Análisis de Silent Hill Homecoming
Dejad descansar a los muertos.
Versión probada: Xbox 360
Qué particular es la saga Silent Hill… Qué difícil resulta analizar esta entrega sin caer una y otra vez en la comparación constante con sus predecesoras… Sirva este documento como breve disertación sobre los fundamentos de una saga catalogada como extraordinaria en su conjunto, pero sin tanto consenso en lo particular de cada entrega.
La serie Silent Hill tiene, más o menos, dos vertientes. Todas sus entregas hablan de un pueblecito americano llamado Silent Hill donde ocurren cosas extrañas. En algunos juegos esta historia tiene una trama más o menos convencional; versa sobre unos hechos concretos relacionados con un antiguo culto, sobre sacrificios y sobre gente especial que se involucra de una manera voluntaria o involuntaria en una serie de sucesos que suelen arrastrarlos por el lado más oscuro de su existencia. Dentro de esta vertiente más “prosaica” podríamos colocar Silent Hill 3, la película, el SH de PSP y este Homecoming. Los capítulos que están fuera de esta lista también están fuertemente relacionados con la misma trama, pero de formas bien distintas. Después encontraríamos otra vertiente temática, que concibe Silent Hill como “un estado de ánimo” totalmente interior, algo ajeno al mundo real… Es un concepto más poético de lo que significa la penitencia y el dolor, donde los elementos tienen más de simbólico que de cierto. El mayor exponente de esta manera de plasmar Silent Hill es sin lugar a dudas la segunda entrega, para muchos el mejor juego de la saga de largo, y para otros el menos inspirado. Quedan fuera de esta clasificación el primer SH, que estaría un poco a caballo de los dos conceptos y el cuarto, apellidado “The Room” que era un experimento atrevido que no acabó de cuajar.

La mejora en el control de nuestro personaje es la principal aportación de Homecoming.
Esta introducción tiene sentido porque consideramos imprescindible que los conocedores de la saga sepan a qué se parece este Homecoming, qué Silent Hill van a jugar. Tampoco queremos extendernos demasiado e iniciar un debate justificando por qué consideramos que SH2 es, no solo el mejor de la saga, si no uno de los mejores y más rompedores juegos de todos los tiempos, así que comenzaremos diciendo que SIlent Hill Homecoming es un compendio de todos los elementos propios de la serie colocados en fila india hasta completar una aventura convencional con un principio y un final. Es una vulgarización de la serie, una disposición medida y mesurada de todo lo que se supone que un fan de la saga quiere ver en la franquicia de Konami.
Cabe destacar que por primera vez no ha sido el estudio japonés que tradicionalmente ha dado a luz los sucesivos capítulos de la serie el encargado de desarrollar este Homecoming, si no que ha sido un equipo americano, Double Helix, a quienes se ha encomendado la tarea. Esto no es un juicio de valor en absoluto, pero sí un indicativo de que es un juego marcadamente distinto en su concepto a cualquier iteración anterior.
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Comentarios (46) Latest comment Hace 3 años
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1. Que no tiene un mas +3 porque no es de EA.
2.Lo siguiente sera cambiaros el nombre a Euroedge o Edgegamer.
3.Despues de esto os creeis tan duros que habeis cambiado los tipicos cestillos de caramelos por cestillos con cuchillas de afeitar usadas y oxidadas.(el tentenpie favorito de Clint Eastwood).
4.La tecla del 6 y el 9 se parecen horriblemente y vuestro teclados no tienen el puntito ese que le ponen a las bola de los sorteos y que tanto ayudan a los niños necesitados de san idelfonso.
5. Vuestro Silent Hill es la version de Wii.
Si no pasa algo de esto, no se entiende esta afrenta contra la saga de konami. Tenga ustedes muy buenos dias.
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Gracias.
