El rey de Lionhead
Peter Molyneux habla sobre Fable, filtraciones y loros.
Peter Molyneux es una cara familiar en la Game Developers Conference. Habitualmente la usa como plataforma para anunciar nuevas características en los juegos de Lionhead - ¿recordáis la famosa conferencia de 2007 en la que anunció el perro de Fable II?
Pero Lionhead todavía tiene que anunciar su próximo proyecto, y este año Molyneux no tiene ninguna noticia para anunciar. Eurogamer se sentó con él para averiguar el porqué, y para ver que hay en su cabeza actualmente. Sigue leyendo para averiguarlo.
Eurogamer: ¿Por qué está en la Game Developers Conference?
Peter Molyneux: De momento, para conectarme a internet.
Eurogamer: ¿Quiere decir disfrutando del bar?
Peter Molyneux: Disfrutando del bar, conociendo a montones de desarrolladores independientes, reuniéndome con gente que ya conocía, conociendo a banqueros, conociendo a gente nueva... ¿qué es eso en la palma de tu mano?
Eurogamer: Fui a la fiesta Nordic Party anoche, y me estamparon esto en la mano para demostrar que tenía 21 años, porque obviamente no parezco lo suficientemente mayor para beber alcohol en América.
Peter Molyneux: Obviamente. ¿Qué tal estuvo?
Eurogamer: Fue todo muy nórdico.
Peter Molyneux: ¿A qué te refieres?

Peter Molyneux.
Eurogamer: Muy vikingo. Mucha gente alta y feliz gritándose los unos a los otros. En todo caso...
Peter Molyneux: También daré una charla, una de mis primeras charlas reales. He estado viniendo a la GDC desde sus comienzos, y normalmente hablo sobre el juego que en el que está trabajando Lionhead. Creo que algunas personas van a estas charlas y luego salen pensando "oh, ese enfoque que han usado es interesante". Pero también hay otros que pensarán "muy bien, eso me ha generado expectación sobre el juego, pero no me ha dicho nada sobre cómo trabajan en Lionhead".
Así que esta vez voy a hablar sobre innovación en videojuegos, y locuras como poner un perro en un RPG...
Eurogamer: Me preguntaba cuánto tardaría antes de sacar el tema del perro.
Peter Molyneux: Voy a mostrar algunos experimentos de Lionhead y hablar de que, en primer lugar, muchos de ellos no tienen nada que ver conmigo y tienen mucho éxito. En segundo lugar, los experimentos nos permiten ser valientes, y nos sentimos seguros haciéndolos.
Eurogamer: Eso no es bueno para los periodistas. ¿Dónde está su nuevo videojuego? Me imagino que no se llamará Game Journalists Conference...
Peter Molyneux: No, no lo es. Aunque siempre he pensado que debería haber una Game Journalists Conference en la que intentásemos no dar detalles sobre nuestro próximo juego, pero al final lo hiciésemos.
Eurogamer: En su conferencia en la GDC, Satoru Iwata ha hablado sobre los experimentos de Nintendo, y sobre cómo trabaja Shigeru Miyamoto...

En Francia, Peter Molyneux es conocido como Pierre Molynoire.
Peter Molyneux: No lo vi. ¿Cómo trabaja él?
Eurogamer: Bueno, es como una espiral mortal, en la que empiezas con grandes ideas, pero al final se te acaba el tiempo y el directo y terminas haciendo un juego de poca calidad.
Peter Molyneux: Hmm, sí [asiente con la cabeza].
Eurogamer: Mientras, en Nintendo trabajan en pequeños prototipos hasta un máximo de dos años...
Peter Molyneux: ¡Wow, es lo mismo! Sin saberlo, trabajo de la misma forma que Miyamoto. ¡Ese cabrón lo ha hecho público antes que yo! Es divertido, porque es exactamente la forma en que trabajamos nosotros...
En Lionhead tenemos pequeños prototipos, y cada uno tiene lo que llamamos sponsors. Cualquier componente senior de la empresa puede apadrinar una idea. Los proyectos prototipo pueden durar desde una semana a doce, pero eso es el núcleo de lo que es la experiencia. El perro de Fable no existiría sin uno de esos experimentos.
Bueno, ¡al menos nadie lo criticará si Miyamoto usa también esa técnica!
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Comentarios (7) Latest comment Hace 3 años
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"Voy a dar un poco de crédito a EA por Mirror's Edge y Dead Space, porque realmente intentaron crear nuevas franquicias. Me quito el sombrero ante ellos."
Yo compré ambos juegos en su día, porque me parecieron un gran ejemplo de buen hacer.
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Y Mirror's Edge y Dead Space, están bastante currados... PERO (es un gran pero) son excesivamente demasiado cortos.
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Un saludo
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