio", afirma en esta línea.

Por otro lado, también ha tenido unas pocas palabras para el próximo juego en el que están trabajando en su estudio de California. Así, este juego que presumiblemente será para PS3 será "un juego totalmente diferente"a sus anteriores trabajos, pero también "se verá como una progresión natural" a lo que han hecho hasta ahora.

"Nunca habréis experimentado nada igual", concluye este creador de juegos sin dar ningún detalle más.

Finalmente, Chen ha agradecido a Sony por el apoyo que está dando a la compañía (no hay que olvidar que su juego Flower está entre los más descargados de PSN).

Si todavía no conocéis el tal Flower y os pica la curiosidad saber porque todo el mundo habla tan bien de él, nuestro análisis puede sacaros de dudas.

Comentarios (6) Latest comment Hace 3 años

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  • Chato #1 Hace 3 años

    Pues no estoy de acuerdo. Lo primero es que un videojuego no es una película y, por encima de todo, tiene que divertir/entretener. Que sea mágico, seductor o borracho, es algo que puede influir, como otra característica más del diseño, en la experiencia global del juego, pero no tiene por qué serlo.

    A parte de eso, creo que lo ha dicho sin pensar mucho. Grim Fandango, Machinarium o Shadow of the Colossus, son juegos que destilan todos esos apelativos y mucho más.

    Saludetes.
  • Valgard #2 Hace 3 años

    Algunas veces se comentan algunas de estas emociones. No me atrevo a decir que alguien haya utilizado la palabra "seductor" para un videojuego, pero seguro que sí se usan palabras como "mágico". También se describen aspectos de juegos como la sensación de miedo, la immersión en un argumento detectivesco o similar.

    Pero en general, siempre se acaba llegando a si el juego es divertido o no, o más bien, si entretiene o no, que también tendría que hacerse en el cine, todo hay que decirlo. Si jugamos a juegos o vemos películas va más allá de si es "embriagador", lo que cuenta es pasar un buen rato y eso a veces a los críticos parece que se les olvida.
  • Weh #3 Hace 3 años

    Jamas había leído tantas tonterías puestas una detrás de otra... pero bueno, solo dos puntualizaciones que son demasiado evidentes para callármelas...
    1- "...mientras que en la crítica de videojuegos generalmente se limita a cosas como "es muy divertido, esto mola mucho […] como si estuvieran describiendo un coche"." A ver, pocas veces he leído una critica que use ese lenguaje... y cuando lo he hecho lo he solucionado no volviendo a leer nada de ese critico y punto... Quien lea análisis de mierda es culpa suya...
    2-""Nunca habréis experimentado nada igual", concluye este creador de juegos sin dar ningún detalle más." JA, JA y JA! La de veces que he escuchado eso!
  • Ahís #4 Hace 3 años

    Jenova Chen comete en sus reflexiones 5 errores:

    1- El videojuego difiere muchísimo de una película: aunque la pretensión de las mismas sea divertir al usuario final, existe cierto componente (llámese interactividad) que predomina en una, mientras que la otra debe asentar sus raíces firmemente en el argumento.

    2- Por consiguiente, relacionado con la primera, no se pueden valorar de la misma manera.

    3- Además, generalizar lo que dice todo un medio no me parece en absoluto correcto, ya que puede haber medios que no usen ese lenguaje o ese tipo de valores. Si esas son las supuestas valoraciones del sector, no las veo tan mal, porque deben decir si un juego les parece divertido o no y si está bien realizado o no, etc...

    4- Compararlo con el sector de los coches es signo inequívoco de la tropelía y de una aparente falta de conocimiento sobre lo que se expresa: es como comparar las churras con las meninas.

    5- Decir que "la variedad es signo de madurez de un medio" es una verdad absoluta, peeero... tergivesar dicha afirmación a la puramente sentimental ya la convierte en una falacia instantáneamente: un medio será maduro si es lo suficientemente variado en los aspectos más importantes que le conciernen, aunque la variedad es uno de los múltiples signos de madurez de un medio. Decir que el videojuego no lo es por esto es... realmente absurdo.

    Para finalizar, espero que el videojuego que estén desarrollando siga esta línea que él ha dicho, veamos cuál es su visión de los juegos con su futuro proyecto. Obviamente, si tengo que medir cómo es, me acordaré perfectamente de sus palabras y, por mi parte, lo juzgaré en parte a través de ellas.
    Editado por 1 a las 16/07/09 @ 16:27
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #5 Hace 3 años

    A mi todo lo que sale de ThatGameCompany me parece maravilloso, y los escucho. Su punto de vista es siempre interesante.
  • anacronic #6 Hace 3 años

    bandini totalmente de acuerdo.
    Si me llamara Kellee, lo dejaria todo para trabajar con ella. ;)