Análisis de Alan Wake
Análisis libre de spoilers. Bienvenido a Bright Falls.
Versión probada: Xbox 360
Debo reconocer que escribir el análisis de Alan Wake ha sido una tarea mucho más complicada de lo que inicialmente imaginaba. El nuevo juego de Remedy (Death Rally, Max Payne) lleva casi siete años gestándose, lo cual, sumado a ser un juego exclusivo para Xbox 360 y uno de los platos fuertes de Microsoft para 2010, provoca que la anticipación entre los aficionados sea enorme. Pero dejando de lado que el análisis de un juego con tanto hype alrededor se mire con lupa, en este caso hay un punto que cobra una relevancia todavía mayor: hay que hacerlo sin revelar ni un sólo spoiler, porque eso podría destrozar por completo la experiencia de los jugadores. Alan Wake exige responsabilidad por parte de los analistas, pero también contención por parte de un público deseoso de más información. Con este análisis se cumplen ambos puntos de vista: podéis leerlo tranquilos sabiendo que dejamos que sea el juego el que os de todas las sorpresas.
En Alan Wake encarnamos a un escritor que ha perdido la inspiración y que se embarca junto a su mujer en unas vacaciones en el idílico pueblo de Bright Falls, el típico que puede encontrarse en el interior de Estados Unidos. Pero lo que empieza como un viaje de placer pronto se convierte en una verdadera pesadilla: Wake despierta en un coche accidentado, su mujer ha desaparecido y encuentra a su lado una página de un manuscrito creado por él pero que no recuerda haber escrito. Y hasta aquí puedo contar, porque su desarrollo tiene un punto en común con películas como El Sexto Sentido: cuanto menos sepas de él mucho mejor. En general toma el tono de un thriller psicológico con elementos de terror aunque hay, eso sí, algunos toques de humor que alivian toda la tensión, condensados en el editor de Wake, Barry (algunas de sus frases y apariciones son antológicas y realmente hilarantes), así como numerosas menciones de películas de terror, literatura de ficción e incluso videojuegos (mucha atención al genial guiño a Max Payne en el último capítulo del juego).

La aventura se desarrolla en tercera persona, alternando secciones de investigación (pocas) con otras en las que el juego de Remedy se convierte en un survival horror puro y duro (muchas). Para añadir un poco más de variedad existen pequeños tramos que pueden recorrerse utilizando un coche, evitando el tedio de tener que recorrer una gran distancia a pie. La parte de investigación se desarrolla durante el día, y nos permite conocer un poco más a los habitantes de Bright Falls y su tranquilo pueblo rural. Pero, al igual que ocurría con Twin Peaks, las apariencias engañan y cuando cae la noche un ente abstracto conocido como la Presencia Oscura posee a los pueblerinos y los convierte en malvados seres que no dudarán en usar hachas, cuchillos o motosierras para intentar darnos caza en los extensos bosques que rodean el pueblo.
Aquí entra en juego un factor jugable bastante interesante: los enemigos se encuentran envueltos de un halo de oscuridad que les protege de cualquier daño, y que debe ser destruido utilizando algo tan básico como la luz de una linterna. Una vez acabamos con esa protección podremos usar diversas armas de fuego para enviarlos de vuelta al infierno… o bien hacer un dos en uno y realizar ambos pasos disparando bengalas o granadas de iluminación.
Esta peculiar dualidad beneficia al sistema de combate de diversas maneras: nos fuerza a tomar un planteamiento táctico cuando nos vemos rodeados por varios enemigos, obliga a ser cuidadosos con la munición y las pilas de la linterna (cuya energía no es ni mucho menos infinita) y, por supuesto, inflinge una notable tensión en el desarrollo. El control es muy intuitivo, y uno sus grandes aciertos es mapear uno de los bumpers del pad (el mismo que se usa para correr) como maniobra evasiva. Si su pulsación se produce en el momento justo asistiremos a una espectacular secuencia en cámara lenta en la que Alan evita en el último suspiro el impacto, todo ello con un toque muy cinematográfico.
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Comentarios (54) Latest comment Hace 2 años
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Saludetes.
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Pese a todo eso, el juego engancha, hay situaciones en las que me angustiaba de verdad al estar en el bosque, todo oscuro, la niebla, el viento moviendo las ramas violentamente y los enemigos que salían de cualquier rincón. Pese a sus fallos es un buen juego, por lo menos a mi me lo a parecido.
