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Guía Dishonored - Misión 1: Deshonrado - Torre Dunwall, Emperatriz, Prisión

Cómo escapar de la prisión sin matar a nadie.

GUÍA DISHONORED

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- Guía Dishonored - Misión 1: Deshonrado - Torre Dunwall, Emperatriz, Prisión
- Guía Dishonored - Misión 1: Deshonrado - Cloacas de Dunwall

Guía Dishonored - Misión 1: Deshonrado - Torre Dunwall, Emperatriz, Prisión

Baja del bote, camina por el puente y juega con Emily. Corre tras ella o simplemente ve hacia debajo del puente de piedra. Puedes decirle que no a la niña y hacer que se quede con las ganas, pero somos unos completistas natos así que no podemos negarnos. Esprinta y empieza el juego.

Ahora aprenderás a moverte con sigilo, así que escóndete en algún punto en el que no pueda verte y espera hasta que te encuentre o se rinda. Luego sube las escaleras y te encontrarás por primera vez con Campbell. Sigue a Emily de nuevo hasta el lugar en el que se encuentra la Emperatriz, será la primera vez que oigas algo sobre la plaga que está asolando a la población. Cuando hables con la Emperatriz Corvo le entregará una carta. Ahora mira la secuencia cinemática hasta que empiece el combate. Vence a los tres primeros enemigos - si bloqueas en el momento adecuado podrás contraatacar - y luego te atraparán para llevarte a la sala de interrogatorios.

Despertarás en una celda oscura de la prisión de Coldridge. Coge la comida y la llave para abrir la puerta y coge la espada que hay en la mesa que tienes enfrente. Ve por la puerta y verás que hay dos guardias hablando, cuélate por detrás y escucha la conversación. Ahora podrás decidir: acércate por detrás y usa LR en Xbox 360 para acabar con los enemigos de forma violenta o RB para hacerlo de forma no letal.

Una vez termine la conversación, acércate al guardia más cercano que te está dando la espalda y usa un ataque no letal para dejarlo inconsciente. Ten en cuenta, de nuevo, que usar tácticas de sigilo tendrá un efecto directo a largo plazo y en el desenlace del videojuego. Esconde al enemigo en una esquina y vuélvete a fijar en los guardias que están patrullando la zona. Espérate hasta que se hayan girado y acaba con ellos antes de seguir el indicador hasta la siguiente habitación.

Cerca verás un elixir rojo para la salud y una pistola, que va muy bien cuando quieres dar por zanjado un asunto. Ve por la puerta que tiene el cartel "Whale Oil Tax" y escala por esas cornisas. Cuando llegues arriba coge los elixires, la comida y todas las monedas que puedas. Ve hacia la puerta y mira por la cerradura. Después de ver al guardia corriendo ábrela y ve hacia la izquierda. Parece que necesitas una llave para abrir esa puerta.

El guardia anda cerca, y debemos quitársela del cinto. Espera a que llegue al final del pasillo y acaba con él sigilosamente. Coge la llave y vuelve a la puerta con la señal Yard y ve hacia la sala de interrogatorios. Coge los explosivos que hay dentro de la caja fuerte y sal por la puerta por la que entraste. Verás que hay un guardia que abre una puerta, y es mejor esquivarlos. Avanza lentamente mientras están juntos y ve hacia la derecha para cubrirte. En cuanto veas que se mueven serás menos visible, pero ten cuidado con los otros enemigos. Lanza una de las botellas para distraer al personal y luego corre hacia el otro lado. Sube por las escaleras.

A tu izquierda hay un guardia dentro de una habitación y otro caminando por el pasillo. Encárgate primero del guardia que hay dentro de la habtiación. Espera a que se gire y ve hacia la derecha, tras los barrotes. No te perocupes por el guardia que hay detrás, no podrá verte. Sube por las tuberías para pasar la puerta y verás a gos guardias más. Por suerte estamos elevados y podemos acabar con ellos cayendo encima o dejarlos vivos. Ahora abre la puerta con la palanca.

Pon la bomba en la puerta, distánciate y cuando explote avanza por ella. Cuando veas que la siguiente puerta empieza a elevarse salta al agua y dirígete hacia el marcador. Bienvenido a las alcantarillas.