OnLive saldrá en junio

Precio, detalles, juegos... dentro.

El servicio de cloud gaming OnLive saldrá en EEUU el 17 de junio.

Como sabréis, este servicio permite que los jugadores accedan a títulos de PC de 2K, EA, THQ, Ubisoft y Warner Bros. Los juegos corren en los servidores de OnLive y los jugadores los ven y controlan a distancia a través del cliente OnLive.

La suscripción inicial es de 14,95$ por mes y habrá planes más baratos para suscripciones más largas.

Una vez suscrito tendrás que pagar más por cada juego para comprarlos o alquilarlos. Sin embargo los primeros 25.000 que contraten el servicio tendrán 3 meses de suscripción gratuita.

El servicio se ofrecerá en 48 estados distintos en su lanzamiento y estará disponible para usuarios de PC y Mac.

Las opciones más sociales incluyen chat de voz, gamer tags, perfiles de usuario y demos gratuitas. Será posible pausar y seguir con los juegos mientras accedemos a todo esto.

Juegos confirmados: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Borderlands y Metro 2033.

La compañía anunciará su adaptador para TV a finales de 2010.

Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años

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  • Chato #1 Hace 2 años

    ¿15€ al mes más luego el alquiler de los juegos? Gracias, me quedo con el método convencional.
  • Valgard #2 Hace 2 años

    Es lo que iba a preguntar, Chato... esto puede ser un agujerea-bolsillos de cuidado como no cuiden de ese aspecto.
  • Deivian #3 Hace 2 años

    Bueno, realmente si te ahorras la consola (de 100 a 300€), los juegos a 60-70€ (pongamos de media 60€), te da para unos añitos de juego lo que te ahorras en eso, claro que habría que ver el precio de los juegos alquilados/comprados.
  • Flyper #4 Hace 2 años

    Sacacuartos? Sí. Pero no os olvideis que los usuarios de 360 pagan además de eso por la consola XD
  • Keroseno #5 Hace 2 años

    Va a resultar un servicio caro, que quizás a la larga consiga sus adeptos. Creo que para una persona que juega bastante no es viable.
    Flyper, yo no pago 15 euros al mes (más otras cantidades por cada juego) para jugar a la 360; pago 2'5€, así que hablemos con propiedad. Y bien a gusto que se pagan oiga, porque al menos puedes hablar con los colegas.
  • Chato #6 Hace 2 años

    @Valgard: Un juego normal son 60€ pero si quiero jugar dentro de 3 años puedo hacerlo sin problemas y sin desembolsar un duro más. A parte, si un día no juego no pasa nada, en cambio seguro que con onlive alquilar un día son, por ejemplo, 1€ pues a echar cuentas...

    ¡Saludetes!
  • Janyamik #7 Hace 2 años

    No está mal como alternativa que exista. Que interese es ya otra cosa. De todos los títulos citados (Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Borderlands y Metro 2033) son los de Ubisoft los únicos que por no tener contenido extra no oficial disimulan más. Aunque para jugarlo con las condiciones de Ubisoft -online constante como requisito- pero sin tener el juego en formato físico, seduce igual o menos que en los otros.

    Borderlands tendrías que jugar a la versión vanilla: mal asunto. Metro 2033 tras el Complete Mod 2009 de STALKER Shadow of Chernobyl y viendo que se está haciendo otro Complete Mod para SClear Sky tambien interesa tenerlo en físico (o en digital pero instalado en el HDD, matizar). Dragon Age Origins ejemplifica muy bien el motivo por el que no le interesará a mucha gente en PC ésta plataforma:

    a) Servicios digitales hay muchos: E-store de las editoras, servicios de distribución digital (al que se apunta tambien Desura de ModDB tras casi más de 2 años que llevan con la idea. Con el que pretenden -como en Steam sucede con los juegos de Vale- integrar comunidad, juegos y mods), más todos los que habitualmente los anglófonos usan bastante.