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Aún así, lo que jugué me gustó lo suficiente como para querer jugarlo entero.
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No sé, yo no lo veo tan grave como para esperar a una bajada de precio.
PD: El artículo genial, eso sí, sólo le veo una pega (y quizá sea manía personal): Justificar los párrafos, que cada uno de una largura queda un poco feo... xD
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Saludetes.
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A cuidarse!
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Spiriel: No he mencionado lo que comentas de la luz/oscuridad en otros juegos porque, sinceramente, ni he jugado a los dos Obscure ni jugué más de diez minutos al último Alone in the Dark, porque me pareció horrible. La trilogía original para PC de principios/mediados de los 90 sí que la jugué mucho, pero ahí los enemigos no estaba protegidos por la oscuridad. Así que no se si la implementación de este concepto en esos juegos fue correcta o no, pero en Alan Wake es algo que está muy bien llevado.
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por cierto no tuve tiempo a leer el análisis pero en eurogamer.net le pusieron un 7!
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Sobre el juego la verdad es que no esperaba mucho más. Pero igualmente me ha decepcionado que sea TAN repetitivo. Por mucho argumento que tenga, que te pases todo el juego en un bosque a oscuras (¡¡y que no da miedo!!) no me llama lo más mínimo.
Aún así, lo probaré, porque los personajes y el resto de la ambientación me parecen muy interesantes. ¡Y quiero saber cómo acaba!
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Un juego que si me lo regalaran lo aceptaría gratamente, y que incluso me llegaría a alquilar en verano para pasármelo en dos noches. Pero puf, sin ni haber visto Red Dead, y sin tener mucho que ver, para mí su compra está a años luz del título de Remedy. A ver qué hacen con Max Payne 3, espero que vuelvan por sus fueros.
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Sobre tu queja de que "no es lo que esperábamos de él", está documentado y razonado durante las tres páginas del análisis, donde se exponen las diversas razones por las cuales creo que el juego no es tan bueno como podría haber sido. En ningún momento se "dilapida" el juego, como tú dices, ni se dice que sea malo, sino que incluso se afirma que es un buen juego y que su compra es más que recomendable. Le dices a la gente que ignore la nota pero tú pareces ignorar por completo el texto del análisis (siempre hemos insistido en que esto es lo verdaderamente importante) o, peor aún, simplemente te quedas con lo que quieres leer. No seamos incongruentes, por favor.
Ah, y lo diré una vez más: NO existe crítica o análisis de videojuegos (ni de otro medio) que sea 100% objetiva. Dejad de insistir en ello porque eso es una quimera que JAMÁS se hará realidad, siempre habrá un pequeño (o gran) factor de subjetividad por parte del analista.
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Si quieres análisis objetivos, léete el libreto de instrucciones porque poco más encontrarás. Ah, y digo yo, igual que Sempere se ha pasado el juego para escribir el texto, tú al menos podrías haberte leído el análisis entero antes de criticarlo... ¿no?
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"Solo me he leido el resumen final ..."
Ya está, no hace falta que siga leyendo tu comentario.
Genial análisis Josep.
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Es una lástima que la gente siga valorándolo como un juego malo solamente probándolo durante 10 minutos...
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El análisis es muy ameno y el final con referencias a grandes del terror, genial. :)
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Justamente una de las facetas que más me atrae de Alan Wake es esa reminiscencia a AitD y quizá a los dos primeros Silent Hill. Como dijo un amigo mío "tengo muchas ganas de jugar el Alan in the Dark", y eso sólo puede ser bueno.
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Creo que el análisis deja claro que, siempre a juicio del analista, el juego tiene partes positivas y otras que no lo son tanto. Para gustos, como todo en esta vida. Estoy de acuerdo en usar las webs como guía a la hora de priorizar unos juegos sobre otros, o hacernos una idea sobre su contenido. Pero si a la hora de comprar un juego vamos a guiarnos exclusivamente por las críticas y su nota, mal vamos. Todos tendríamos los 10 juegos mejor puntuados y ninguno más.
Todos tenemos gustos personales que pueden diferir del los demás (eso hace interesante la vida) y hay veces que debemos seguir nuestro instinto. No creo que se tenga que menospreciar el trabajo de un crítico solo porque no estamos de acuerdo con ella.