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En cuanto al comentario de Sr_Neo... La nota, si bien es más baja que la media que lleva el juego en Metacritic (que no es salvo un indicativo de cómo ha visto la industria el juego, no digo que sea la verdad absoluta) tampoco le anda muy a la zaga. Del 6 al 7 no hay prácticamente diferencia. Así que te recomiendo que leas el texto y no te fijes en la nota, que es méramente anecdótica. Se explican muy bien las razones del 6, puedes compartirlas o no, pero de ahí a meterte con la revista... Argumenta, y tal vez tus opiniones cobren peso.
Y ya, por último, decir que este Silent Hill se merece más nota y luego dar a entender que si el juego era de Wii la nota inferior estaba justificada... Eso me dice mucho de tu criterio.
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La afrenta contra la saga sería poner una nota más alta. En cualquier caso, tal y como comenta bandini, una lectura del texto aclara y justifica la nota.
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:P
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el juego se merece un 8 sobre 10, que es lo justo, lo que pasa es que al no hacerlo el silent team... superficiales de mierda
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Mejor echar mierda en la Internet que estar por ahí robando ¿no?.
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Sobre el juego: la verdad es que tengo curiosidad por probarlo. Nunca he sido demasiado de Silent Hill, ni de ningún juego de terror en general, pero... algún día tendré que dar el paso. Y superar mis demonios y miedos :$
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¿quien tiene mas razon, el de analisis o todos los fans de silent hill? se puede equivocar uno, pero no todos... ESPERAMOS RECTIFICACION Y QUE HAGA EL ANALISIS OTRO.
http://ww w.elotrolado.net/hilo_hilo-ofic...
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Para empezar la historia esta muy bien narrada y con buena construccion de personajes.
Los graficos no son nada del otro mundo, eso es cierto, tal vez lo unico cierto que a escrito, pero tampoco es necesario un apartado grafico como el del gears of war.
La iluminacion es muy buena, por lo menos tiene iluminacion dinamica en todos los elementos,todo desprende su sombra, no como dead space y otros juegos que alardean de graficos, como gears of war.
Dicha iluminacion ayuda muchisimo a meterte en tension.
El sonido es igualmente buenisimo, tanto los efectos como la musica, junto con la iluminacion consiguen crear una atmosfera digna de cualquier silent hill, incluso mejorando versiones anteriores.
Los puzzles no son demasiado complicados, como suele ser en los silent hill.
De los nuevos movientos apenas habla y dice tonterias como que son innecesarios, el sistema de esquivar es innecesario???sin ese sistema el juego seria imposible, ya que algunos enemigos son bastante rapidos y la municion es practicamente anedoctica.
Igualmente el sistema de respuestas que haran variar el final del juego tambien me parece muy acertado.
Los guiños a otros juegos de la saga, a la pelicula y a otras peliculas como hostel, son muy de agradecer.
El diseño de las criaturas, mencion especial a los jefes finales, es muy buena
El diseño de los escenarios, aunque pecan de simples y algo vacios cunplen con su cometido, algunos transmiten perfectamente el sentir de esta saga, como la habitacion de la hija del doctor. El efecto de pasar del "mundo real" al "mundo infernal",efecto en tiempo real, es muy espectacular.
Lo unico que se le puede echar en cara al juego son sus graficos, su desarrollo lineal(el cual no impide que disfrutemos jugando) y que no es rejugable, aunque si que es interesante sacarse los 5 finales, pero para ello no hace falta pasarse el juego 5 veces, con guardar en 2 puntos del juego es suficiente.
Resumiendo, silent hill 5 es un gran juego de terror, posiblemente el mejor de esta generacion, la ambientacion, la tension, la historia, la musica, el control, todo esta a la altura de la saga y a la(mas importante) altura de los aficionados, a los cuales no nos importa que graficamente no sea nada del otro mundo.
Cada dia esta pagina me parece peor, intentando darse fama de duros cuando solo consiguen parecer ridiculos, solo hay que ver el caso de fear 2 y su 5/10
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pero que estas diciendo esta saga no la ama nadie mas que yo y te has equivocado en el analisis tontin, mira el foro del el otro lado, todo no son opinones buenas pero los fans este juego nos parece bueno, mejor que origins y silent 4 por ejemplo...
