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Resident Evil 7 - Cinta vieja, cómo encontrar a Eveline y seguirla con el rastreador

Bienvenido a la familia.

La Cinta vieja de Resident Evil 7 es uno de los VHS que tienes que reproducir durante el juego, con la excepción de que este es obligatorio una vez entras al Barco varado y encuentras el Fusible.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Sigue el rastreador en la Cinta vieja

Tras la escena cinemática, lee el Documento 'Órdenes' para añadirlo a tu registro (si no lo haces no te preocupes, tendrás otra oportunidad más adelante).

En esta ocasión tendrás una metralleta con un montón de munición desperdigada, por lo que que no te preocupe matar a todo lo que se cruce en tu camino.

Sal del pasillo cuadrado con habitaciones. Como el juego te apunta, tendrás un dispositivo de rastreo en tu muñeca que te indicará la posición de Eveline. Te sugiere que está delante y a la izquierda, lo que te lleva al centro de la planta.

Hay un ascensor justo ahí, pero no podrás usarlo hasta que hayas explorado un poco. Avanza en el sentido de las agujas del reloj por el pasillo y entra por la puerta abierta que hay al lado norte. En la esquina suroeste hay una pequeña abertura por la que puedes entrar, justo arriba.

Entra por aquí para seguir el reastreador.

Investiga el 'vómito' y el rastreador se reiniciará. Sal de esta habitación y continúa por el pasillo del este, luego entra por la puerta de tu izquierda. Mata a la criatura, recoge los Suplementos y la Hierba y luego atraviesa la puerta del sur para seguir con tu ruta y volver al ascensor. Llámalo, mata a la criatura que desciende en cuanto entras y ve hasta S2.

Barco S2

En el S2, sigue el pasillo, mata al Molded que aparece por la izquierda y luego avanza por el pasillo que hay delante. Hay puertas a izquierda y derecha, pero antes de que avances aparecerá otro Molded.

La de la derecha está cerrada, y antes de que avances por la de la izquierda recoge las dos Bombas remotas de la pared. Ve por la puerta para llegar a lo que parece ser una sala de máquinas con una escalera de espiral más adelante, sube y ve a la izquierda; mata al enemigo que viene de arriba y sigue adelante por la puerta doble.

Recoge las bombas remotas del final de este pasillo en el S2.

Al final del pasillo echa un vistazo a la puerta cerrada de la derecha y tras la llamada de teléfono se te dirá que necesitas fundir las puertas. Registra la habitación del final, abre el compartimento y recoge los tres Corrosivos, que deberían servir para tal fin.

Vuelve a la puerta anterior y usa un Corrosivo para abrirla. Dentro registra la puerta cerrada de la derecha y luego vuelve para ver a Eveline escapando. Se activará una alarma.

Vuelve al ascensor. En la anterior habitación habrá dos criaturas; las bombas que has recogido son perfectas para grupos de enemigos, así que usa una para librarte de ellos. Por el camino hay otra puerta cerrada que puedes abrir con el Corrosivo, y que contiene más Bombas remotas, otro Corrosivo y Munición de ametralladora.

Cuando vuelvas encontrarás tres enemigos más; de nuevo usa una bomba para acabar con más de uno de una vez. Ahora toma el ascensor.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Barco F2 tras el lockdown

Cuando salgas del ascensor roto la planta estará en lockdown, y habrá barreras que bloquearán tu paso. Tienes que llegar hasta la habitación del noroeste que ahora está abierta. Primero ve al oeste, hasta la habitación segura en la que empezaste, para ver qué tal le está yendo a Alan.

Ahora, ve al este y abre el armario de la esquina para conseguir un Corrosivo y unas Bombas remotas, y haz lo mismo con el que hay en el pasillo. Ten cuidado, eso sí, porque aparecerá un enemigo por la izquierda.

Entra por la puerta doble y luego ve hasta la siguiente puerta. Puedes trepar para pasar por el conducto de ventilación en la esquina noroeste, lo que te dará acceso a la escalera. Sube y llegarás al F3.

Trepa por esta esquina para sortear las barreras.

Barco F3

Corre por el pasillo hasta la sala de control, y encontrarás a Alan en la siguiente habitación. Acércate a él para que se inicie una escena cinemática. Tras eso ve a la siguiente habitación usando el ordenador y luego avanza por la puerta de la esquina para que empiece otra escena que te llevará de nuevo al presente. El objetivo es arreglar el ascensor del Barco.