* Estoy un poco saturado de lectores /oy críticos que a modo de infravalorar un juego usan la frase "ya se había usado antes en el juego X" o variantes al mismo efecto, criticando la falta de originalidad. Quizás deberíamos mandar un email a Remedy y que en la segunda parte de AlanWake, las sombras solo rodeen la entrepierna de los enémigos o que les cuelgue una campana de los huevos y que debamos hacerla sonar para matarles.
Creo que a estas alturas, está todo más o menos inventado. O podíamos todos volver a jugar al Pong que ese sí que era original.
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Asi rememorando lo que le impide alcanzar la grandeza es un juego que tiene
-Duracion limitada(9 horas) ,y poco o nada rejugable.
-La historia al final falla ,y durante el desarrollo muchos cliches
-Enemigos repetitivos ,pocas armas
-Jugabilidad efectiva pero repetitiva y con poca profundidad
- Tecnicamente bastante irregular (geniales ambientacion y sistema de iluminacion ....pero screen tearing por un tubo,modelados de los secundarios de otra epoca,animaciones roboticas,animaciones faciales horribles,no hay sincronizacion entre labios y voz etc....y todo esto a 540p que no es una proeza exactamente)
En fin ,creo que me comprare una 360 Elite estos dias ahora que esta tan barata ,lo mismo le doy una oportunidad porque es de los pocos juegos "exclusivos exclusivos" de la 360 recientes,pero no es la maravilla que se nos estba vendiendo.
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1) La PD en la que critico la nota, demasiado behemente he de reconocer, no se referia al 8 de esta pagina si no al 7 de vuestro hermano mayor. Pido disculpas y borro ahora mismo la frase. Fallo mio sorry.
2) La mayor parte del mensaje esta mal y es mi fallo pq intento exponer una idea que lleva tiempo en mi cabeza y parece que estoy criticando el analisis, cuando que quede claro, pq no me lo he leido, NO es mi intencion. Voy a intentarlo otra vez a ver si soy capaz xD
Cuando cito esta frase "al terminarlo se es consciente de que no es todo lo que esperábamos de él" me quiero quedar con el "esperabamos de el". Tu afirmacion estara todo lo argumentada que quieras pero yo ahi no quiero entrar. Quiero llegar a ¿que esperabamos de el? ¿pq lo esperaberabamos?. Quiero decir que si esperabamos algo es pq nos han vendido ese algo, nos han calentado la cabeza a prensa y aficionados con las virtudes de este juego, nos han creado unas expectativas excesivas sobre lo que podia ofrecer este juego.
Y ahora bien desde el punto de vista de la prensa. Obviamente todos tenemos gustos y preferencias, hemos jugado mas a unos titulos que otros. Yo no lo pido a la prensa que se abstenga de dar su opinion, es mas, me parece que deberia ser asi siempre. Lo que intento decir es que hay factores que alguien que esta dando su opinion mas o menos profesional, deberia obviar. Uno de ellos el el hype, otro que he escuchado en algun lado es el continuismo. Tu como analista o yo como jugador, nos deberiamos preguntar al acabar el juego si nos ha gustado, por encima de otras consideraciones, como la de si esperabamos mas, pq esta ultima seguramente esta motivada por el bombardeo de informacion innecesaria a la que estamos sometidos como aficionados a los videojuegos y no como un resultado de la experiencia que hemos vivido en el juego. Y que quede claro que no me refiero a este analisis pq no lo he leido, sino que este juego se presta como ejemplo clarisimo. Pq tengo una pregunta ¿Si este juego, te hubiera llegado como Batman Arkham Asylum, de tapado, sin ninguna informacion de el, sin ningun hype de la empresa desarrolladora, que no hubiera sido Remedy y hubiera sido un estudio desconocido, tu nota/opinion hubiera sido la misma? Yo estoy convencido que no, pero no por mala fe si no como consecuencia logica de descubrir un juego y no una desilusion de unas expectativas creadas artificialmente.
