Análisis de Watchmen: El Fin Está Cerca
Héroes en horas bajas.
Versión probada: Xbox 360
En 1986 Alan Moore y Dave Gibbons comenzaron a publicar, en una serie de 12 números, el cómic (o novela gráfica, cada uno como guste) que se terminaría convirtiendo en lo que muchos han dado a llamar “el Ulises de Joyce del octavo arte”. En 2009, con motivo de su salto al séptimo de los mismos, el cine, las librerías se llenan de la nueva edición del cómic, unido a decenas de productos de merchandising como libros de bocetos, enciclopedias con el particular universo que salió de la mente de Moore o figuritas de Rorschach. Y cómo no, el videojuego de la película. ¿Realmente era necesario?
Si os tengo que resumir brevemente el argumento de esta obra, es bastante probable que os alejéis mucho del público al que va destinado este juego. Así que vamos a dejarnos de introducciones y vayamos directos al título. Éste transcurre unos cuantos años antes del cómic, época en que Búho Nocturno y Rorschach patrullaban la ciudad machacando a los matones de la ciudad, cuando aún eran considerados héroes y no odiados por el pueblo. Las dos partes del videojuego vienen a llenar este vacío. Aunque a juzgar por este primer capítulo, se lo podían haber ahorrado.
El argumento del juego es poco más que una caricatura insustancial de la historia original, que nos presentan a personajes desconocidos e inconexos con la obra original que bien podían haberse ahorrado. Sólo la escena final merece la pena, y encima viene a vendernos la segunda parte. Es narrado a través de secuencias animadas que guardan la estética del cómic pero que a nivel de animaciones son horribles. Conforme transcurre el juego es constante la sensación de que los personajes son retratados aquí como parodias de sí mismos (la aparición fugaz de Dr. Manhattan y Silk Spectre en medio de una escena es de lo más bochornoso que os podáis imaginar).

El Fin Está Cerca es un beat’em up muy clásico, donde nos enfrentaremos a decenas de enemigos (clónicos), pasaremos puzles no más complicados que activar dos palancas a la vez y avanzaremos. No necesariamente en este orden. En el modo de un jugador la presencia del personaje de apoyo es casi testimonial, no tanto por la IA, que acompaña sin molestar, sino porque los enemigos se centrarán casi exclusivamente en nosotros. Y encima al último enemigo casi siempre nos lo tendremos que cargar nosotros.
A lo largo del juego vamos recogiendo unos emblemas más o menos escondidos para acceder a nuevos combos. Y más vale que nos esforcemos, porque llega un momento en que machacar botones sin más será sencillamente ineficaz. Incluso el combo más sencillo requiere que pulsemos los botones justo cuando estamos dando el golpe anterior al que queremos ejecutar, así que hay que controlar la diferencia entre golpes fuertes y flojos y su tiempo de respuesta. Han sabido calibrar muy bien esta evolución, pues cada nuevo combo será casi siempre una bendición en los peores momentos. Aunque al final siempre terminemos utilizando el de Contraataque.
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Comentarios (7) Latest comment Hace 3 años
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El problema es que es es un juego vacío y lleno de lagunas. Si no fuera por el apartado técnico (mucho mejor en exteriores) y el estilo de lucha callejero, la verdad es que se haría bastante insufrible. Una pena.
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Si hay edición en formato físico, a un buén precio tampoco será grave, creo que en lineas generales el resultado podría haber sido un completo desastre, y al menos, nos han dejado un juego muy divertido, y con unos ostiones de pura antología entre nubes de sangre y dientes en el aire.
A día de hoy tratar de comparar la densidad y profundidad argumental del cómic original con este producto, o incluso con la reciente pelicula, es un suicidio a cámara lenta, nunca se podrá para bién, sólo para darnos cuenta de lo magno de la obra de Moore/Gibbons, y para hacernos la boca agua tratando de imaginar la adaptación perfecta.
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Conste que a mi eso no me preocupa, de veras. Este juego es simple incluso como brawler, lo único que incita a seguir (aparte de haberte dejado los cuartos, claro XD) es la puesta en escena y manejar a esos personajes. Ciertamente, el cooperativo es más divertido, pero es que el planteamiento general es aburrido. Ya no es sólo que los enemigos sean clónicos, es que todo esto de darle a palanquitas, abre esa puerta, tu a Boston y yo a California, etc, etc...pues hombre, divertir no divierte mucho.
A mi el sistema de combos me parece bien, aunque le falta esa rápidez que si tienes en títulos memorables como The Warriors, por ejemplo. Ya le digo, Wolfenprey, no es tanto que se pareza o deje de parecer al cómic (no necesito eso, de momento no vi la peli pero no tengo decidido que no me vaya a gustar como le sucede a tantos otros)...sólo es que es una pena que como juego de pegar hostias haya salido tan anodino.
Sobre los hostiones de sangre y tal...pues sí, chulos están, pero no me negara que pierden gran parte de su gracia al ver que en realidad no tienen ningún impacto real en el enemigo. Quedan bastante artificiales, casi diría que premeditadamente censurados.
PD: ahora, también es cierto que el juego va de menos a más. Que un truñaco tampoco es, por supuesto.
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En cuanto al tema de los combos, odio los revienta botones (no se me dan bien :P) y el "simplismo" que acusa este juego me agrada, siendo sencillo el ponerse a dar solfas a tutti pleni.
Cosa que no me ha gustado son lo enemigos en plan "el ataque de los clones" que hasta mueren de igual forma y los pequeños errores gráficos que ya vienen siendo algo "normal" a la hora de crear un juego.
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@Wolfenprey: No pretendo que tenga la misma profunidad que el cómic, pero la verdad es que hasta el momento el argumento no me ha gustado demasiado. Watchmen tiene un transfondo enorme, y podrían haber aprovechado para, yo que sé, contar por qué El Gran Jefe trata de vengarse de Rorschach en la cárcel, o alguna historia similar. En cambio, optan por meter a un nuevo villano sin personalidad ni razón de ser. Creo que eso se podría haber mejorado.
@Deimos: No te desesperes, estoy a punto de pasármelo. Calculo que para este fin de semana (lunes máximo) estará terminada la review.
PD: Ahora recuerdo que me he olvidado comentar cuánto molan los ataques finales de Rorschach XD
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