Análisis de Borderlands

Menos por menos es más.

Versión probada: Xbox 360

La búsqueda de un Diablo en 3D es la quimera entre las desarrolladoras de videojuegos. Pese a que se ha intentando (con sonoros fracasos, como Hellgate: London) en numerosas ocasiones, hasta ahora nadie ha conseguido mezclar acción y rol con la misma maestría que lo hizo Blizzard. La buena noticia es que si te gustaban los elementos de acción del clásico Diablo, Borderlands es un digno entretenimiento hasta que llegue la tercera entrega. La mala es que, por desgracia, Borderlands tiene poco de RPG, y los elementos que adopta de este género no están excesivamente bien implementados.

Al principio de la aventura, de hecho, Borderlands parece una especie de MMO offline descafeinado. Las misiones son simples y repetitivas (ve a tal punto y recoge tal objeto, ve a tal lugar y mata X bichos, etc.) y el objetivo final parece no ser más que ir subiendo nuestro nivel de experiencia a costa de ir eliminando enemigos de perfil bajo y recoger los objetos que dejan junto a sus cadáveres.

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Pero más adelante (sobretodo cuando la acción se empieza a centrar en el pueblo de Newhaven y tenemos un nivel de experiencia 20 o superior, sobre un máximo de 50), el juego comienza a mostrar su verdadero potencial. Tenemos acceso a buggies con los que viajar por el enorme mapeado, podemos llevar más armas y el inventario se amplía. Este último punto se agradece mucho, puesto que en Pandora, el planeta en el que se ambienta Borderlands (nada que ver con el del Avatar de James Cameron, por cierto), encontraremos miles de objetos y continuamente nos encontraremos ante la tediosa tesitura de tener que hacer descartes en nuestro inventario para hacer hueco a los nuevos objetos.

Los elementos fallidos de RPG comienzan con la elección de nuestro protagonista (de entre cuatro posibles). No hay un creador de personajes, y las opciones de personalización no van más allá de escoger el color de la ropa. Así, tenemos ante nosotros a un cazador, un soldado, la sirena y el berseker. Todos ellos se diferencian entre si por el tipo de arma que controlan con mayor precisión, y por sus habilidades especiales (que usaremos con frecuencia). El árbol de mejoras, además, cambia muchísimo de uno a otro. Pero la verdad es que, en el fondo, todas las clases se juegan de forma muy similar, con la excepción del berseker y su habilidad para el combate con los puños.

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Algo diferente ocurre con las armas, que son un tema que merece comentar aparte. La variedad de pistolas, rifles, escopetas y demás que encontraremos por el planeta Pandora es demencial (según sus creadores, hay diecisiete millones de variaciones diferentes), pero la imposibilidad de llevar más de dos (cuatro cuando avanzas más) conlleva ser tremendamente selectivo y cuidadoso con nuestra elección. Es una pena, además, que esta tremenda variedad en el armamento nos venga predefinida: pese a la multitud de variables, no existe la posibilidad de intercambiar sus piezas para generar nosotros mismos nuestro tipo personalizado de pistola o rifle. Lo que sí sorprende de forma agradable es que el juego recompense la fidelidad del jugador con cierto tipo de arma otorgándole determinadas mejoras, como la reducción del tiempo para cambiar de cargador o un mejor control del retroceso.

El gran hándicap jugable de Borderlands es que no tardaremos mucho en darnos cuenta de que es un juego tremendamente enfocado hacia el modo cooperativo (dos jugadores en pantalla partida, cuatro en multijugador online). Es únicamente así cuando sale a la luz el mejor lado del juego de Gearbox. Y eso a pesar de que, en realidad, las misiones, los enemigos y los jefes son los mismos... pero al compartir la experiencia con tres amigos todo toma un cáliz muy diferente.

Comentarios (11) Latest comment Hace 3 años

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  • Janyamik #1 Hace 3 años

    Un análisis muy interesante: creo que caerá antes de Navidades. (a falta del otro sandbox que esperaba y no sale este año)...Gracias, Josep !