Y desde el punto de vista del jugador. Estoy cansado de leer comentarios de gente que no se compra un juego que baje de 9, que debora cada video/noticia que encuentra de su juego idolatrado. Y luego se decepciona o aparece el fanboyismo. Mi postura que parece que no ha quedao clara es la de intentar tener la informacion justa que me permita crearme un opinion sobre un juego pero sin destriparme nada de el. Cuando digo nada es nada, ni de historia ni de jugabilidad, nada de nada. Intento conseguir aquella sensacion que seguramente tb recordais de cuando no habia internet, ni casi prensa y tu metias el cartucho o cinta y te dejabas llevar por el juego, sorprender para bien o para mal, simplemente guiandote por la opinion de tu compañero de clase o amiguete del salon recreativo. Por eso no me leo analisis, lo siento, solo las conclusiones mas basicas que permitan crearme una opinion, ni juego demos, ni intento ver videos ni scans ni nada.
Creo que esta sobre informacion esta creando desilusiones artificiales ya que se basan en lo que nos venden las empresas y no en nuestros gustos, como los dos ejemplos que he citado antes.
Espero pues que con este truñaco se me entienda mejor lo que queria decir antes y lo que mi incompetencia escribiendo no ha permitido que salga mejor. Y dejar claro que no lo hago por tu analisis, que sera buenisimo, si no por el juego que sera el mas hypeado de la historia.
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El nivel de fanatismo al que estáis llegando algunos usuarios (tanto de PS3 como de 360) es exageradamente ridículo...
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Entendería que este tipo de valoraciones tan críticas las hicieras en juegos de la PS3 que parece que te tocan más de cerca, por lo que comentas.
Pero en Xbox, sin haber jugado al juego...
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Y digo yo, " Que cada uno juegue a lo que le salga de la punta del n.............................. " y luego que cada uno disfrute con lo que le salga de los mismisimos.
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En cuanto a lo otro pues depende ,el tearing se ve incluso en algunos vídeos (y lo ha dicho la propia Remedy que lo han usado para evitar bajones de framerate) a simple vista aunque hay gente más y menos tolerante con esto y gente que casi ni se da cuenta incluso con muchisimo tearing.Y la baja resolución no la notarás tu yo al juego le veo un airecillo difuso que estará bien integrado en el ambiente pero es un resultado directo también de la baja resolución usada.Y el tener baja resolución afecta también a las texturas (no es lo mismo meter una textura en alta resolucion que otra adaptada para 540 lineas) que es algo que casi todas las reviews puntualizan.
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Un "8" o un "83" no deberian de ser malas notas, lamentablemente se convierten en malas notas, o no tan buenas (y una nota dificil defender), cuando ves que otros juegos tienen también esas mismas puntuaciones y que otros reciben notas superiores. Pero vamos, no sería la primera vez que estoy en total desacuerdo con muchos análisis y notas... no pasa nada. Es normal.
No hay que sacar las cosas fuera de tiesto por no estar de acuerdo con una opinión y menos sin haber jugado al juego.
Sdos.
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Primero lo que dice este chico del Staff llamado kr3at0r: "o que sea 540p cuando NO se nota cuando estás jugando" y despues dice otra cosa que me hizo reirme del pobre chico en cuestión: "El nivel de fanatismo al que estáis llegando algunos usuarios (tanto de PS3 como de 360) es exageradamente ridículo..."
Cuidado con las mordidas de lengua, que pueden llegar a ser muy dolorosas y sangrar si son muy obvias, esas 2 frases tuyas son tan pobres y falsas que se te cae la imparcialidad, si es que quisiste demostrar que la tienes. No entraré al completo en detalles, no me gusta iniciar peleas, pero eso de decir que son 540p que no se notan cuando estas jugando no solo es falso sino que es una mentira, sino me crees solo realiza esto en buen plan: pide prestado Assasin's Creed 2 o Gears of War 2, lo mas hermoso en gráficos en 360 al momento, si no tienes una LCD o LED de buena calidad ve con alguien que si la tenga, conecta la 360 con HDMI, pon los 2 juegos antes citados y verás como son un tremendo espectáculo a los ojos, después de jugar un rato, cambia a Alan Wake y verás que TE APUESTO LO QUE QUIERAS que los 540p los vas a notar en seguida y si no es asi mi amigo, la frase que dijiste de que el nivel de fanatismos q los que llegan usuarios tanto de 360 y ps3 es exageradamente ridiculo te viene muy bien a ti mismo, porque está hablando tu fanatismo ya sea por el juego o la consola y no por la verdad, que ahí esta clarísima.
