Willits: El PC es el mejor para los FPS

Tsunoda dice que el género se muere en PC.

Tim Willits, de id Software, se ha mostrado contrario a las recientes declaraciones de Kudo Tsunoda, el responsable de Kinect en Microsoft, en las que aseguraba que el género del first-person shooter estaba muriéndose en el PC.

Según explicó Tsunoda en una entrevista a la revista Game Informer, "Halo hizo un trabajo asombroso construyendo un first-person shooter exclusivo para consola y ahora difícilmente cualquiera juega a FPS en PC. Todo gira en torno a las consolas", comentó.

¿Una afirmación atrevida? Así lo cree id Software. El estudio inventó el género con Wolfenstein 3D en PC en 1992 y lo refinó con Doom y Quake y, desde entonces, ha seguido dando soporte a la plataforma.

"El PC sigue siendo una plataforma muy viable no sólo para juegos FPS sino para todos los demás géneros", ha asegurado Willits a Eurogamer en una defensa férrea de los ordenadores personales..

"En mi opinión, el PC seguirá siendo el núcleo de la industria de los videojuegos. Es la plataforma atemporal con la que los desarrolladores siempre podrán contar. A diferencia de las consolas, el PC no desaparece porque una compañía decida que ya no da beneficios o porque quiera hacer una nueva versión de la máquina. El PC está siempre evolucionando y se mantiene estable".

Pero ha ido más allá. "El género del FPS sigue siendo grande en PC. El control responde muy bien, el teclado permite muchas más opciones y elecciones y las redes sociales del PC te permiten jugar con tus amigos de forma mucho más fácil que en cualquier consola. Además, como todo hardcore de los FPS te dirá, el ratón es el mejor periférico para apuntar", añade.

El próximo juego de id Software, Rage, llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2011 y parece impresionante.

Comentarios (4) Latest comment Hace 2 años

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  • suemrri #1 Hace 2 años

    Yo me he he leido las declaraciones de Tsunoda y creo que el comentario se le va de las manos y no transmite lo que realmente quiere decir con su respuesta.

    En mi opinion, lo que hace es exagerar un pouito de como ha sido la transicion entre las plataformas y el panorama actual de los FPS, para montar una metafora con Kinect. Comentando algo que es rigurosamente cierto, como los meses previos a la salida de halo en Xbox, la gente no apostaba nada por un FPS en consola y como con los años es un genero fuerte.

    Resumiendo, creo que el hombre de Microsoft no ha sabido responder y ha transmitido una cosa diferente y erronea de la que queria.

    salu2
  • grimbergen_beer #2 Hace 2 años

    La plataforma de PC por definición es la más adaptable. Teclado + ratón = control preciso con miles de combinaciones.

    Y si necesitas un gamepad o volante o joystick... pues le conectas uno y listo XD

    Haz lo mismo con una consola y entonces estarán empatados.

    P.D.: yo en esta generación creia que con todos los puertos USB que llevaban iban a tener soporte para teclado y ratón definitivamente.
  • Malkmus #3 Hace 2 años

    Yo también pensaba lo mismo grimbergen_beer. No tiene sentido que sean compatibles y que no te den la opción. Sólo recuerdo el Unreal Tournament de PS3 como título compatible con ratón y teclado y me jode mucho porque no les costaría nada, ya que las versiones de PC van con ello. Simplemente tendrían que eliminar las pequeñas ayudas al apuntado que hay en los juegos de pad.
  • Handgun #4 Hace 2 años

    Para mi jugar un FPS con un pad es como jugar al Street Fighter con el teclado...un bodrio total...