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Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Creación, mochila, jeringuilla, pistolera

Todo lo que necesitas saber para convertirte en el guerrero definitivo.

Guía Far Cry 3 - Contenido

Guía Far Cry 3 - Consejos Generales
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Habilidades y puntos de experiencia
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Liberar puestos de avanzada
Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Sigilo e infiltración
Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Creación de mochilas y jeringuillas
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Armas y carga óptima
Guía Far Cry 3 - Consejos y trucos - Cómo desbloquear todas las armas
Guía Far Cry 3 - Guía de Logros y Trofeos
Guía Far Cry 3 - Objetos coleccionables (cartas perdidas, tarjetas de memoria, reliquias)

[Guía en construcción]

Guía Far Cry 3 - Consejos y Trucos - Creación de mochilas y jeringuillas

Far Cry 3 te impone algunas limitaciones al principio de la aventura, como cuántos objetos puedes crear de un determinado tipo o cuántos puedes llevar. Al principio solo tienes un arma, hasta que puedes fabricar una pistolera más grande con la piel de animales. También empiezas con una cartera que puede almacenar un máximo de 1000 dólares, y que puedes ampliar del mismo modo. Es bastante frustrante: tienes poco dinero y no puedes llevar muchas armas ni mucha munición, por lo que eres un blanco tremendamente fácil. Por eso, antes de meterte de lleno en el mundo de Far Cry 3 debes invertir tiempo para solucionar esos problemas. Recuerda echar un vistazo en el poblao de Amanaki.

Abre tu mapa: si te fijas, puedes encontrar a los animales que necesitas en la parte noreste del pueblo, lo que te permitirá crear una pistolera más grande y llevar dos armas. La piel de tapir para la siguiente pistolera está detras del puente de la parte sur de poblado. Eso es todo lo que necesitas para empezar con buen pie; no obstante, te recomendamos que sigas ampliando tu equipo un poco para que no te sigan molestando las limitaciones impuestas por Ubisoft que, por otra parte, hacen la experiencia más interesante. En una hora y media, más o menos, puedes conseguir el equipo máximo, aunque solo si superas los desafíos de Cazador, que te enfrentan a especies raras de cada una de las razas de animales del juego.

También hay un sistema muy sencillo para crear jeringuillas que tienen todo tipo de efectos. Lo más importante para mantenerte con vida es encontrar hierbas verdes, que son la "medicina" que te curará, pero cada color ofrece efectos distintos. El ámbar y las plantas amarillas son útiles para tus sesiones de caza, por ejemplo, mientras que las rojas aumentan tu eficiencia en el combate. Gracias a una percepción avanzada podrás ver a los enemigos a través de las paredes, y se te indicará dónde se encuentran los explosivos. Muy útil cuando no tienes tiempo de marcar a todos los enemigos con la cámara.

Las plantas azules, por su parte, aumentan tu rendimiento mientras exploras la isla y la capacidad de aguantar la respiración, lo que va muy bien para encontrar los tesoros esocondidos en el fondo marino si todavía no has mejorado tus pulmones en los árboles de habilidades.

Deberías dedicarte de vez en cuando a recolectar unas cuantas plantas para disponer de un suministro constante. Siempre puedes tirarlas más adelante si algo que te interesa no te cabe en la mochila. Es mucho peor que te ataquen dos perros rabiosos y que te maten por no haber sido previsor. Ya lo dice el dicho: "guerrero de la jungla precavido, vale por dos".