Análisis de Final Fantasy XIII
La reivindicación de un género.
Versión probada: PlayStation 3
Pocas veces un género entero había dependido tanto de un solo juego como parece que está pasando con los llamados JRPG y este mesiánico Final Fantasy XIII que tanto se ha hecho esperar. Cuesta recordar un título sobre el que recaiga tanta presión, y es que todas las miradas están puestas sobre la última obra de Square Enix; existe la creencia de que sí falla todo ese gran legado cimentado tras años y años de combates por turnos se podría venir abajo. Ante tal panorama de escepticismo será un alivio para los seguidores de esta saga el saber que el género sigue a salvo y que efectivamente ni tan siquiera el llevar el número de la mala suerte en el título ha podido mancillar esta leyenda del ocio electrónico.
La gran puesta de largo de Final Fantasy en la presente generación de consolas supone todo un hito dentro del mundo de los juegos de rol orientales. Estamos ante una reivindicación de estilo: cuando todo el mundo estaba reclamando que el juego diese un cambio de rumbo para adaptarse a los nuevos tiempos y dejar atrás los clichés del género, Square Enix ha dado un fuerte golpe sobre la mesa y ha jugado unas cartas totalmente inesperadas. Lejos de “occidentalizar” la franquicia ha cogido sus elementos más criticados y los ha potenciado hasta el extremo. La linealidad que tan poco había gustado de las últimas entregas ahora es más evidente que nunca, el ritmo desobedece de forma salvaje las tendencias actuales del diseño de juegos, y el guión es más melodramático que trece culebrones venezolanos juntos.

Contra los pronósticos anunciados, no hace falta ser un reputado sociólogo para darse cuenta que se ha buscado contentar al público japonés por encima de todo. Al mismo tiempo, tal como apuntábamos en nuestras primeras impresiones, el mundo de fantasía creado por Square Enix se convierte con esta entrega en la aproximación más auténtica de lo que podríamos llamar “un Star Wars a la japonesa”. Y no me refiero solamente a la obra en sí, sino también a su vocación comercial: FFXIII es una máquina perfectamente diseñada para hacer dinero en forma de merchandising. Ningún otro juego en la historia del medio había llegado a este nivel: todo –absolutamente todo– está pensado para venderse luego en forma de figuritas, pendientes, discos, posters, cosplay... Yo mismo, mientras escribo estas líneas, siento una necesidad imperiosa de hacerme con un chocobito como el que aparece en el juego, y creedme, Square Enix lo tenía todo planeado.
Ahora bien, parece ser que entre los planes oscuros de esta compañía también estaba el crear la gran epopeya fantástica de esta generación, idear un sistema de combates épico y muy bien planteado, maravillarnos con un envoltorio visual y sonoro que quita el hipo, sorprender con las cinemáticas más potentes que jamás se han visto en un juego... Todo ello dando como resultado una grandiosa aventura en todos los sentidos, empezando por ejemplo, por las más de 50 horas que os costará completarla.
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Comentarios (22) Hace 2 años
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Yo espero muchísimo de este FFXIII. Lo reservé (con la edición coleccionista) hace ya 1 mes (si no me equivoco). Lo que se iba diciendo por ahí del juego asustaba un poquito, pero al final por lo que veo no es para tanto.
Normal que todo el apartado gráfico esté cuidado al máximo detalle... es para aplaudir en este sentido a los chicos de Square que se han tirado muchos años con esto... aunque sean pasillos, porque algo "menos bueno" tenía que tener.
A ver si llega ya el 9-M... y Albert, tranquilo, hay chocobitos en todas las tiendas de anime-manga del mercado. Y son baratas. ¡Bienvenido al maravilloso mundo del chocomercandising!
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Por otro lado, me ha parecido muy bien redactado, y no me refiero a la gramática. Quiero decir que deja claro qué es el juego. Sabes que te deparará, y no sólo a nivel técnico, sino lo que te vas a encontrar a modo de jugabilidad y de inmersión. Y si a alguien no le gusta, "a mí no me eches la culpa, sólo soy el mensajero".
Algo que me ha llamado mucho la curiosidad es lo que alertas de el "distinto" sistema de juego. Por lo que explicas, me parece sublime. El jugador hace de líder, se lleva a sí mismo y manda a los demás de un modo lógico, no como si fueran marionetas. Los distintos modos de combate me parecen perfectamente elegidos. Supongo que el sanador no usará muchas más opciones, pero con los encargados de dañar a los enemigos (ya sea de forma directa o indirecta) uno se las tendrá que ingeniar para descubrir el talón de Aquiles de cada uno.
