SEGA admite que los tiempos de carga de Bayonetta en PS3 son "insoportables"

Trabajan en un parche para solucionarlo.

SEGA ha admitido que los tiempos de carga de Bayonetta en su versión para PS3 son "insoportables", por eso ha dicho que están considerando el lanzamiento de un parche para solucionar el problema.

En los últimos días han aparecido informes que apuntan a tiempos de carga de hasta 25 segundos para los niveles, 10 para las escenas de corte y 5 para menús.

"Puedo hablar en nombre de los desarrolladores y deciros que se está considerando un parche para reparar el problema de los tiempos de carga insoportables de Bayonetta", ha escrito un representante de SEGA en el foro de PlatinumGames (vía 1UP).

"Algo que no puedo deciros es cuando saldrá exactamente. De todas maneras, iré haciendo un seguimiento directo en todas partes (en las versiones japonesa, norteamericana y europea) para asegurarme que conocemos exactamente el estado de cada una".

Este diferencia entre la versión de Xbox 360 y PS3 podría deberse a que esta última no ha sido programa por PlatinumGames sino que ha corrido a cargo de la misma SEGA en lugar de estar en manos de sus creadores originales. Podéis conocer las diferencias entre ambas versiones en este artículo de Digital Foundry.

Esperemos que se solucione este problema porque Bayonetta tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los grandes de esta generación.

Ambas versiones llegarán al mercado europeo el próximo 8 de enero de 2010.

Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años

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  • visen #1 Hace 2 años

    Yo con los tiempos de carga me pongo nervioso, espero que saquen un parche, sino, ya lo he descartado.
  • carmodee #2 Hace 2 años

    De todas formas, para que ellos mismos digan que son "insoportables" la cosa se las debe traer...
  • Machete #3 Hace 2 años

    insoportables?, los que hayan tenido algún contacto entre sus venas y las cuchillas de afeitar que se abstengan de jugarlo, SEGA no se hace responsable de las consecuencias padecidas por el uso y disfrute del juego.
  • DARTHJOSE #4 Hace 2 años

    ¿Y por que coño no lo solucionan antes de sacar el juego?........os juro que nunca entendere esto de los putos parches.
    Perdon por el vocabulario,pero estas cosas me sacan de quicio.
  • Chewrafa #5 Hace 2 años

    Hubieran solucionado muchas cosas si, con algo más de previsión, Sega hubiese usado un motor ya conocido en Ps3, como el del Yakuza 3. Sí, habría sido más curro, pero si hubieran previsto lo que PG iba a hacer, que no creo que les pillara desprevenidos, habrían dado con el tiempo suficiente para hacerlo, o eso creo.
  • Keroseno #6 Hace 2 años

    Lo siento por los fanboys pero.. Sony tiene un serio problema con el tema de la tasa de transferencia del datos del bluray. Y esto se hace a veces especialmente patente en casos como este.

    La verdad es que en algunos juegos resulta inexplicable por que tanta tardanza en las cargas y se puede llegar a hacer tedioso o molesto. El LBP tarda su ratillo en arrancar, y las pantallas de carga del Killzone 2 son totalmente infumables, sobretodo a la hora de jugar online. ¿Por que de estas no se dijo nada? Porque no lo he cronometrado, pero me da a mi que tarda más de 30 segundos...
    Editado por 1 a las 18/11/09 @ 20:13
  • Ahís #7 Hace 2 años

    SEGA debería haber trabajado en el parche antes de sacar el juego para PS3 y no verlas venir, porque hay gente que NO dispone de internet y se va a tener que tragar los tiempos de carga.

    Menudo traje le están haciendo al juego, que por cierto, ya hay ganas de catarlo.