¿Recesión o transición?
2009, un año de cambios.
En teoría 2009 ha sido un año duro para la industria del videojuego. Mirando a las cifras de ventas que ahora se empiezan a publicar en Estados Unidos, Japón y Europa, la típica conclusión viendo quien ha ganado más ha sido sustituida por el aviso de un declive generalizado. No es un problema dramático - en muchos territorios 2009 es el segundo mejor año que ha tenido el sector, sólo superado por 2008. Sin embargo, es un golpe psicológico para una industria que ha gozado de crecimiento ininterrumpido durante décadas, y que había cruzado los dedos a la espera de que la actual tormenta económica no provocase ningún daño serio.
Pero el aparente declive de la industria genera otras preguntas. Todos hemos estado durante años pregonando o escuchando sermones sobre la creciente importancia de los nuevos mercados y los nuevos modelos de negocio. La industria del videojuego tiene ahora una mayor diversidad, aglutinando a desarrolladores y distribuidoras de juegos para teléfonos móviles, empresas que se ganan bien la vida haciendo juegos para redes sociales, beneficios generados a través de suscripciones a MMOs y juegos similares, e incluso una amplia variedad de nuevos métodos de distribución y beneficios conseguidos con juegos antiguos.
Así que, en esos resúmenes de 2009, ¿dónde están esas compañías? Las malas lenguas se burlan de la idea de que la industria del videojuego pudiese crecer en un periodo de recesión tan severo como el que actualmente vivimos, pero basan sus cifras de ventas en los desfasados juegos físicos que se venden en caja. Poquísimos analistas tienen en cuenta los beneficios generados a través de la distribución digital - y eso sin contar otros factores tan complejos como son el DLC, las suscripciones, los beneficios por publicidad o las microtransacciones.
Y aquí es donde radica el problema. Simplemente no sabemos cuánto dinero generó la industria el pasado año. Sabemos que las ventas físicas sufrieron una ligera caida - parcialmente debido a la rebaja de precios, la cual ha devaluado un poco el mercado (una tendencia que debe continuar, aunque sea duro a corto plazo), parcialmente debido a las condiciones macroeconómicas e incluso, en cierta medida, como consecuencia de una flojísima campaña navideña, en la cual muchas distribuidoras han retrasado lanzamientos hasta 2010 para evitar la confrontación con Modern Warfare 2.
Lo que no sabemos es qué ha ocurrido con el resto de ingresos de la industria. Es probablemente seguro afirmar que la mayoría de estos sectores minoritarios ha crecido. En consolas, el contenido descargable se está convirtiendo en algo común, y tanto PS3 como Xbox 360 han tenido un año fantástico desde la perspectiva de lanzamientos en Xbox Live Arcade y PSN. Los juegos musicales también han generado importantes volúmenes de venta en sus respectivos servicios online al tiempo que crecía su base de usuarios (Rock Band se agotó en la mayoría de tiendas de Inglaterra durante el periodo de Navidad y final de año).
Mientras, el mercado de juegos para Facebook ha explotado, con pingües beneficios para algunas de las compañías involucradas y cifras que resultan sorprendentemente buenas. En iPhone se ha llegado a los 3.000 millones de descargas, de los cuales una buena proporción son juegos; nuevas y viejas compañías están ganando una fortuna en esta plataforma, y otros smartphones se están abriendo al mercado del videojuego. A nivel de suscripciones World of Warcraft sigue siendo el rey, como de costumbre, pero se han publicado nuevos productos que han encontrado su particular nicho, o han obtenido un firme crecimiento a la estela del coloso de Blizzard.
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Comentarios (14) Latest comment Hace 2 años
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Esto da mas dinero que el cine, y mirar como viven las estrellas, incluso las españolas.
El negocio esta en auge, no le queda otra, mas consolas que el año pasado, mas juegos comprados, mas desarrolladoras, mas juegos por fasciculos, mas conexiones al live, en definitiva mas negocio de masas, que la crisis afecta claro, pero se compensa con los nuevos compradores que se generan al vender nuevas consolas.