El del analisis va de fan de la saga y es un casual q solo mira graficos cuando este silent hill es artisticamente dios y el mejor juego de terror de la generacion, si mejor que dead space. Porq este es terror puro y de verdad
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Por otra parte, me resulta muy extraño leer a quienes se consideran adalides de esta grandiosa colección de obras maestras llamada Silent Hill pues su vocabulario, actitud y maneras delatan que son incapaces de entender nada acerca de estos juegos. Mucho menos de dar lecciones.
Pd: ah, y añadiría que a esta fauna trollera mejor no darla más coba de la necesaria. Prometo contenerme.
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EDITO: Vale, no he dicho nada, te ha dicho tonto xDD
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En ningún momento comenta que el juego tiene más de un final, ni como afectan nuestras acciones a lo largo del juego para conseguirlos. Me podría decir que en dos páginas no puede hablar de todos y cada uno de los aspectos más mínimos del juego, pero depués de leer un párrafo entero donde solo se dice que "el juego es malo" sin poner ejemplos ni demostrarlo... (para ser más concretos el 2º párrafo de la página 2), me da que pensar.
¿Me puede el analista explicar que hay de la variedad de armas? ¿Y qué pasa con la música y el apartado sonoro en general? ¿Duración? ¿Rejugabilidad? Incluso he tenido que leer que los escenarios son vacios porque lo han comentado unos posts más arriba que el mio, no porque me lo haya explicado él. En resumen, que el análisis me ha servido de bien poco para decidir si hacerme con el juego o no.
Y ante todo mi apoyo a esta web, que creo que está empezando y le falta pasar baches así para seguir creciendo y mejorando.
P.D.: ¿Es posible una revisión del análisis? Y no tengo nada encontra del señor/a "número 6" pero aquí por lo menos me ha fallado.
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Y por favor, no perdáis algo de vista: es una OPINIÓN, una CRÍTICA. Que no os va la vida en eso, chicos.
En este sentido, el comentario de Maduin es muy acertado. Explica qué echa de menos, lo expone de forma clara y educada y nos ayuda a mejorar para futuras ocasiones.
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Sobre los que están atacando al autor del análisis y descalificando a los que no piensan cómo ellos sólo puedo decírles que intenten ser más objetivos.No todo lo que lleve el nombre de Silent Hill tiene que ser excelente.Un ejemplo claro está en la saga Resident Evil,con sus títulos de dudosa calidad como los Gun Survivor y el RE4,a mi parecer.
En lugar de defender con argumentos de todo a cien un juego que no es defendible hasta esos niveles,que se lean el análisis e intenten entender el por qué de esa nota.o si no,que ellos mismos hagan un análisis sobre el juego,que eurogamer.es da esa opción a los usuarios en una sección dedicada a ello.
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No voy a entrar en calificar las faltas de respeto proferidas porque a fin de cuentas esto es internet y todos sabemos a qué nos atenemos. Pero sí quiero comentar alguna cosa sobre la respetuosa crítica de Meduin.
Particularmente cuando leo un análisis, es decir como lector y no como escritor, me gusta que el redactor refleje en el texto lo que le ha transmitido el jugarlo. Honestamente, hablar de número de armas, de cantidad de niveles etc. es, en mi opinión, dar datos cuantitativos sesgados que pierden relevancia fuera del contexto propio del juego. Sobre las otras carencias de mi texto, no considero que los escenarios estén vacíos, y no he querido destacar el aspecto sonoro porque, sencillamente, no destaca. La opinión general del juego es aplicable a la totalidad del juego, no a un aspecto en concreto.
Tomo nota en cualquier caso de las críticas, no para modificar mi criterio en un futuro (creo que es mi responsabilidad moral decir exactamente lo que creo que es cierto y correcto, de forma argumentada como es el caso) si no para completar la información en la medida de lo posible.
Un saludo.
