Novela de Dead Space
Crece el universo de Visceral.
Visceral Games y Tor Books han anunciado la publicación de Dead Space: Martyr, la primera novela basada en el popular survival horror distribuido por Electronic Arts.
En el libro, escrito por B.K. Evenson, narrará el descubrimiento del "Black Marker" y los eventos que provocaron el nacimiento de la Iglesia de la Unitología, así como los misterios que rodean otro extraño artefacto alienígena.
El editor de Tor Books, Eric Raab, ha afirmado que "uno de los elementos más atractivos de la narrativa de Dead Space era la Iglesia de la Unitología: sus orígenes, poder y función en Dead Space. B.K. Evenson se adentra en los aspectos más terroríficos de la mentalidad de la mafia como ningún otro escritor actual. Esto no es sólo una gran historia dentro del universo Dead Space; es una gran novela por si sola".
La última novela de B.K. Evenson recibió varios premios como mejor novela de terror de 2009, y también varias nominaciones a mejor libro del año. Dead Space: Martyr costará 14,99$ y estará en las estanterías de librerías de todo el mundo este mismo año.
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Comentarios (1) Latest comment Hace 2 años
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Sin embargo, Dead Space -el juego- es uno de los mejores ejemplos de mala cohesión entre historia e interactividad. Cada uno de estos planos, el narrativo y el jugable, iban por su lado. Mientras los NPC se lo pasaban "pipa" en un mundo de terror, yo como jugador sentía que eso estaba al otro lado del escaparate, y que en el mío tan sólo era el chico de los recados.
Esto mismo pasa en otros juegos importantes, como Batman Arkham Asylum, aunque en este no era tan sangrante. Hay gente que no se fija en estas cosas, o le dan igual; pero yo no las perdono en el género de acción y aventura. La saga Uncharted o Metal Gear Solid, son ejemplos de buena integración entre historia y jugabilidad.
Por eso me alegro de que no se desperdicie la historia de Dead Space quedándose sólo en el juego, y que se desarrolle en una novela como es debido.