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Otro juego que se lleva un palo en las reviews pero que posiblemente entre en mi lista de favoritos a falta de completarlo, y ya van...
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Y este pues esta claro que me va a molar, porque recupera cosas del Alone, y las engrandece, solo algunas.
Buen analisis, realmente como siempre todo es segun como lo mires.
Saludos
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Me gustaría incidir en este tema, porque parece que hay la opinión generalizada de que cualquier cosa por debajo de 9 es una nota baja, y en Eurogamer siempre hemos puntuado de 0 a 10, no de 5 a 10. Un 8 es un notable alto y sólo un peldaño por debajo del sobresaliente, lo cual, en otras palabras, es una MUY buena nota :)
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Bien dicho kr3at0r, esa afirmación es más correcta. Si no son 720p (que no lo son, eso se nota a la milla tengas o no tengas los resultados de Digital Foundry) se ve muy muy bien, que yo eso tampoco lo estoy negando, por qué así és simplemente. Pero de eso a que hayas dicho que no se notan los 540p cuando estas jugando ó la resolución que sea que te dé el análisis final de DF (obvio, será la resolución que sea pero 720p no será) eso si que es falso.
Sé que hay juegos que se nota más su poca resolución, das buenos ejemplos con Yakuza 3 y GTA IV y yo agregaria a Bayonetta en PS3 y Halo 3 y yo agregaría a Splinter Cell Conviction en 360, que si bien la gráfica en los juegos vienen a menos por que son tremendos juegos que te los empiezas y te los terminas por su historia, gameplay y demás cuestiones sin que lleguen a importar tanto los gráficos, decir que en todos y cada uno de ellos no se nota la baja resolución, es erróneo por que a ojos educados no se les engaña y más teniendo compañías que te spoilean con maravillas gráficas como Uncharted 2 y GOW 3 en PS3 y Gears, Gears 2 en 360.
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Tengo la suerte que los fallos que pueda tener AW no son importantes para mí y la experiencia que estoy teniendo jugandolo es muy buena.
Saludos.
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1. Una basura de juego en cuanto a jugabilidad e historia que no ha sabido captar la atención del jugador
2. El jugador es un fantasma.
Alguno se ofenderá. Suele pasar aunque no es la intención.
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Repito que no niego que el juego sea notable.
Incluso puedo aceptar que se diga que se ve muy bien gracias al look general.Ahora ,no aguanto que se me llame fanático porque basta ver los videos en HD para darse cuenta el toquecillo borroso que tiene y que ,se integre bien o no en el look del juego ,es una consecuencia directa de la baja resolución ,y el tearing se ve en bastantes de los videos publicados a simple vista y sin necesidad de pararse frame por frame.
Otra cosa es que algunos seáis bastante laxos con la calidad gráfica cosa que incluso no me parece mal.Conozco bastante gente que le pones un DVD en una FullHD y lo ve "de puta madre" ,incluso le pones un Blu Ray y lo ven de lujo y luego le pones el DVD otra vez y en menos de 5 minutos se les ha adaptado la vista a la resolución más baja y lo ven "de puta madre" otra vez.Eso no quiere decir que nadie se de cuenta ,y es que 540p es casi mas cercano a la resolucion de un juego en Ipod o Ipad que a un juego HD propiamente dicho....entrará en el look del juego ,los filtros gráficos patatín o patatán pero notar se nota.El tearing también tengo amigos (incluso jugones de toda la vida ) que incluso enseñandoselo y reconociéndolo luego por su cuenta no volverían a caer en ello ni aunque les fuese la vida en ello.
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Alan Wake es sub-HD (eso ya te lo afirmo ahora), pero no estoy de acuerdo con que se note tanto y que la merma de calidad sea considerable. Para mi es un caso parecido al de Tekken 6, que tenía modo HD y sub-HD y el segundo se veía mejor que el primero. Obviamente, no siempre es el caso (como Yakuza 3, que es el último que recuerdo ahora mismo). Tearing te diría que también hay, pero en situaciones muy concretas y muy poco cantoso. Insisto en ello: centrar toda la queja de Alan Wake en el aspecto técnico me parece totalmente incorrecto, porque sus pecados graves son otros, más relacionados con la jugabilidad y la historia.
