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Titan Forge anuncia Smite 2

Tendrá una alpha en primavera.

El estudio Titan Forge Games ha anunciado Smite 2, la secuela de su popular MOBA de ambientación mitológica.

Smite 2 se publicará para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y la Epic Games Store), y contará con una alpha en primavera. Sus creadores, además, han afirmado que el Smite original seguirá online en el futuro.

Según ha explicado Titan Forge, Smite 2 utilizará el motor Unreal Engine 5 de Epic Games y añadirá nuevos personajes y fuentes de poder dobles para todos los dioses, con el objetivo de diversificar sus habilidades.

Inicialmente, eso sí, el plantel de personajes será menor, ya que con ello se pretende lograr que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores.

Tras la alpha de primavera está prevista en la segunda mitad de 2024, de la cual no se borrará el progreso. En ella ya habrá veinticinco dioses, y se irán añadiendo nuevos cada semana, algunos nuevos (como Hecate) y otros del juego anterior, que contaba con más de cien.

Sin embargo, no todos los personajes del primer Smite se añadirán a la secuela, porque Titan Forge explicaba que no hay tiempo para rehacer todo ese contenido. Además, el contenido que se haya comprado en el original no se podrá traspasar directamente a Smite 2.

Para respetar "el tiempo, el dinero y los logros" de los actuales usuarios se añadirá una nueva moneda, llamada Gemas de Legado, que equivaldrá a la cantidad gastada en Smite para gastar en Smite 2. La letra pequeña es que esta moneda solo se puede utilizar para pagar el cincuenta por ciento de las nuevas compras.

Otro sistema nuevo de recompensas, llamado Legado Divino, ofrecerá premios según el número de años que los jugadores lleven jugando a Smite, con insignias y hasta once skins gratuitas, una por cada año de Smite.

Las futuras skins que se publiquen para Smite y Smite 2 serán cross-gen, y el plan de Titan Forge (que todavía depende de la aprobación de Sony y Microsoft) es que la progresión de Smite 2 sea conjunta entre todas las plataformas.

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