Gears of War Kinect será sobre raíles
Reutiliza partes de Gears of War 2.
El juego de Gears of War para Kinect será un shooter sobre raíles, según señala un nuevo artículo.
Fuentes cercanas al desarrollo del título han explicado a Kotaku que el movimiento en el título está gestionado por el ordenador y no por el jugador. Y hay más. Una demo del juego ya mostrada parece utilizar "algunos eventos" de Gears of War 2, aunque no queda claro cómo será el juego final y cómo se controlará.
Hubo rumores sobre Gears of War Kinect por primera vez en noviembre del pasado año y en principio se iba a presentar en los Spike Video Game Awards pero al final se optó por eliminar el juego de la lista de presentaciones: "Resulta que el momento no es el adecuado", explicaría poco después el director de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski.
Bleszinzki ya había dejado claro para entonces que la tercera entrega de la saga no tendría soporte para el nuevo periférico de la consola de Microsoft.
Ya el pasado más surgió de la nada una nueva marca en internet para algo llamado Gears of War: Exile. Un portavoz de Epic prefirió callar antes de dar algún tipo de explicación a Eurogamer.
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Comentarios (6) Latest comment Hace 1 año
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En GOW y GOW 2 ya hay muchas secuencias jugables que pueden estar adaptadas a Kinect sin problemas. Y todos los que hemos jugado nos podemos hacer una ligera idea de algunas zonas que ya eran a modo rail... vamos... mas rail que la mina del GOW, la barca o el centinela del GOW 2...
;-)
Conclusion, ¿un GOW como si se tratase de un "Dragons Lair´s" en Xbox 360 compatible Kinect con la calidad del motor de juego de Unreal?
Siii!
Vamos... hasta seria un modo de mostrar a los usuarios que nos abrimos a todos los estilos, un modo de contar la historia totalmente nueva.
Sobre Kinect y GOW 3, me parece lamentable que no se haga ni "head tracking". Todo lo que es enriquerecer un producto, siempre sera bienvenido por parte del usuario. Aparte de los frikis llorones.
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Gears es un juego en el que los personajes se mueven bastante lentos, así que no veo imposible adaptar un sistema similar al movimiento.Y eliminando las armas de francotirador y simplificando el sistema de miras de las armas, el tema del disparo se puede solucionar bastante bien. En un juego de acción como GOW, solo haría falta pasar el punto de mira por encima del enemigo para que el arma disparara. Yo cuando juego con el mando, suelo disparar cuando tengo al enemigo en el punto de mira. Con Kinect el disparo sería automático, en vez de tener que usar el gatillo.
* Si se acaba cumpliendo el rumoreado aumento de resolución de Kinect, habría más posibilidades de control. Pero por ahora es solo un rumor.
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