    Los servicios de distribución digital en PC & Mac no han ido a menos. Ayer precisamente hablaban sobre eso en Games Industry.biz (vía N4G):
    [link url=http://n 4g.com/industrynews/News-489084.aspx
    ]http://n4 g.com/industrynews/News-489084....[/link]

    De hecho en la lista de los más vendidos de Direct 2 Drive está en quinto lugar la versión para Mac de Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition:
    [link url=http://ww w.examiner.com/examiner/x-3707-DLC-Examiner~y2010m3d11-D2D-T op-10-Sellers-February-28--March-6
    ]http://ww w.examiner.com/examiner/x-3707-...[/link]


    b) Tiene sentido comprar un Left 4 Dead 1 o 2, una expansión de ArmA 2, un Oblivion, Fallout 3, Mount & Blade, C & C Red Alert 3 (sabiendo que hay casi más de 20 mapas para el multi por ahí), un Crysis o un Gothic 3 o un Garry´s Mod? De hecho, ni hace falta que tenga editor para poder usar mejoras gráficas (no es solo contenido sino forma tambien).

    Muchos consumidores (gamers y/o modders) no creo que vean más interesante OnLive que el formato físico tradicional o el actual servicio de distribución digital CON instalación.

    Que no te gusta el agua en un juego como Morrowind? (es un ejemplo) Pues modificas unos parámetros y la haces más clara. Pero es gracias a que tienes el juego instalado en el disco duro. Aquí el ejemplo es un poco tonto salvo que sirve para ejemplificar que aún sin editor hay cosas por las que interesa tener el juego instalado. Con editor ya cae por su propio peso.

    El handicap que le vemos muchos a éste servicio es que en Steam o Direct 2 Drive o simulares al menos no ya sólo tienes el juego instalado en el disco duro sino que además puedes hacerte una copia de seguridad legal.

    O dicho de otro modo: Lost Planet (el original) comprado en cualquier otro servicio digital actual NO necesita para jugar al modo campaña ni estar conectado ni -tras hacer tu copia de seguridad totalmente legal que ofrecen éstos servicios- tener que bajar el juego de nuevo.

    Pero de haber comprado ese mismo juego en OnLive me temo que ni puedes hacer tu copia legal en formato físico ni podrías jugar al modo campaña si no hay conexión, el servicio cae, etc...

    El mismo Unreal Tournament 3 en PS3 tiene algunos mods que valen los de PC: gracias a que los podemos instalar podemos hecharle un ojo a conversiones totales cuyo género no tienen nada de FPS o de simplemente poner unos skins graciosetes a nuestro personaje. Que no lo usamos? Ok. Que no nos interesa? Ok. Pero al menos gracias a que lo tenemos instalado en el disco duro tenemos la libertad de verlos si queremos.

    Eso es Unreal Tournament 3 en PS3 comprado en físico. El mismo juego a través de OnLive está cerrado a eso.

    ModNation Racers o LBP quizás sean mejores ejemplos de a dónde quiero llegar: gracias a que instalamos en el disco duro el juego podemos instalar -ya que hay HDD- fases, mapas o skins para los personajes. Esos juegos -es un ejemplo sui generi & fícticio- de comprarlos en PS3 a través del OnLive estarían posiblemente cerrados a lo que la gente pueda construir.

    Es algo así como comprar música en Mp3 que no te llegas a descargar al iPod, Mac o PC. No la instalas ni tienes el archivo tras la compra: solo opción a escucharla en un lugar X. Y a jugar a los juegos en un lugar Y sin tenerlos es lo que oferta OnLive.

    Sincera y modestamente, le hacen falta "más kilos" a éste OnLive para subirse al ring actual y en base a lo que oferta y cómo lo oferta pretender plantarle cara a los pesos pesados del cuadrilátero. Subir? Te puedes subir. El problema es el tiempo que vas a estar arriba. No le veo mucho positivo y bastantes aspectos digamos que mejorables.

    Y pretender competir con el catálogo de las actuales videoconsolas es otro escollo a superar por OnLive: parece que de momento sólo hay multiplataformas en su catálogo, con lo cual muchos de éstos títulos ya los tenemos o ya los hemos jugado.
    Editado por 3 a las 11/03/10 @ 15:05