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Considero acertado puntuar ( el eterno dilema ) a cada juego según su idiosincrasia. Sería absurdo restarle puntos por ser un JPRG en toda regla, como igualmente hubiera sido absurdo restárselos a SFIV por aportar tan poco a nivel evolutivo. Si te gustan los JRPG's aquí tienes el máximo exponente, si no te gustan sencillamente no lo compres.
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Es de agradecer esta manera de escribir sin contar apenas nada de la historia y sin querer justificar constantemente el porque de algo. Simplemente explicas que nos encontraremos y además de una manera sublime. Respecto al la polémica de los pueblos...si no hay, tiene pinta de que es porque no debe haberlos.
9-m, menos de una semana, vamoooos!
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Luego, eso sí, me gustaría darte un mini-tirón de orejas Albert... ¿Lightning primera protagonista principal de toda la saga? ¿Y TERRA DEL FFVI QUE? Entiendo que para muchos la saga empezara con el FFVII, pero... lo dicho, mini-tirón de orejas ;)
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Y respecto a FFVI, no os enzarcéis que ni uno ni otro tiene razón xD FFVI claramente no tiene ningún "protagonista" y creo que precisamente es lo que lo hace tan grande. Aunque sí, vienen a ser Terra, Locke y Edgar.
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O eso o es que me dieron tanta rabia Van y Penelo que mi cerebro a decidido suprimir toda intervención suya en ese juego xD
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Manda narices que las revistas que me gustan tengan opiniones tan opuestas...
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Lo que no me esta gustando demasiado de muchas reviews es que los analistas se estan poniendo en dos bandos:
1)El juego es tal que asi y tiene X,Y,Z ,T y W bueno.Es bonito hasta decir basta ,la historia y personajes estan muy bien y los combates los mejores de la serie.Alrededor de 9 de nota.
2)Lloriqueos incesantes de que el juego es lineal (como FFX vaya) durante al menos el 50% ,que no hay ciudades (aunque alguna hay que lo hemos visto) y que en definitiva no es el juego que ellos querían que fuese.Es decir ,no se está juzgando el juego por lo que es sino por lo que algunos redactores querían que fuese.Y nota variable entre 7 y 8.5 ...excepto ya sobradas tremendas como la de Edge.
Yo estoy con los que opinan 1 ,todos los FF son lineales en su historia en cuanto a que tus decisiones o te hacen avanzar o morir pero no cambiar el resultado de la trama,todos los FF cambian el ritmo y espiritu ,y las ciudades si las echare de menos pero si me dan alguna que otra y un mundo tan bonito como este puedo aceptarlo como un FF unico en su clase.
Entiendo las quejas de los del punto 2 ,pero tanta queja fanboy sobre como querian que fuese el juego en lugar de analizar lo que es no lleva a ningún lado y al juego lo está dañando mucho(visto lo visto se va a poner con 85% o asi en Metacritic ,la peor nota de un FF desde que puedo recordarlo,signifique esto mucho o no ya lo dejo a cada uno).
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No sufrais por la linealidad ni por ninguna otra tonteria, si os mola Final Fantasy este es el testigo directo del FFX.
Sin duda y como dice Albert, mas de una dos y tres veces nos pararemos a contemplar el escenario.
Y del sistema de juego.....super guapo y adictivo, sin ser tan clasico como en FF anteriores.
Por cierto en MeriLOL le han cascado un 8....y luego llegan y le cascan un 9 o 10 a cualquier mierda....
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Lo unico que puedo decir despues de haber visto ambas versiones, que aunque la de PS3 "Brilla" un poco mas, no deja en tan mal lugar a la otra.
En mi opinion ya es bastante digna la version de xbox360, teniendo en cuenta que usa DVDs de la era arcaica.
Esto me recuerda al pique Dreamcast/PS2, pasaba lo mismo, cuando se hacia un port desde la Dream a PS2 el juego salia como una mierda para esta última, sin embargo el tiempo le dio la razon al Emotion Engine...
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De la historia solo voy a comentar que es la historia mejor contada de un videojuego, y en si la historia no es mala pero donde fallan los JRPG, los personajes son muy infantilones se podría decir.
El sistema de lucha muy bueno, parece sencillo al principio se va complicando con el paso de los combates.
En tema gráficos y sonido no tengo nada mas que decir que por ahora es el techo de la generación.
Un saludo.