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Como dije en otro momento incluso puede que me compre una 360 ahora que está rebajada(lo que me tiene en duda es a ver como va a ser la revision y a que precio) y puede que le de una oportunidad a AW porque es de los pocos exclusivos que tiene (el ME2 lo jugué en PC).Como digo me parece un juego que tiene su interés y coincido en que es notable.Ahora no esta al maximo nivel ni técnico ni de desarrollo,y no creo que decirlo sea para ganarse el término de fanático.
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Y muchos otros claramente en posesión de la consola de la competencia quizás tendrian que dejar de "radicalizarse".
Por cierto, por opiniones que leo, me resulta muy curioso... ¿realmente los análisis os influyen tanto como para hacer que os decanteis o no o incluso anuleis la reserva de un juego que supuestamente esperabais tanto?
Personalmente, de los títulos que están por venir, creo que no hay videojuego al que le tenga más ganas que a Alan Wake y a The last guardian, y no hay análisisque cambie mi interés por jugarlos.
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Me temía que me iba a tener que comprar una 360 por culpa de este juego, pero leyendo esto veo que ya no.
PD. "anticipación" no es "expectación".
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Dicho esto, también me parece igual de malo el pensar en comprar una determinada consola, basando dicha compra en un juego espécifico, y al final no hacerlo por la idea que se saca de dicho juego leyendo determinadas críticas.
A todo esto, aunque el mundillo de los juegos me gusta, no me considero un jugador supermega hardcore (quizás por falta de tiempo libre), por lo que comprar más de una consola o tener logros en 150 juegos también carece de sentido para mí. ELtener la playa cerca también tendrá parte de culpa, imagino...
Filosofías personales que puede que no encajen con la mayoría.
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Olviden el hype y el tiempo de desarrollo y entraréis en el juego de una manera que pocos consiguen, y eso es de agradecer. tambien se agradece la humildad de Remedy que después de tantos años de desarrollo, nunca han dicho.... "la mia es más larga".
Saliudos.
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También creo que de nota, respecto a como se puntúa generalmente, y ya que se puntúa, no debería de bajar de un 9 sin ninguna duda.
La inmersión del jugador, la historia, como es llevada, el sonido, la banda sonora y las sensaciones que produce jugar a Alan Wake se ven y se sienten muy pocas veces y cada mucho tiempo.
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Sin duda alguna, son muchos los elementos que han hecho de ella mi primera opción desde hace ya un año sobre otras páginas web de videojuegos de la competencia cuando necesito encontrar algún tipo de información sobre actualidad videojueguil. Una vez dicho esto, también querría dejar claro que no pretendo generar ningún tipo de polémica a la que ya hay añadida, ni tampoco deseo que la sangre llegue al río con este comentario y por supuesto, tampoco quiero que nadie del staff de la web interprete este gesto como un ataque, pero después de leer el análisis de Alan Wake desde el primer día que se colgó en la web y después de varios días esperando a pasarme el juego para poder expresar una opinión lo más objetiva posible, debo de decir que no me parece serio ni el análisis ni la nota.
Deseo empezar diciendo que Alan Wake no es un videojuego de notable alto, sino de sobresaliente. Un notable alto es, digamos por ejemplo, un Splinter Cell Conviction. Un juego aunque corto, muy intenso, con una gran jugabilidad, con grandes dosis de emoción pero carente de otras virtudes necesarias que lo hubiesen hecho perfecto, como un mejor apartado gráfico para completar la sensación de inmersión que reporta el juego. La web le puntuó con un 8 y hasta ahí perfecto. Ahora bien, ¿por qué un 8 a Alan Wake? Alan Wake es un juego brutal en todos los aspectos y en todas sus facetas, le pese a quien le pese. Es el Uncharted 2 ‘versión Twin Peaks’ de nuestra Xbox 360. Un absoluto ‘must have’, y los ‘must have’ si generalizamos, son los juegos de 9 para arriba, ¿o no? Pocos juegos, sin contar nuestros preciados Gears of War (que son para echarles de comer a parte), llegan a los niveles técnicos de Alan Wake. Adquirí una PS3 porque Uncharted 2 me pareció una absoluta maravilla desde el primer día que lo ví, pero me dejó sensaciones encontradas. Por un lado, su apabullante despliegue técnico me dejó pasmado, si contar su impresionante guión, sus carismáticos personajes… pero también es cierto que me hizo sentir que un juego de tal calibre, nunca podría ser jugado en una consola de perfil ‘inferior’, es decir, una Xbox 360.
