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Guia Crysis 2

Un paso a paso para que acabes la aventura sin problemas.

20. Un paseo por el parque

Dirígete hasta el centro del parque flotante. Sabrás que vas en la dirección correcta cuando empieces a encontrar presencia enemiga. Tras enfrentarte al primer grupo te encontrarás con un contenedor lleno de armas y munición. Las necesitarás para lo que viene delante, la zona esta plagada de enemigos.

Si optas por intentar evitar el conflicto puedes utilizar el tentáculo de la izquierda para bordear la zona pero es muy difícil que logres escapar sin tener que vaciar el cargador unas cuantas veces.

Si de lo contrario quieres pelear te aconsejo que te quedes cerca de la zona del contenedor y que vayas acabando con los enemigos de forma segura, volviendo a recoger munición cada vez que sea necesario.

Recuerda utilizar el visor táctico para encontrar armas que pueden parecer ocultas a simple vista.

La entrada al siguiente tramo esta llena de armas de todo tipo, equípate bien y destruye los conductos alienígenas, como es normal todas estarán defendidas por varios ceph.

Cuando destruyas las dos laterales tendrás que dirigirte a la estructura central, es muy probable que en este punto de la fase no puedas evitar un conflicto armado.

Una vez destruido el último conducto entra en esa especie de túnel alien.

Este tramo es posiblemente el más difícil de todo el juego, te tendrás que enfrentar a un grupo de ceph tremendamente peligrosos, especialmente porque tienen camuflaje de invisibilidad como el tuyo.

Si has potenciado la capacidad de rastreo los puedes marcar, de todas formas son especialmente duros.

Más adelante tendrás que introducirte en la compuerta pero esta no se abrirá hasta que no limpies la zona de enemigos.

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