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The Path Análisis

PC Análisis por Aitor Fernández

24 abril, 2009

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Que las cosas no siempre resultan ser lo que en un principio parecen, es, además de un hecho categórico (y sazonador aliciente de la vida, si se me permite), el Leitmotiv de la obra en la que se inspira The Path, a la que por supuesto también trasciende, y algo que le hubiera venido pero que muy bien tener en cuenta a Caperucita Roja, figura protagonista de ambas, antes de salir de casa a visitar a su abuelita.

No es, por ejemplo, el cuento de cestitas con miel, lobos con gorrito y final feliz que a todos nos han contado de niños, ni la primera versión ni la original de todas de las que se tiene conocimiento. Llegados a este punto, me veo obligado a pedir a todo aquel que no conozca la historia de Caperucita Roja que salga inmediatamente de aquí, vaya a conseguirse una infancia, y vuelva entonces, muchas gracias. Al resto, quizá no le importe que recordemos los orígenes del cuento para ponernos en situación. La dulcificada versión que los hermanos Grimm hicieron famosa a principios del s. XIX y que ha llegado prácticamente intacta hasta nuestros días, poco tiene que ver con la mucho más oscura y cruel historia de la Caperucita original que escribiera Charles Perrault más de un siglo antes.

'The Path' Screenshot 1

En Tale of Tales, desarrolladores de este The Path, han debido ver el potencial atractivo que alberga una aproximación adulta e inquietante a la historia (presumiblemente sugerida por la versión truculenta), y lo han puesto en práctica con el arrojo, ideas e ilusión de los que generalmente sólo hace gala una compañía independiente de videojuegos. Y precisamente la íntima jugabilidad, la especial dirección artística, la poética narrativa, y las sutiles metáforas que ponen constantemente a prueba al jugador y le exigen que interprete, son las que hacen que este juego no sea para todo el mundo. Ni de lejos. Pero tampoco lo pretende.

Así, en The Path nos encontramos con la necesidad de ir a visitar a nuestra abuelita, cargamos con un cesto, y la acción se desarrolla en un sendero al que rodea un bosque. Y hasta aquí el parecido con el cuento. En esta versión libre de los belgas Auriea Harvey y Michaël Samyn, directores del estudio, nos pondremos en la piel de seis jóvenes hermanas de entre 9 y 19 años, cada una con un carácter y personalidad que irán aflorando a medida que interactuemos con los elementos del escenario. Y caramba, qué personalidad.

'The Path' Screenshot 2

En el juego sólo existe una regla. No salirse del camino. Por eso, al no saber muy bien cómo enfocar un juego como éste en una primera partida, es posible querer seguirla a rajatabla y en un par de minutos llegar a casa de la abuelita sin mayor contratiempo, recorrerla en lo que parecerá un inútil circuito cerrado, y querer desplegar el menú para salir y desinstalar. La sorpresa viene entonces cuando se presenta la pantalla de resumen con la noticia de que hemos fracasado. Y es que en caso de que la tenebrosa ambientación no nos lo hubiese dado a entender aún, la única regla del juego está ahí para ser rota.

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Comentarios

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Comentarios: 1-9 de 9

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Franky_Durango staff
24/04/09 @ 14:52
#1
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Tengo muchísimas ganas de probarlo, y más después de leer el artículo. Y por ese precio...
DeuxExMachina
24/04/09 @ 19:27
#2
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Muy buen texto. No sabia de este titulo
bandini staff
24/04/09 @ 20:30
#3
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Me ponen. Estos juegos me ponen.

Muy buen texto, Aitor. Sin jugarlo, me imagino lo difícil que tiene que ser hacer una reseña sobre The Path.

Intentaré agenciármelo cuando tenga algo de tiempo.
Mazar
24/04/09 @ 22:54
#4
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Yo también tengo mucho interés en este, siempre me ha parecido algo fuera de lo común. A ver si en unos días me lo compro.

Buen artículo, por cierto.
Janyamik
25/04/09 @ 20:11
#5
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Pinta muy interesante. La verdad es que Steam y otras, con esto de los juegos indies, y por internet con la autoedición, (como el primer Penumbra: que tambien salio en UK en físico) en Pc hay sus sorpresillas: Zeno Clash, World of Goo, The Path, etc.

Sobre el juego belga, el ambiente de pesadilla se anticipaba en los videos iniciales y sucesivos que han ido saliendo: en el bosque en tercera persona.
Cuando entras a una casa, proporciones oníricamente grandes para lo que sería una casita de campo en primera persona. (no, no es el apartamento de Henry en Silent Hill 4 The Room. Se parece más al agujero de su cuarto de baño: una vez que entras, parece de pesadilla: sin fin)

Te inquieta. Y eso, malo no es. :)
J_Gato
25/04/09 @ 20:57
#6
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La ambientación te llega a agobiar, cosa que me encanta... incluso la lentitud al moverte da mucho juego... PEEEEEEEEERO... mi único problema es... ¿QUE CARAJO TENGO QUE HACER?... siempre termino leyendo eso de "0 de tal objetos encontrados".

Aunque dificil y jodidamente extraño... nada más que por el viaje.. recomiendo el juego.
Chato
27/04/09 @ 14:16
#7
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Este en cuanto pueda me lo agencio. Muy buena pinta :D

P.D: Se me olvidó comentarlo el otro día y ya que estoy ahora aburrido pues lo comento xD
Mazar
27/04/09 @ 17:22
#8
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Lo siento, ya dije que era un juego que le tenía muchas ganas, pero ha sido una auténtica decepción. No por lo conceptual (que no está mal, pero de terror tiene lo que yo de técnico físico nucelar), sino por lo jugable. Es un auténtico HORROR progresar. Controles ortopédicos, un mapa que, aparte de no decirte nada, no puedes desplegar cuando quieres (joder, llevo perdido por el bosque una hora y media, sin hacer NADA, ¿os parece eso normal?), mucha confusión para cuando llegas a las zonas del lobo...

Terrible, terrible.
Steve_McCrosky staff
27/04/09 @ 20:01
#9
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Hummm... ya tenía curiosidad antes, pero ahora QUIERO probarlo de manera inmediata.

Apruebo muy seriamente este análisis, que es excelente.

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