El precio de los juegos es una pasada y los beneficios tambien, no se cuanto costara traer un camion lleno de call of dutys a España pero seguro que barato y sobretodo rentable al vender los juegos a 70 pavos, no se quien habra tenido un mal año, quizas el camionero, pero el game, el corte ingles, fnac, gamestop y demas en este sector les ha ido de puto lujo, vender juegos como socom o burnout a 30 pavos sin ni tan siquiera pagar al camionero tambien me parece un buen negocio, quitar contendio a juegos y venderlo luego a 10 pavitos o asi empaquetados com dlc tambien me parece un buen negocio, pero el mejor negocio de todos me parece que es el de xbox que te cobra por nada y te hace jugar a juegos como el mw2 siendo tu el host.
Ojala tubiera pasta y pudiera montar un game, que me iba a reir yo de la crisis.
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Yo soy consumidor de steam y la verdad que con sus super ofertas, más las ofertas de fin de semana te puedes pillar juegos muy baratos.
Lo de los DLC es otro cantar. Me temo que de seguir comprándolos así cada vez nos van a cortar los juegos y encima al que más daño le hacen es al consumidor fiel. Yo compré el Fallout 3 por la friolera de 69,90€ y a los dos días costaba 30 y pico. Eso me dolió, pero lo que me dolió más aún fueron sus expansiones, que salían de una en una y luego van y sacan el juego con las expansiones todo juntito a muy buen precio y me quedé con la cara de tonto.
Y ya lo que más me repatea son las suscripciones que queráis o no se van a poner de moda. A Microsoft le a ido muy bien vendiendo sus "servicios" online (lo pongo entre comillas porque es lo que dice jose1024, que juegas al CoD y eres tú el servidor, entonces que se supone que estás pagando? el sistema de logros? Es un TIMO en toda regla).
Deberíamos ser mas listos y seleccionar más lo que compramos. Si no pagáramos todos los timos que nos ofrecen no nos engañarían...
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- reediciones que aqui no existen: búsca ciertos juegos en físico en España pasado un tiempo. Silent Hunter 4: Wolves Of The Pacific es un ejemplo. o no digamos ya No One Lives Forever 2 o Thief Deadly Shadows, tan fáciles de encontrar allí aún.
- packs de juegos que aquí no salen: Hitman, Thief, C&C Decade Pack, Penumbra Trilogy, etc.
- juegos que están en Steam y que aquí no salen en físico pero en UK sí: Peggle Nights, Zuma Revenge, Defense Grid The Awakenig, Zeno Clash, Killing Floor, Plant vs Zombies o The Void. Si se puede, lo prefiero en físico.
- juegos que aqui no salen como Outcry, Sherlock Holmes The Awakened Remastered, The Void, Dark Fall Lost Souls, Two Worlds Epic Edition, King Bounty Armored Princess,
El resto los compró aquí. Si el precio por el juego no me parece seductor espero a que baje. Tambien es cierto que de salida ves juegos a 56, 49, 39 y 19 €. Uno de 19 € y un juego de 10 € en descarga digital es buen combo que mucha gente hace -o precios similares: es un ejemplo-.
En Steam más bien lo que no sale en físico -Samorost 2, Braid, Serious Sam HD TFE, The Path, etc, etc-.
O bien, juegos que aunque tenga en físico me gustaron tanto -clásicos personales- que por 9 € o 19 € caen.
En los juegos clásicos que no hay narices de encontrar ni importando sin pagar precios normales o juegos que no están en Steam -que los hay en ciertos géneros- pues a Gamers Gate, Diretc2Drive, Game Tap, Metaboli, etc... Muchas veces acabas comprando otra cosa de la que tenías pensado inicialmente cuando te sumerges en las opciones.
Esperemos que éstos juegos de bazar digital que al fin y al cabo son otra alternativa al dinero y tiempo de juego para l@s gamers hagan que las desarrolladoras intenten competir reforzando el interés y contenido de los DLC.
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Hace poco me comentaron que 2009 sería el primer año en que las ventas online superarían a las físicas, no sé si finalmente ha sido así, pero a mi no me extrañaría en absoluto.
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Por favor, me parece ofensivo que alguien de la industria del videojuego diga que no va bien las cosas, lo que no va bien es tratar de vender basura a precio de oro fuera de España o que, como Asterix y Obelix, unos pocos aguanten los envites compulsivos de esta pútrida sociedad adicta a la auto-estafa y pongan sus carteras en territorios dónde el robo a videojuego armado no es tan evidente.
Y no sigo por qué empiezo a ponerme verde y musculoso y hoy estreno jersey de reyes, si no....