E3: Alan Wake
Al final se ha despertado.
- ¿De qué va?: Sus creadores lo definen como "un thriller de acción psicológico" en tercera persona. Parece un mix entre Silent Hill y Twin Peaks. De los creadores de Max Payne.
- Lo que nos gusta: Su guión promete. Técnicamente pinta bien. El uso de la luz.
- A mejorar: Quizás demasiado lineal.
- Nuestro veredicto: ****
Leyenda: * Tienen que mejorarlo bastante | ** Buenas ideas pero necesita trabajo | *** ¡Pinta bien! | **** Tiene una pinta excelente | ***** Ve reservando el dinero.
En esto de los videojuegos ser ambicioso es siempre una actitud positiva. Sin embargo, como con todas las cosas, también es arriesgado en tanto que las buenas intenciones pueden girarse contra uno mismo. Anunciar a los cuatro vientos que estamos trabajando en algo que supondrá un paso adelante y una revolución es cuanto menos peligroso. No son pocos los casos de juegos que por aspirar a ser perfectos demoran su salida años y años, y cuando finalmente ven la luz, de tanto que han tardado en pulir cada uno de sus detalles se presentan como algo desfasado, o en el peor de los casos, se convierten en otro Duke Nukem Forever. Por eso, me ha gustado ver Alan Wake funcionando a pleno rendimiento en este E3. Se habla y se especula de este proyecto de la desarrolladora finlandesa Remedy Enterntainment desde hace más de cuatro años y ciertamente ya estaba empezando a hacer tufillo todo el asunto. Ahora, pasada la feria y visto lo visto (porque no nos dejaron jugarlo a los periodistas directamente) podemos pensar que el juego ya ha cogido esa carrerilla final que tanta falta le hacía para empezar a materializarse.
Alan Wake es un escritor de best-sellers que se encuentra en plena crisis creativa. En dos años no ha conseguido escribir nada con pies y cabeza, así que su mujer Alice le sugiere pasar unas vacaciones en el tranquilo pueblo de montaña de Bright Falls, en Washington. Últimamente Alan ha estado teniendo una extrañas pesadillas pero no entiende el porqué. No es hasta la desaparición de su mujer en extrañas circunstancias cuando empiece a sospechar que algo extraño está sucediendo a su alrededor. Una presencia sobrenatural le acecha en la oscuridad y lo peor es que sabe que va a por él.
Alan Wake - E3 -Trailer
Con este planteamiento argumental se nos presenta lo que Sam Lake, el guionista de Alan Wake define como "un thriller de acción psicológico". Junto con Jay Ranki, el productor del juego, ambos nos presentan el primer gameplay de este título, pero antes de empezar nos avanzan un importante dato: Alan Wake se desarrolla como las series de televisión modernas. Así, hay que entender el juego como si fuera una temporada entera de una de estas series, los diferentes niveles equivaldrían a los capítulos y toda la historia, la sucesión de los hechos y los personajes contendrían algunos de los clichés asumidos por la cultura pop a través de estos seriales modernos. Tenemos la ocasión de preguntarle a Sam Lake AKA Max Payne si esto significará que nos encontremos con cosas como que al principio de cada capítulo haya con el típico resumén de lo ocurrido anteriormente y esto es lo que nos responde: "La idea global del juego es que sea como la temporada de una serie de televisión moderna, la historia se divide en múltiples episodios, y como tal al principio encontrarás estos pequeños resúmenes".
Nuestro periplo por este Bright Falls empieza cuando nuestro protagonista se despierta en una pequeña casa de montaña. El hecho mismo de despertarse parece que será una de las claves del juego, y eso es algo que se demuestra en la frase que más veces hemos oído en los tráilers y también en esta demostración jugable, nos referimos a eso misterioso “Alan wake up”. No sabemos cómo se las apañarán por aquí para traducirlo, pero sin duda parece que será una de las claves del juego junto con otro elemento: la luz.
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Comentarios (15) Latest comment Hace 3 años
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saludos!
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Por cierto: de mayor quiero ser como tú.
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PD: Me parece un poco injusto criticar la linealidad y el uso de scripts de Alan Wake, cuando un monton de juegos considerados obras maestras tambien los tienen.
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Xbox 360
Forza 3
Mass Effect 1 y 2
nuevo añadido: Alan Wake
P.D.: Merci vavrones
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Por eso me asombra que la gente soltara tantas maravillas de la partida que jugaron en la Conferencia de Microsoft cuando la gracia estará, conociendo a Remedy, en su argumento, la forma en que se desarrollará y la ambientación (que grande lo de las series de TV de Max Payne). Si hasta tenía un QTE cuando tenía que encender el generador xd
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Por supuesto, hay que saber llevarla.
Espero que en los avances de juegos como Modern Warfare 2 (junto a su nombre deberían aparecer las palabras lineal y script como sinónimos) se ponga la misma pega.
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Lo de los capitulos que usaba el último Alone in the Dark, ya lo usó tambien Reflexions / Atari con su Dri3r, no?
Quizás hasta ahora, el problema es que se ha usado, pero en juegos que no han logrado destacar.
A mi, como buen amante de los thriller, survival horror y todo lo que inquiete, ya me lo han vendido. Estos juegos los disfruto como un crio de 9 años!
Y como a Slyjss, las Tv de Max Payne 1 y 2 (ya hasta doblada, creo recordar) o la del GTA IV -más reciente ya, para repartir parodias de todo un poco en este caso - son de las más originales que se han visto.
P.D: Más se parece a Max Payne que el autor de la peli, al menos, no? :)
P.D 2: Bienaventurados los poseedores de ps3 y xbox 360, porque de ellos solo será el "orgasmo dual" provocado por Alan Wake y Heavy Rain. Vaya 2 juegos! :)
P.D. 3: tan mal está la tv en España, que te lo pasas mejor con la TV del GTA IV en cuanto a risas por minuto? Reflexionemos, por no llorar.
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@Albert: Los desarrolladores han dicho muchas veces en los foros oficiales que podrias a ir donde te diera la gana dentro de brightfalls
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Y bueno... En que se parecen Alan W. y Heavy R.? Me parecen dos titulos prometedores, pero similares... en que...?
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Como los retratos del Baldur's gate, que deben ser fotos de programadores y su familia pasadas por Photoshop para añadirles orejas de elfo, armaduras y demás.
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Además, cuesta creer que un grupito de 30 personas haya conseguido una experiencia mucho mejor que el último Alone in the Dark (Y Eden eran como 150 personas de staff).