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En cualquier caso me llama la atención la virulencia con la que ataca cierta parte del público esta crítica en concreto. A mí me ha parecido un análisis mucho más que correcto. Jugaré al juego y, si no estuviese de acuerdo con el análisis después de haberlo probado, pues... tampoco pasaría nada, no? ¿A alguno de los que tanto se ha molestado por el análisis le supone un daño personal en cualquier sentido que este juego tenga un 6 y no un 8? ¿Alguno vive bajo la amenaza de que si el próximo Silent hill no tiene una media de 9/10 en Metacritic su familia morirá o algo así?
En fin...
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Un momento.... qué digo yo a jugarlo, ¡cómpreselo primero!
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http://www .youtube.com/watch?v=ErXSStXzmu8
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Entiendo, pues, lo que dices, pero creo que la elección de un adjetivo ambiguo no es excusa para hacer todas las suposiciones y los cuestionamientos que se han visto acerca de la profesionalidad del redactor.
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YO he jugado el juego, y cómo seguidor de la saga, hubiera sido mas "borde", y de ponerle nota por obligación, no digo cuanto por evitar masacres online.
La gente que no está de acuerdo: Bién, escribid vuestro propio análisis, y en paz, o simplemente, ponedle la nota que mas os guste de forma mental, es fácil.
Lo que está claro, es que no se puede vivir del nombre eternamente, por mucho que ponga Silent Hill, el juego, no es lo que me esperaba, lo hagan americanos, japoneses, chinos, o moldavos, si no da mas de sí, no da, y punto. Saludos.
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Lo que no entiendo es por que se menosprecia tanto un juego por su apartado grafico, que por otro lado tampoco es tan malo, cumple de sobras.Estamos hablando de un juego en el que apenas ves lo que tienes a un metro, que mas da que tenga los graficos del gears o que sean peores, si no se va apreciar la calidad de los mismos. El juego no sufre bajones de frames, no tiene popping, no tiene bugs, el personaje se mueve perfectamente y responde igualmente bien, la historia esta muy bien narrada, te mete de lleno en el juego, en todo momento tienes ganas de seguir avanzando para ver como se resuelve todo.
Si hago yo el analisis, poniendo lo que escribi antes, que pensaria un seguidor de la saga??que el juego le gustara, aun dandole un 6 sabria que le va a gustar, porque el juego tiene todo lo que le pide a un silent hill, y la nota seria la misma, pero no solo le pone un 6 sino que se ceba tildandolo de malo y mediocre, simplemente por que no le a gustado, no se puede manipular de esa manera a la gente, ni con un analisis como el suyo ni como uno como el mio, la diferencia esta en que yo escribo en un foro y no tengo que ser objetivo, doy mi opinion, en un analisis jamas deberia de darse la opinion propia, solo limitarse a lo que es el juego, sus aciertos y sus fallos, y que el lector decida
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Si no ves venir el owned sigue diciendo tonterias por amor al arte...
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Ya, y lo hace para decir que:
"No se debe entender de este texto que Silent Hill: Homecoming es un juego malo."
Pero bueno, dejémoslo aquí.
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Voy a intentar analizar lo mas objetivamente posible el juego y lo puntuare como tal. Despues dejare mi opinion y mi puntuacion personal para el que le interese.
Argumento
El argumento de este Silent Hill: Homecoming, nos situa en la piel de Alex Shepherd, un soldado que vuelve a su pueblo natal, Shepherd's Glen, encontrandose con una autentica pesadilla, su hermano a desaparecido, su padre fue a buscarlo, su madre esta en estado casi catatonico, los vecinos han ido desapareciendo, apenas quedan supervivientes y una intensa niebla hace acto de presencia constantemente. Alex decide ir a buscar a su hermano Josh e intentar aclarar lo que esta sucediendo en Shepherd's Glen, pueblo vecino a Silent Hill.
Apartado tecnico
Graficamente el juego es bastante limitado, los escenarios son muy oscuros, un poco vacios y poco detallados en su mayoria. El diseño de personajes tambien esta por debajo de lo que a estas alturas se podria esperar, con texturas y modelados algo pobres, en especial el pelo. Las criaturas y monstruos en cambio, salvo alguna excepcion, estan bien realizados, no llegan a sosprender ni a destacar, pero estan mejor realizados que los personajes humanos, mecion aparte los final boss que si son espectaculares.
