Se recortó contenido de LA Noire

No cabía todo en un Blu-ray.

L.A. Noire hubiese sido demasiado grande para caber en un Blu-ray si todo el contenido producido se hubiese incluido en el producto final.

Al parecer el juego contaba con once casos para el departamento llamado Robo y otro contenido para Fraude que terminó por desecharse por completo, como ha dicho Brendan McNamara, del Team Bondi, en una entrevista con la PSM3.

"Teníamos once casos completos para Robo, once casos que escribimos y diseñamos hasta cierto punto - incluso hicimos el arte para ellos, pero llegamos al punto en el que nunca hubiésemos sido capaces de meterlo todo en un Blu-ray", afirma McNamara.

"Se vuelve muy prohibitivo. Pienso que hubiese podido haber un mejor arco si lo hubiéramos hecho, tienes la oprotunidad de introducir más cosas diferentes", continúa. "Pero aun así creo que lo hicimos bastante bien con la experiencia general [de L.A. Noire]".

Además de dicho contenido, hubo otro aspecto más importante que se quedó fuera del juego. En la concepción original del desarrollo, cuando fallabas un caso debías pagar las consecuencias.

"Había una especia de sistema donde si fallabas el caso tu capitán te gritaba y se enfadaba y tenías que salir y meterte en persecuciones o en pequeños robos y ese tipo de cosas", desvela.

"Tenías que hacer suficientes cosas como para que se te ofreciese otro caso, pero como dije se tuvo que eliminar porque distraía demasiado."

El último DLC, Un Montón de Hierba, está disponible para descarga en PSN y Xbox Live.

Comentarios (6) Latest comment Hace 10 meses

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  • messiahtj #1 Hace 10 meses

    "Teníamos once casos completos para Robo, once casos que escribimos y diseñamos hasta cierto punto - incluso hicimos el arte para ellos, pero llegamos al punto en el que nunca hubiésemos sido capaces de meterlo todo en un Blu-ray ó en 3 DVD's de doble capa", afirma McNamara".

    Corregido, trollface.jpg
  • TheHardMenPath #2 Hace 10 meses

    "Teníamos once casos completos para Robo, once casos que escribimos y diseñamos hasta cierto punto - incluso hicimos el arte para ellos, pero llegamos al punto en el que pensamos ¿somos gilipollas? ¿porqué meterlo en la versión final si podemos cobrar luego por esos casos?", afirma McNamara".

    Ahora si que Fixed.

  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #3 Hace 10 meses

    Pues si no te cabía en un Blu-ray de una capa (25GB) haber usado uno de doble (50GB). Menudo problema.
  • Hidekibcn #4 Hace 10 meses

    Que digan que sino rediucían contenido no era viable en 360 y listo porque menuda excusa, aparte de añadir mas años de desarrollo. Como decís uno de doble capa y a correr.
  • zcully #5 Hace 10 meses

    El problema no era el espacio. Igual que en 360 cuando un juego no cabe en un DVD, en Ps3 que usen 2 Blurays. El problema era el tiempo. Si habéis leído un poco por encima las cartas del team bondy con el tema aquel del maltrato laboral, iban siempre con el tiempo pisandoles los talones, como suele suceder siempre por culpa de ser responsables de los lanzamientos gente que no tiene ni puta idea del tiempo que en realidad se necesita para hacer algo bien.
  • Bishas #6 Hace 10 meses

    Este tipo es imbécil, y lo que es peor, se piensa que los usuarios lo somos también.