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Probamos Xperia Play

Lo que debería haber sido PSPgo.

Destaca también la presencia de dos gatillos a en los laterales, botones que a diferencia del mando Dual Shock de PS3 sí que tienen un 'click' final, de la misma manera que los botones normales que, por cierto, a pesar de no sobresalir mucho transmiten esa sensación de respuesta y precisión tan necesaria. No tan satisfactoria me pareció, eso sí, la respuesta de los sticks táctiles ya que para funcionar bien nos obligan a deslizar trazando trayectorias con el pulgar sobre su superficie más que dar toques rápidos como se acostumbra en muchos juegos con este tipo de control.

Durante los cerca de 30 minutos que pude probar el dispositivo pasaron por mis manos juegos como el título de conducción Asphalt 6: Adrenaline, o el shooter espacial Star Battalion de Gameloft, un port del primer Crash Bandicoot aparecido para PSX o el Bruce Lee: Dragon Warrior del estudio barcelonés Digital Legends. Se trata de juegos que ya han aparecido para otras plataformas pero que ahora darán el salto a Xperia Play adaptados al control táctil del dispositivo. Así de primeras, las impresiones son contradictorias, a nivel de control sí que pude atestiguar que, efectivamente, la sensación precisión que nos da disponer de botones será un plus a la hora de jugar, pero por otro lado se trata de un dispositivo algo pequeño como para poder decir que tiene la comodidad de un mando.

Por otro lado me dio la sensación de que tanto Asphalt como Star Battalion sufrían algún que otro parón y no iban todo lo fluidos que podrían, imagino –y espero– que se tratara de versiones todavía no finalizadas. Bruce Lee sí que iba algo más fino, cosa que agradezco después de ver el tráiler de presentación de la consola, donde daba la sensación de que podría petardear bastante. Esto nos viene al pelo para comentar ese procesador de 1GHz Qualcomm que este Xperia Play lleva en su interior, un procesador con el que sin duda veremos juegos espectaculares para un teléfono móvil, pero que tampoco está en la cresta de ola comparado con otros dispositivos que se han presentado en la feria.

Un móvil pensado especialmente para jugar debería llevar la mayor potencia posible y es por eso que me extraña que Sony Ericsson no haya dado a este terminal mayores prestaciones técnicas, algo que supongo tendrá algo que ver con el precio –que todavía no se ha anunciado. Lo que sí nos aseguraron es que están haciendo todo lo posible para que sus juegos (que serán descargables descargables) no superen el precio de 6 euros, algo que tiene todo el sentido del mundo si pensamos en los precios que hoy en día se barajan para juegos de móvil.

Si en Sony Ericsson saben sacarle partido a todo el catálogo de títulos de PSX tienen una gran baza para ganarse a los muchos seguidores de esta consola, pero igualmente necesitarán crear software nuevo. En este sentido celebramos el anuncio de la compañía de que el Xperia Play saldrá en abril con un catálogo de 50 títulos, pero estamos a la expectativa de si este ritmo de publicación seguirá meses después del lanzamiento.

¿Será esta una imagen habitual dentro de unos meses?

Después de este primer contacto con Xperia Play la sensación es rara, sobre todo porque parece un dispositivo a medio camino entre lo que nos ofrecen los actuales juegos para smartphones y las propuestas jugables de una consola portátil al uso. Da la sensación de que Xperia Play es un plataforma tan alejada de títulos sencillos pero geniales como Doodle Jump, Osmos o Infinity Blade, como de propuestas 100% consoleras como las que esperamos que pueda ofrecernos las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Es en este terreno ciertamente ambiguo en el que deberá moverse este terminal, al cual se le puede sacar muchísimo partido, pero que dependerá de la acogida del público para sacar a flote sus potencialidades y su ventajoso sistema de control.

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