El juego no da tirones, bajadas de frames ni tiene bugs(por lo menos despues de completarlo una vez y media).
Cabe destacar la iluminacion dinamica, que no se limita proyectar sombra en algunos objetos como hacen tantos juegos, todo lo que ilumines tendra su sombra.
La musica es el apartado mas cuidado, tanto efectos como melodias rayan a muy buen nivel, siendo uno de los principales motivos de dotar al juego con una atmosfera inquietante.
El juego tiene un efecto granulado en el "mundo real" bastante acentuado, incluso puede llegar a resultar molesto, en el "mundo infernal" ese efecto se cambia por uno similar al de pelicula antigua, que no queda nada mal.
Jugabilidad
En esta nueva entrega, Alex, el protagonista, esta dotado de mas habilidades, no solo podra realizadar cadenas de golpes, tambien podra esquivar y rodar por el suelo.
Dicho esto podria parecer que el juego tiene un enfoque mas de accion, todo lo contrario, simplemente las habilidades de Alex estan acorde a los enemigos con los que se enfrenta, los cuales son rapidos al atacar y encadenan varios golpes seguidos.
Porsupuesto sigue habiendo puzzles, ninguno supone gran dificultad, igualmente hay que ir examinando los escenarios para encontrar la tipica llave que abra la tipica puerta, vamos, nada nuevo, pero no por ello malo, es mas, el juego en todo momento tiene un regustillo añejo.
A la hora de las conversaciones en muchas ocasiones nos dan la opcion de elegir mas de una respuesta, segun como respondamos a algunas de estas conversaciones veremos un final u otro, de los 5 que tiene el juego. Por cada final que veamos recibiremos una nueva vestimenta para Alex.
Las armas de fuego estan relegadas a un segundo plano, apenas hay municion, en total hay 2 escopetas, 2 pistolas, 2 rifles, 2 tipos de palancas, 2 tipos de cuchillos, 1 hacha, 1 sierra electrica( que te dan al pasarte el juego) y 1 arma alienigena (que estara cuando veas un determinado final).
Atmosfera
Si hay algo que distingue la saga Silent Hill es su atmosfera, la niebla, la poca visibilad, el oxido, la oscuridad, las luces, los sonidos, todo mezclado para crear tension en el jugador. En este nuevo capitulo, no solo mantiende el nivel de sus predecesores, si no que en muchos aspectos los supera.
Hasta ahora no habia destacado demasiado el juego, tecnicamente solo roza el aprobado alto, pero donde el juego hace que te olvides de esa, por decirlo de alguna manera, dejadez tecnica, es en la ambientacion, desde el primer momento te invade la sensacion de agobio y de tension caracteristica en los Silent Hill, los pasillos oscuros, las puertas, los sonidos chirriantes, todo nos es familiar, lo hemos visto muchas veces antes, sin embargo nos sigue sobrecogiendo como la primera vez y es ahi donde reside el mayor punto a favor del juego, en poder, a estas alturas, darnos miedo.
Todo esto aderezado con una buena historia, con personajes muy definidos y una buena narracion, tal vez demasiado lineal, eso es cierto, se echa en falta algo mas de libertad a la hora de moverte por los pueblos o en los edificios, el camino esta demasiado marcado, que si bien muchas veces te alegras de que la puerta este cerrada, es verdad que le daria mas longevidad al juego, que rondara unas 10 horas la primera vez que juegas
Tan solo añadir que el juego tiene detalles a otras entregas anteriores, a la pelicula y a peliculas de terror, como por ejemplo hostel, son solo guiños, pero que se agradecen
Objetivamente le doy un 7,5
Apunte personal
Subjetivamente, como seguidor de la saga, le doy un 8,5, es un muy buen Silent Hill, tiene todas las señas de identidad de la saga, todos los elementos para darnos miedo y sorprendernos, tal vez se le pueda achacar eso mismo, que es lo mismo de siempre, pero que quereis que os diga, si quiero cosas nuevas juego a sagas nuevas, lo que quiero es un Silent Hill de toda la vida, y eso es justo lo que es este Silent HIll: Homecoming ofrece
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El Silent Hill 3 no pasaba de ser un buen juego pero sin un atisbo de la impronta de los anteriores (a pesar d elos escenarios, nombres d elugares,etc.) con una protagonista "mona" y un planteamiento tan solo comercial. Y el 4 fue un desproposito, no merece que hable más de él. Lamentablemente este Silent Hill 5 tiene una pinta de refrito sin originalidad a la hora de mostrar elementos de otros Silent que quedan bien en pantalla, como las "enfermeras" que quedaban bien en la película, pero sin tener el peso en el argumento que tendrian que tener... no hay "un motivo" en muchas cosas y en muchas otras tienen un peso mínimo.