    Editado por Janyamik a las 14/11/09 @ 13:20
  • jose1024 #2 Hace 3 años

    El ultimo comentario del analista no le hace justicia al juego, eso de que fallout lo deja en ridiculo es como mezclar churras con merinas.

    Mi opinion del juego es buena en general, los graficos son resultones, la jugablidad directa, las armas abundan y por ultimo decir que es bastante divertido sobre todo mientras te sientes alentado por subir de nivel hasta que............... acabas teniendo unas armas, escudo y cantidad de vida que todo se reduce a ponerte en frente de lo que sea y reventarlo sin piedad, habra a quien le guste pero ese no es mi caso.
  • Kazamuru #3 Hace 3 años

    Coincido bastante con el analisis. Es un juego que DEBE jugarse con amigos. Yo lo estoy haciendo así y me está gustando bastante.
  • junkostar #4 Hace 3 años

    Buen analisis,yo tengo el juego y estoy esperado a un par de amigos que tambien lo van a comprar para jugarlo en cooperativo,que como se comenta en el analisis y bien decís todos,Borderlands gana mucho.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #5 Hace 3 años

    Pues a mi el juego no me gustó nada, la verdad. Es de esos que me hacían ir de aquí para allá todo el rato, y que un juego me haga perder el tiempo NO LO AGUANTO! Creo que hay mejores alternativas.
  • Harle #6 Hace 3 años

    Yo tengo mucho interés por jugarlo, pero esperaré a algún cambio o a que esté baratito.
  • Sr_Neo #7 Hace 3 años

    JESUS FACEPALM!!

    http://www.golivewire.com/forums/img.cgi...
    Editado por Sr_Neo a las 14/11/09 @ 18:35
  • suemrri #8 Hace 3 años

    A mi me paso algo asi con el Too Human. Juego al que destrozaron las criticas y en la 1ª partida los 10 primeros minutos empiezas a ver cosas que te parecen cutres. Luego, me lleve una temporada enganchadisimo al juego y no podia dejar de jugar. Me parecia superadictivo y tambien me lleve muchas tardes enganchado al cooperativo.

    salu2.

  • Ahís #9 Hace 3 años

    Buen análisis, Josep. Un apunte, será bonito verlo en directo, pero en fotos... me parece bastante, bastante feote...

    Pues es una lástima que haya sido tan despechado en el argumento y que encima, según dices, no tenga ningún interés en sentir al jugador parte de él... no me lo pensaba comprar, pero si lo hubiese pensado, con esto que dices lo hubiera tachado de la lista...
  • Machete #10 Hace 3 años

    Con este juego me he partido la caja, empezando por los comentarios de los protas cuando matan con crítico hasta la forma de actuar de Claptrap. Como bien se dice no destaca ni como RPG ni como FPS pero tampoco lo hace falta, un mata rápido en el que cuanto más nivel tengas más variedad para matar tienes, fantástico :D
  • Janyamik #11 Hace 3 años

    @Robkiller: la diferencia que veo con L4D es que es un juego enfocado al mulijugador -aunque tenga modo bots, digo campaña- al online como lo es Counter Strike Source, Team Fortress 2 o Day of Defeat.

    Command & Conquer Red Alert 3 trae la opción tambien en campaña de modo cooperativo. Pero a los que han ido jugando desde siempre las campañas en la saga en modo "solitario" no lo usan mucho.
    Operation Flashpoint Dragon Rising tambien permite como Bordelands la misma experiencia de 4 player para el modo campaña, que la veo más logica, interesante o útil que en Red Alert 3.

    Borderlands, como en los S.T.A.L.K.E.R., Far Cry 2 o Fallout 3 lo jugaré en modo tradicional tambien: "sólo ante el peligro". A ver qué tal la experiencia. Espero que como en C&C Red Alert 3 sea opcional el modo cooperativo e igualmente divertido en solitario.

    El diseño de los enemigos salvajes autóctonos de 4 patas me parece bastante bueno e imaginativo.