Y así pensé hasta que hace una semana llegó Alan Wake y me volvió a dejar con la boca abierta. Es increíble de qué manera Alan Wake exprime los recursos técnicos de la consola hasta el punto de parecer un juego para PC hipervitaminado. El dichoso y discutido final, que en el análisis se muestra como un elemento negativo debido a la posible disparidad de opiniones que puede llegar a generar, es a mi juicio, un buen final o al menos (y ya somos varios amiguetes los que nos lo hemos acabado y que opinamos igual y por lo tanto, se elimina el factor ‘disparidad’ en mi entorno) es un final que deja satisfecho al jugador.
Aunque sea un final abierto, deja ‘saciado’ al jugador, pues la misma inquietante temática, el entramado enigmático de lo que se cuece en Bright Falls, no permite cerrar la historia de otro modo que no sea un modo un tanto nublado. Otra cosa sería traicionar un modelo de final que ha triunfado tanto en cine (Donnie Darko, Mullholland Drive, The Fountain…) como en series (Twin Peaks, Lost…).
El guión es soberbio (mantiene la tensión y la intriga desde principio a fin), la profundidad con la que se han construido los escenarios es magnífica. Durante las fases de luz todos los entornos son tremendamente preciositas y durante las fases de oscuridad reina una elegancia tenebrosa, capaz de ponerle los pelos de punta al mas valiente de los valientes.
Respecto a los modelados faciales, cierto es que no están tan conseguidos como un Heavy Rain, pero God of War 3 tiene unos modelados faciales impropios de un juego de su categoría (salvo Kratos) y Eurogamer le cascó un 9 y se quedó tan ancho, aun siendo un juego repetitivo, poco innovador y cuya baza principal era el carisma del protagonista, los gráficos de algunas fases y la majestuosidad de los titanes.
En fin, es innegable que Eurogamer ha patinado concediéndole un 8 a un juego mayúsculo como éste. Fui completamente condicionado a la tienda pensando que el juego iba a ser bastante menos de lo prometido, (tal y como se describía en el análisis) y una vez jugado, superó todas mis expectativas.
Me vino bien leerlo para ir siendo sorprendido cada dos por tres ‘throughout the game’, pero ESO NO ES COMO DEBIESE SER. Es intolerable sigo insistiendo, que se puntúe con el mismo 8 de Dante`s Inferno a una joya como es éste Alan Wake. La opinión de un lector.
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Yo no he jugado ni un ni el otro, lo que si que voy a hacer es dar mi opinión por lo que he leído en esta página sobre ambos juegos.
A mi parecer, Alan Wake es el gran hype de este año y os habeis llevado todos una desilusión, porque se nota que se le queria dar un 10 pero no ha podido ser. En cambio, el Red Dead Redemption a mi no me dice nada. Yo lo veo y para mi es igualito al Gta IV pero en el Oeste. Haces lo mismo; jugar, beber, vagar por el mundo, ayudar y/o asesinar a gente por money... Para mi no se merece un 10, este se merece un 8. Porque será un tipo nuevo de sandbox, pero en lineas generales; es un "Western Gta". Que si le hubiesen puesto ese nombre yo creo que hubieracolado.
Esta es mi impresión por lo que he leido, y la razon de que mi colega estuviese tan cabreado. Y yo le comprendo y esoty con él al 100%.
El hypeo hace mucho
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La cuestión es que un análisis, al fin y al cabo, es la opinión de un redactor. Quizás para mi el juego hubiese merecido algo más de nota, y quizás para otros en la redacción algo menos. En todo caso creo que Josep Maria deja bien claro en el análisis qué juzga como subjetivo y, por tanto, deja abierto al propio usuario la posibilidad de decidir si le va a gustar o no. También creo que destaca suficiente los puntos positivos como para transmitir un "si te gusta el género, cómpralo" que, al fin y al cabo, es lo que creo que se tiene que hacer con este juego.
En cuanto a mi opinión sobre el juego, creo que, siendo muy bueno, peca de repetitivo en algunos de los puntos claves. En todo caso he jugado sólo 3 horas y quiero acabármelo antes de decir más :P
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