Respecto al análisis, lo único que no me gusta es que quizás se dedica más a decir que el juego es "esto" o "lo otro" sin hablar realmente mucho de él. Que no se tome como critica destructiva por favor, solo es una opinión, sé perfectamente que siempre es más facil criticar que crear. Con la nota estoy de acuerdo, quizás incluso dentro de unas semanas hasta me parezca alta. Cuando lo termine, si consigue el "logro" de mantenerme el tiempo suficiente pegado a él, supongo que podré hablar con más conocimiento. Para colmo es un juego corto por lo que dicen.
Sobre estos insultos y críticas desproporcionadas en el foro pues que decir... que muchas se notan a la legua que son premeditadas (supongo que de algún tonto que viene de otra web que cree suya). Obviamente como ya he dicho antes es más fácil críticar, y sobretodo críticar mal e insultar que crear.
Sdos.
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La cosa es que he entrado en el hilete y a media página me he cansado de leer. No voy a defender ni a una parte ni a la otra,. Voy a hacer un comentario de estos célebres que refleja muy bien el concepto que quiero transmitir: "Las opiniones son como los culos, todos tenemos uno". Por lo tanto, si a alguien no le ha gustado el analisis, puede hacer como Lars_ur, queha elaborado su propio análisis y lo ha compartido con los demás.
Hay fans acerrimos de la saga que se han tomado el análisis como un ataque personal, es más, han entrado descalificando y soltando lo que llamariamos "mierda" por la boca. Por su parte, creo que la gente de Eurogamer no tendria que haber ni respondido por lo mismo que no tendrían que haberse puesto como unas fieras los fans: cada uno es libre de opinar lo que quiera. Aquí se opina, pero si tu ya tienes tu propia opinión sobre un juego ¿pa qe entras a leer análisis?
Se despide Visen... digoooo makanudoo (XD)
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El caso es que como resumen no esta a la altura de las espectativas de un SH (Konami ESPABILA!!! no solo de Metal Gear vive el hombre)
En cuanto a las notas yo creo que o bien ni deberian ponerse o basarse en un sistema de 5 (como las pelis de cine) 5 estrellas:
1 huye de el como de la peste
2 es malillo pero tiene un algo que no se que
3 correcto, si mas, divierte, entretiene pero no destaca
4 un señor juego tiene todo lo que se puede esperar y/o aporta cosas nuevas
5 la perfección existe o se esta muy cerca
Evidentemente es solo una opcion pero simplificaria mucho y daria menos de comer a trolls y demas cosillas de la red
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No, mientras hayan notas siempre habrán este tipo de discusiones...
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De todas formas, en vez de quejaros tanto haced vuestro propio analisis y asi dejais constancia de vuesta opinión sin pretender que la de los demas cambie (Y menos alegando que el redactor es un malvado bot controlado por grandes corporaciones que planean dominar el mundo videojueguil a base de comprar notas).
Un saludo
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Y bueno, leo comentarios diciendo fanboy exaltado y demas, supongo que no lo diran por mi, solo e visto uno o dos que se han exaltado, no creo que sea para generalizar ni mucho menos
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Para que se publique en portada es necesario que lo introduzcas tu aquí.
¡Gracias!
Edit: No he dicho nada. Tienes tu análisis justo aquí.
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